VALORANT est devenu un esport majeur et a pris d'assaut le monde. Il a la bonne combinaison de tir et de capacités, et les cartes sont uniques et stimulantes. Peu importe le personnage que vous choisissez ou la qualité de vos compétences d'armes à feu, le jeu se résume également au travail d'équipe et à la coordination.
Choisir le bon personnage
Il y a actuellement 13 agents dans VALORANT, chacun avec des compétences et des usages différents. Vous devez choisir celui qui correspond à votre style de jeu et pour compléter le reste de l'équipe. Certains personnages s'épanouissent en poussant leurs adversaires tandis que d'autres sont plus défensifs. Nous avons fait une liste de personnages VALORANTS avec tous les agents et capacités, afin que vous puissiez décider lequel est le mieux pour vous.
Des classes
Comme dans une équipe sportive, chaque joueur de VALORANT a une position différente à jouer dans l'équipe. Celles-ci sont appelées classes. Les quatre classes du jeu sont Duelist, Initiator, Controller et Sentinel.
Duelliste
Les duellistes sont les joueurs attaquants et les premiers à se battre. Ils ont souvent des capacités offensives qui infligent des dégâts importants ou aveuglent les ennemis.
Initiateur
Les initiateurs ont préparé le terrain pour que les Duellistes attaquent. Leurs capacités sont souvent à distance et peuvent déstabiliser ou désorienter les ennemis avant que les duellistes ne bougent.
Sentinelle
Les sentinelles soutiennent les autres joueurs en bloquant des zones ou en utilisant leurs capacités pour recueillir des renseignements. Un bon Sentinel peut souvent utiliser ses outils pour verrouiller un site à lui seul.
Manette
Les contrôleurs sont des experts dans le blocage des zones pour contrôler les mouvements des ennemis. Leur efficacité repose sur une mauvaise orientation, et ils ont souvent des capacités variées qui peuvent fonctionner à travers la carte.
Capacités
Chaque agent de VALORANT a deux capacités qu'il peut acheter au début de chaque tour. Il existe également une capacité de signature qui se charge au fur et à mesure qu'ils jouent. Enfin, chaque agent a une capacité ultime qui est chargée en accumulant des victoires et en interagissant avec des orbes.
Soufre
Nationalité: USA
Classe: contrôleur
Capacités: Stim Beacon, Incendiary
Signature: Sky Smoke
Ultime: Frappe orbitale
Balise de stimulation
Stim Beacon crée une petite zone qui dure 12 secondes. Tout le monde dans la zone obtient une augmentation de 15% de sa cadence de tir, de sa vitesse de rechargement et de sa récupération de recul. Les effets durent quelques secondes après avoir quitté la zone.
Incendiaire
Brimstone tire une seule grenade incendiaire qui crée une flaque de feu sur le sol. La grenade peut rebondir sur les murs ou tirer dessus. Il est excellent pour bloquer des zones ou endommager les ennemis derrière un abri.
Fumée du ciel
Cette capacité laisse tomber un nuage de fumée sur une zone particulière pour bloquer la visibilité pendant 14 secondes. Vous pouvez en avoir jusqu'à trois à la fois, et ils sont pratiques pour arrêter les poussées ennemies ou les ralentir lors de la défense. Comme ils sont lancés à distance, ils ont une longue portée.
Frappe orbitale
Cette capacité fait descendre un faisceau laser ciblé sur une zone particulière pendant une durée de quatre secondes. Les effets sont dévastateurs et peuvent abattre plusieurs ennemis s'ils se trouvent dans la zone. C’est une autre capacité télécommandée qui peut être utilisée à distance.
Sova
Nationalité: Russie
Classe: Initiateur
Capacités: Éclair de choc, drone hibou
Signature: Recon Bolt
Ultime: la fureur du chasseur
Boulon de choc
Le boulon de choc est une flèche détonante qui peut endommager les joueurs dans la zone où il atterrit. Vous pouvez ajuster la portée et la régler pour qu'elle rebondisse jusqu'à deux fois avant de toucher votre cible.
Drone de hibou
Owl Drone envoie un drone de reconnaissance télécommandé pour repérer un emplacement. Le drone peut également tirer une fléchette de suivi sur un ennemi pour vous permettre de garder un œil sur leur emplacement.
Recon Bolt
Le Recon Bolt est similaire au Shock Bolt, mais il émet un signal de type radar qui détecte tous les ennemis dans sa ligne de mire. Il a également une longue portée et rebondit sur les murs.
Fureur du chasseur
Hunters Fury tire trois explosions d'énergie depuis votre arc. Les explosions sont mortelles et peuvent tirer à travers les murs de l'autre côté de la carte. L'explosion d'énergie révèle également les ennemis proches afin que vous puissiez ajuster votre objectif pour le prochain coup.
Zéro
Nationalité: Maroc
Classe: Sentinelle
Capacités: Trapwire, Cyber Cage
Signature: caméra espion
Ultime: vol neuronal
Trapwire
Trapwire place un faisceau invisible sur une zone. Tous les ennemis qui le déclenchent sont étourdis s’ils ne le détruisent pas à temps, et cela montre également leur emplacement.
