Lords of the Fallen

Neuf ans après Lords of the Fallen de Deck 13, Hexworks, nouvellement formé, nous propose un redémarrage en douceur accompli qui offre un aperçu de ce dont le studio est capable dans le domaine des soulslikes. C’est dommage que tout son cœur et ses idées uniques soient enfouis sous un jeu sorti plusieurs mois trop tôt.

Lords of the Fallen Review – Un repas savoureux et mal cuit

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Lords of the Fallen se déroule dans le pays de Mournstead, qui est corrompu par le conflit entre les dieux concurrents Adyr et Orius. Cette bataille aboutit à l’emprisonnement d’Adyr derrière cinq phares de lumière dispersés à travers le monde. Cependant, ces lumières se sont affaiblies, montrant des signes de corruption de Mournstead. En tant que Dark Crusader, vous êtes chargé de nettoyer chaque balise pour arrêter Adyr. Bien que techniquement, le jeu se déroule après le jeu original, les événements sont séparés d’environ 1 000 ans, ce qui signifie qu’il ne s’agit pas d’un élément nécessaire pour absorber l’histoire.

Narrativement parlant, Lords of the Fallen est à peu près aussi indifférent que prévu. Bien qu’une intrigue principale de base existe, elle n’est pas communiquée explicitement à travers les cinématiques et les dialogues réguliers. Hexworks s’appuie plutôt sur une approche polarisante consistant à forcer les joueurs à extrapoler des informations à partir d’indices facilement méconnaissables. Par exemple, toutes les séquences mémorielles qui étoffent le monde et ses événements se trouvent généralement hors du chemin doré, nécessitant une exploration constante. De plus, les PNJ parlent souvent de manière énigmatique, faisant à peine avancer l’histoire à moins que vous n’y prêtiez une attention particulière.

Cette approche narrative fonctionne pour deux types de publics. D’un côté, cela satisfait les amateurs de savoir qui veulent tout chercher par eux-mêmes. À l’opposé, les joueurs qui s’en moquent peuvent accéder à l’essentiel de l’expérience avec très peu de frictions – c’est-à-dire le combat et l’exploration, qui sont tous deux intrinsèquement liés au mécanisme à double royaume très annoncé.

Dans le monde de Mournstead, vous pouvez voyager en toute transparence entre le monde réel – connu sous le nom d’Axiom – et l’autre monde, appelé Umbra, grâce à une lampe Umbral. Vous pouvez retirer la lampe à tout moment pour avoir une fenêtre immédiate sur ce qui réside dans Umbra sans vous déplacer complètement. Cette exploration mi-entrée, mi-sortie vous permet de traverser des chemins simples, comme des ponts, qui n’existent qu’à Umbra tout en restant dans la relative sécurité d’Axiom. Cependant, vous devrez souvent entrer dans Umbra pour progresser dans l’histoire ou accéder à des éléments facultatifs pour la progression du personnage.

Lords of the Fallen capture avec succès l’essence d’un mécanisme risque/récompense passionnant avec le changement Umbral. Les points d’expérience s’acquièrent à un rythme plus rapide dans Umbra, ce qui semble attrayant au début. Ainsi, plus vous passez de temps dans Umbra, plus vous pouvez gagner de points d’expérience. Cependant, rester à Umbra est incroyablement risqué. De plus en plus d’ennemis apparaissent dans le monde jusqu’à ce qu’une créature mortelle qui annule l’utilisation d’objets de guérison se joigne à la mêlée une fois que vous avez dépassé votre accueil. Ceci est particulièrement épuisant car même si Umbra peut être entré à tout moment, seuls des points spécifiques peuvent être utilisés pour retourner à Axiom. Ils disparaissent après avoir été utilisés jusqu’à ce que vous vous reposiez à un point de sauvegarde, qui peut également être utilisé pour revenir. Cette conception rend même la simple exploration de l’Umbral tendue et stressante.

Le mécanisme risque/récompense est amélioré en raison de l’importance des points d’expérience dans chaque aspect de la progression. Vigor, les points d’expérience de ce jeu, sont utilisés pour tout : monter de niveau, améliorer les armes, les boucliers et acheter des objets. Vigor agit à la fois comme votre progression standard et comme votre devise principale pour chaque transaction.

Lords of the Fallen utilise également Axiom et Umbra pour pimenter la mécanique de la mort. Lorsque vous mourez, vous réapparaissez d’abord au même endroit dans Umbra, vous donnant une dernière chance de récupérer. Cependant, il ne s’agit pas nécessairement d’une carte permettant de sortir de prison en raison de la pression temporelle susmentionnée.

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Le combat lui-même est suffisamment satisfaisant pour apaiser les fans de RPG d’action. Des mécanismes tels que les blocs parfaits sont agréables à réaliser, en grande partie grâce à une excellente conception sonore ajoutant un retour à chaque bloc chronométré. Les attaques individuelles ont également un poids décent en raison des animations, qui vendent ce qu’elles tentent d’accomplir. Contrairement à certains jeux du genre, les ennemis sont très lisibles. Lords of the Fallen est un défi, mais il ne vous laisse pas sans équipement pour affronter les obstacles placés sur votre chemin. Presque tous les combats d’ennemis et de boss, même les plus rapides, communiquent clairement les attaques et les sorts avec des animations et une conception sonore lisibles. Surmonter les combats est plus une question de patience et d’exécution mécanique que de mémorisation ou autre.

