Livrez-nous Mars Review: Houston, nous avons un problème

Comme tout bon morceau de science-fiction, Deliver Us Mars pose beaucoup de questions, avec bon nombre de ses thèmes tournant autour de la relation de l’humanité avec la durabilité. Cependant, il est finalement heureux de ne répondre à aucun d’entre eux. Au lieu de cela, il se demande simplement : « et si les astronautes pouvaient être tristes ? »

Deliver Us Mars est un jeu d’aventure à la troisième personne basé sur une histoire qui s’appuie fortement sur son récit, qui est divisé par une petite poignée de puzzles et de sections d’exploration. Les énigmes laissent beaucoup à désirer; la plupart des solutions nécessitent peu ou pas de réflexion et utilisent toutes les mêmes mécanismes de base. Tirez un laser dans un nœud récepteur avec de légères variations, avec de petits éléments de puzzle ajoutés au hasard.

Le manque de variété et de défi ici signifie qu’aucun n’est particulièrement mémorable malgré le fait qu’il s’agisse d’une partie importante du jeu. C’est dommage aussi, car Mars est un cadre intéressant pour de telles énigmes et mystères, avec beaucoup de potentiel pour des mécanismes uniques. Hélas, ce sont tous les puzzles laser qui se sentent plus à l’aise dans Portal 2, juste moins l’écriture solide qui s’y trouve.

Vous passerez le reste de votre temps avec Deliver Us Mars à faire l’une des trois choses suivantes : marcher autour de stations spatiales vides sur Mars en ramassant des documents au hasard, escalader très lentement divers murs en utilisant les mécanismes d’escalade d’Astro’s Playroom, ou marcher lentement avec des personnages comme ils parlent, ce dernier constituant la grande majorité des six heures de jeu de Deliver Us Mars.

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Pour être clair : les jeux axés sur l’histoire ne me dérangent pas. Mais Deliver Us Mars s’appuie trop sur ses éléments narratifs inintéressants.

Vous suivez une équipe d’astronautes chargés de retrouver une colonie manquante de scientifiques qui pourraient détenir la clé pour sauver le monde de la destruction climatique. En ce qui concerne les prémisses, le récit sonne bien sur le papier. En mouvement, c’est un travail qui n’évolue jamais vraiment au-delà de ces idées de base. Les personnages restent pour la plupart statiques et sont beaucoup trop pris dans leurs propres conflits personnels pour évaluer les problèmes auxquels ils sont confrontés avec une réelle objectivité.

Critiquer un récit basé sur des désaccords que j’ai eus avec des personnages n’est pas une manière solide de procéder, mais la suspension de l’incrédulité ne va pas plus loin. Les gens sont irrationnels, agissent par émotion et sont imprévisibles, mais vous vous attendriez à ce que les astronautes soient plus calmes et plus calculés que Deliver Us Mars, eh bien, livre.

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Bien que l’histoire ne m’ait pas plu, il est difficile de dire que Deliver Us Mars n’est pas ambitieux. Le développeur KeokeN Interactive est une petite équipe qui tente de proposer une expérience cinématographique basée sur la narration qui s’appuie fortement sur des cinématiques, visant apparemment l’orbite de jeux comme Uncharted ou God of War.

Mais ces nobles objectifs sont difficiles à atteindre, et il y a un décalage entre l’idéal et le réalisable. Les modèles de personnages sont des mannequins rigides aux yeux sans vie et aveugles; les animations peuvent ou non déformer les personnages en des formes méconnaissables ; et la plupart des visages de personnages se coupent les sourcils dans des danses troublantes et d’un autre monde. Avec les bogues visuels presque constants dans la version de révision, il était difficile de prendre au sérieux tout ce que dit Deliver Us Mars.

Ajoutez à ces problèmes des problèmes de performances persistants sur la console – tels que des fréquences d’images très incohérentes, de multiples cas d’écrêtage à travers le sol et d’autres objets, et des points de sauvegarde mal mesurés qui peuvent vous renvoyer au début des chapitres, perdant des dizaines de minutes de progrès – et Deliver Us Mars est malheureusement plein de problèmes.

Livrez-nous Mars Review – The Bottom Line

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Avantages

  • Visuellement, Mars est bien réalisé.
  • Les sections de gravité zéro sont un gadget soigné, bien que bref.

Les inconvénients

  • Erreurs visuelles et problèmes de performances presque constants.
  • Histoire sans intérêt avec des personnages ternes et un drame forcé.
  • Mécanismes de jeu de base presque inexistants.
  • Plate-forme et exploration sans inspiration.
  • Des cinématiques fades avec une animation rigide.

Deliver Us Mars tire haut mais reste bloqué en orbite. Mis à part les moments zéro-g brièvement intéressants et quelques images de science-fiction engageantes, il n’y a tout simplement pas grand-chose à propos de Deliver Us Mars qui demande un voyage de retour – ou même un premier.

Ceux qui ont joué à Deliver Us the Moon trouveront peut-être quelque chose de plus à aimer ici, mais j’ai eu du mal à revenir sur la planète rouge entre les sessions. Sachant que je passerais mon temps avec des personnages fades uniquement pour me promener dans des stations spatiales vides avant d’être aspiré dans le mélodrame narratif, il s’est finalement avéré aussi froid que le vide de l’espace.

[Note: Frontier Developments provided the copy of Deliver Us Mars used for this review. Featured image via Frontier Developments.]