Cyber Cage
Cyber Cage installe un mur qui bloque la vision pendant sept secondes. Il peut être placé sur n'importe quelle zone de la carte et activé à distance.
Caméra espion
La Skycam place une caméra que Cypher peut activer de n'importe où sur la carte. Il peut être redéployé, mais il peut également être détruit par le feu ennemi.
Vol neuronal
Cypher jette son chapeau quand un adversaire meurt et après un bref délai, il montre l'emplacement de l'équipe ennemie.
Raser
Nationalité: Brésil
Classe: Duelliste
Capacités: Boom Bot, Blast Pack
Signature: Coquilles de peinture
Ultime: Showstopper
Boom Bot
Le Boom Bot est un petit robot à roues qui se déplace en ligne et rebondit sur les murs. Lorsqu'il détecte un ennemi, il le cible et explose, causant de lourds dégâts.
Pack d'explosion
Le Blast Pack est une bombe collante qui peut se fixer aux surfaces. Il explose après quelques secondes, endommageant tout ce qui se trouve à proximité.
Coques de peinture
Paint Shells est une grenade qui explose en grenades plus petites qui infligent des dégâts massifs à quiconque se trouve dans les environs.
Showstopper
Showstopper est un lance-roquettes avec un seul coup après que le fusible est allumé. Il a un rayon de souffle très élevé et des dégâts dévastateurs.
Phénix
Nationalité: Royaume-Uni
Classe: Duelliste
Capacités: Blaze, Curveball
Signature: mains chaudes
Ultimate: Run it Back
Flamber
Blaze érige un mur de flammes qui bloque la vue de l’ennemi et endommage quiconque le traverse. Vous pouvez plier le mur en utilisant le bouton de tir, et vous tenir debout dans les flammes peut guérir Phoenix.
Curveball
Cette capacité agit comme un éclair pour aveugler les ennemis. Il ne peut courber que vers la gauche ou la droite et est parfait pour lancer dans les virages.
Mains chaudes
Hot Hands est une boule de feu que vous pouvez lancer pour créer une flaque de flammes au sol. Il dure quatre secondes et endommage quiconque le traverse. La santé de Phoenix se régénère s’il la traverse.
Run It Back
Cet ultime place un marqueur sur l'emplacement de Phoenix, et il dispose de dix secondes pour se déplacer avant d'être transporté à son point de départ. Cette capacité est utile car il peut courir en territoire ennemi, et s'il meurt, il retourne à son point de départ.
sauge
Nationalité: Chine
Classe: Sentinelle
Capacités: Orbe de barrière, Orbe lent
Signature: orbe de guérison
Ultime: Résurrection
Orbe de barrière
Barrier Orb crée un mur de glace qui peut être utilisé pour bloquer des zones. L’équipe adverse peut le franchir avec suffisamment d’efforts, mais elle abandonnera sa position.
Orbe lent
Slow Orb place une flaque de glace sur le sol pour ralentir quiconque la traverse. Cela ne dure que sept secondes et peut ralentir les membres des deux équipes.
Orbe de guérison
Healing Orb peut être utilisé pour régénérer la santé de Sage ou de ses coéquipiers pendant une manche. Il a un temps de recharge de 45 secondes et ne peut être utilisé que sur les coéquipiers à portée de vue.
Résurrection
Cette capacité permet à Sage de ressusciter un coéquipier mort. C'est l'un des ultimes les plus puissants du jeu, mais cela prend quelques secondes pour fonctionner et ne peut être utilisé que sur des coéquipiers à proximité.
Killjoy
Nationalité: Allemagne
Classe: Sentinelle
Capacités: Alarmbot, Nanoswarm
Signature: tourelle
Ultime: verrouillage
Alarmbot
Alarmbot est un petit robot qui attaque les ennemis à portée et explose. Il peut être redéployé mais ne fonctionne que si Killjoy est à moins de 40 mètres de lui.
Nanoswarm
Cette capacité est une grenade qui atterrit puis passe en mode secret. Killjoy peut l'activer à distance pour libérer des nanobots qui attaquent les joueurs ennemis.
Tourelle
Cette capacité déploie une tourelle qui tire sur les ennemis dans sa ligne de vue. Il peut également être redéployé mais ne fonctionne que lorsque Killjoy est à moins de 40 mètres de lui.
Confinement
Le verrouillage a une grande zone circulaire et ralentit les ennemis tout en les empêchant d'utiliser leurs capacités ou de tirer pendant huit secondes. Le temps de liquidation est long, les ennemis ont donc une chance de s'en éloigner.
Jett
Nationalité: Corée du Sud
Classe: Duelliste
Capacités: Cloudburst, Updraft
Signature: Vent arrière
Ultime: tempête de lame
Trombe
Cloudburst lance un projectile qui se transforme en nuage lors de l'impact pour bloquer la vision ennemie.
Actualisation
Updraft provoque une rafale de vent qui soulève Jett dans les airs pour survoler les murs ou atteindre des endroits inaccessibles aux autres agents.