Tout comme d’autres âmes, Lords of the Fallen se sent délibéré dans sa lourdeur. Chaque swing ultérieur au sein d’un combo porte suffisamment d’élan pour potentiellement vous faire sortir des rebords. Vous apprendrez bientôt à ne pas trop vous contenter des combos, en faisant attention aux animations ennemies et à l’environnement qui vous entoure.

Cela ne veut pas dire que le combat est parfait. Aussi génial que cela puisse paraître lorsque tous ses systèmes cliquent, il n’est pas non plus aussi raffiné que les meilleurs du genre. Par exemple, le système de verrouillage ne fonctionne parfois que lorsqu’il le souhaite, ne s’activant pas aux moments cruciaux. Bien qu’aucun système de verrouillage ne soit parfait, les échecs de Lords of the Fallen semblent particulièrement flagrants, presque brisés. Le personnage du joueur passera régulièrement devant ou contournera un ennemi juste devant lui lorsque le verrouillage n’est pas engagé. Cependant, lorsqu’il est correctement verrouillé – ce qui est la grande majorité du temps – Lords of the Fallen tombe dans un rythme satisfaisant.

Cela s’étend aux combats de boss, remarquablement bien réalisés pour un premier effort dans le genre. La plupart des patrons suivent une courbe de difficulté, dans laquelle ils défient sans avantages injustes ni gadgets qui vous donneront envie d’arrêter. Chaque patron se sent réalisable avec suffisamment de ténacité. Même lorsque certains combats échouent en raison d’un manque de défi ou de mécanismes intéressants, ils sont toujours au moins esthétiquement intéressants.

En parlant de visuels, Lords of the Fallen est le soulslike le plus visuellement frappant à ce jour. Sa direction artistique est étonnante, offrant des vues esthétiquement intéressantes avec suffisamment de variété pour séparer les emplacements distincts. Associé à la géométrie dense et aux distances de dessin, il offre certains des plus beaux paysages lointains que vous verrez dans un jeu aujourd’hui.

Lords of the Fallen réussit également à permettre aux joueurs d’expérimenter avec une personnalisation complète. Bien que vous sélectionniez une classe au début de chaque partie, elle n’existe en réalité que pour servir votre équipement et vos statistiques de départ. Rien dans Lords of the Fallen n’est verrouillé par classe. Au contraire, tous les équipements sont soumis à des exigences statistiques. Cela signifie que si vous commencez en tant que classe polyvalente sûre comme un Paladin, vous pouvez passer à une construction magique à rayonnement complet en déversant des points de statistiques dans Radiance. Cela vous permettra d’équiper des catalyseurs radiants pour y insérer de la magie radiante ainsi que de répondre aux contrôles de statistiques pour chaque sort individuel. De plus, vous pourrez utiliser efficacement des armes dont les dégâts s’adaptent mieux à l’éclat. L’approche de Lords of the Fallen en matière de personnalisation est l’un de ses plus grands triomphes car elle vous donne un contrôle total.

Tout sonne bien jusqu’à ce que vous reconnaissiez l’éléphant dans la pièce. Lords of the Fallen a été lancé dans un état inachevé. Plus important encore, les performances sont incroyablement instables et incohérentes selon la scène. Certaines zones fonctionnent bien, tandis que d’autres inhibent véritablement la jouabilité de l’utilisateur et ont conduit à ma mort. Même si les emplacements fonctionnent assez bien dans Axiom, Umbra fonctionne de manière fiable sous l’objectif de 60 images par seconde en mode performance sur PlayStation 5.

Même après environ 10 correctifs entre le code de pré-lancement et le moment de l’écriture, les performances ne se sont pas beaucoup améliorées en dehors de la résolution de la dégradation des performances au fil du temps. Les utilisateurs de PC ont également continué à signaler des bégaiements constants, quel que soit le matériel. Les consoles Xbox Series X|S ne s’en sortent pas mieux, Hexworks utilisant un correctif post-lancement destiné à mettre la Xbox à parité avec les autres versions. Malheureusement, les utilisateurs de Xbox ont également signalé une qualité de texture fortement dégradée après ce correctif.

Malheureusement, je suis mort plusieurs fois à cause de problèmes de collision, dans lesquels je me suis retrouvé coincé entre ou sous la géométrie. Les ennemis se sont également retrouvés sujets à cela, me permettant de vaincre des créatures qui étaient tout aussi sans défense que moi lors de ma mort injuste.

Revue Lords of the Fallen – Le résultat final

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Lords of the Fallen est un RPG d’action satisfaisant et un redémarrage en douceur remarquable d’une franchise dont personne ne pensait avoir un avenir. Il y a tellement plus d’âme ici que l’original de 2014, ainsi que beaucoup de profondeur pour ceux qui souhaitent s’engager profondément dans ses systèmes. Cela inclut la personnalisation entièrement malléable, dans laquelle les classes peuvent équiper n’importe quel équipement une fois que les exigences statistiques sont remplies, se transformant essentiellement en cours de partie. Il est regrettable qu’un jeu vraiment génial soit entaché par un grave manque de finition.

Avantages

  • Direction artistique/conception impressionnante
  • Combats et conception sonore satisfaisants
  • Les doubles royaumes sont utilisés efficacement pour le combat et l’exploration

Les inconvénients

  • Le framerate est partout
  • Problèmes de collision géométrique, qui conduisent à rester bloqué
  • Lock-on aime ne pas fonctionner aux moments les plus intégraux

[Note: CI Games provided the PS5 copy of Lords of the Fallen used for this review.]

Seigneurs des Déchus

Image via CI Games

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Lords of the Fallen Review – Un repas non cuit savoureux

Lords of the Fallen aurait pu être un excellent jeu avec encore plusieurs mois au four.

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