Vent arrière
Tailwind donne à Jett un coup de pouce pour la propulser rapidement dans la direction dans laquelle elle se déplace.
Tempête lame
Cette capacité équipe cinq couteaux de lancer qui peuvent être lancés individuellement ou tous ensemble. Ils causent des dégâts massifs et tuent avec un tir à la tête. Tuer un ennemi reconstitue vos couteaux.
Présage
Nationalité: inconnue
Classe: contrôleur
Capacités: Pas enveloppé, paranoïa
Signature: Couverture sombre
Ultime: de l'ombre
Étape enveloppée
L'étape enveloppée vous permet de marquer un emplacement dans votre ligne de vue et de vous y téléporter.
Paranoïa
Cette capacité envoie une ombre qui bloque la vue de quiconque entre en contact avec elle.
Couverture sombre
La couverture sombre envoie une grande sphère d'ombre qui bloque la vue des ennemis. Il peut être ciblé de près ou de loin en utilisant le bouton de tir alternatif.
De l'ombre
Cette capacité équipe une carte et Omen peut se téléporter à n'importe quel endroit marqué. Cela prend quelques secondes pour être actif et Omen est vulnérable pendant ce temps.
Reyna
Nationalité: Mexique
Classe: Duelliste
Capacités: Leer, Devour
Signature: Ignorer
Ultime: impératrice
Lorgner
Leer lance un projectile appelé l'œil éthéré qui aveugle tout ennemi qui le regarde. Il dure deux secondes ou jusqu'à ce qu'il soit abattu.
Dévorer
La plupart des capacités de Reyna sont liées aux attaques qu’elle fait. Chaque tuer récolte un orbe d'âme qui dure trois secondes et peut augmenter ses capacités. Dévorer consomme un orbe d'âme et lui donne une régénération rapide de sa santé. Elle peut être guérie jusqu'à 150 points de vie, mais sa capacité de tir est désactivée pendant une seconde.
Rejeter
Cette capacité consomme également un orbe d'âme et rend Reyna intangible pendant deux secondes. Elle gagne également en vitesse supplémentaire pour la première seconde.
Impératrice
Empress met Reyna dans une frénésie pendant 30 secondes, et ses vitesses de rechargement, de tir et d'équipement sont toutes augmentées de 15%. Tuer un ennemi augmente la durée, et elle peut également utiliser Ignorer pendant ce temps.
Nationalité: Australie
Classe: Initiateur
Capacités: repousse, pionnier
Signature: Lumière directrice
Ultime: chercheurs
Repousse
Cette capacité peut guérir les alliés de Skye dans et hors de sa ligne de vue. Elle peut l'utiliser jusqu'à ce que sa guérison soit épuisée, mais elle ne peut pas se guérir.
Pionnier
Skye équipe un tigre de Tasmanie qu'elle peut contrôler. Elle peut l'utiliser pour attaquer les ennemis et les endommager avec une explosion concussive.
Lumière guidante
Guiding Light équipe un bijou de faucon qu'elle peut guider dans la direction de son réticule. Elle l'utilise comme un flash pour aveugler l'équipe ennemie.
Chercheurs
Cette capacité envoie trois chercheurs qui se dirigent vers les trois ennemis les plus proches et les aveugle.
Vipère
Nationalité: États-Unis
Classe: contrôleur
Capacités: morsure de serpent, nuage de poison
Signature: écran toxique
Ultime: Viper’s Pit
Morsure de serpent
Snakebite crée une piscine d'acide qui endommage les ennemis et les rend vulnérables aux dommages. Il dure huit secondes et les ennemis sont vulnérables pendant deux secondes après leur départ.
Nuage de poison
Certaines capacités de Viper sont liées à la quantité de carburant dont elle dispose. Poison Cloud déploie un émetteur qui crée un nuage toxique qui draine la santé de l'ennemi et bloque sa vue. L'émetteur peut être redéployé et réutilisé lors d'un tour.
Écran toxique
Toxic Screen déploie des émetteurs qui créent un mur empoisonné qui bloque la ligne de vue et endommage les ennemis qui le traversent. Le mur peut être déployé à distance ou réutilisé mais ne fonctionne que jusqu'à épuisement du carburant.
Viper’s Pit
Cette capacité crée un nuage toxique massif qui réduit la santé et la vision de tous les ennemis qui s'y trouvent. Cette capacité dure aussi longtemps que Viper est à l'intérieur ou si elle continue de le ravitailler.
Violation
Nationalité: Suède
Classe: Initiateur
Capacités: réplique, point d'éclair
Signature: ligne de défaut
Ultime: Rolling Thunder
Réplique
Cette capacité envoie une charge de fusion à travers un mur endommageant quiconque se cache derrière.
Point de rupture
Flashpoint envoie une charge à travers un mur aveuglant tous les ennemis qui le regardent.
Ligne de faute
Faultline envoie une explosion sismique en ligne droite. Quiconque est pris dans ses effets est désorienté, ce qui le rend vulnérable.
Rolling Thunder
Cette capacité envoie une explosion sismique en forme de cône, étourdissant les ennemis et les déséquilibrant.
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