Republié le mardi 19 mai 2020: Nous rapportons cette revue des archives après l'annonce de Mafia III: Definitive Edition. Le texte original suit.
1968 a été une année mouvementée dans l'histoire des États-Unis. La guerre du Vietnam battant son plein et l'assassinat de Martin Luther King Jr. en avril de la même année, il y a eu une vague croissante de protestations non violentes et de désobéissance civile, en particulier de la part des Afro-Américains, qui voulaient l'égalité qu'ils devraient être légitimement accordée. Alors que certains diraient qu'il y a encore un long chemin à parcourir sur ce front, même aujourd'hui, avoir un jeu de crime dans le monde ouvert comme Mafia III se concentre fortement sur une année aussi spécifique et se concentre sur la présentation des réalités austères de l'époque est louable, bien qu'il existe de nombreuses façons dont Hanger 13 – le développeur du titre – pourrait facilement se tromper lorsqu'il s'agit de sujets aussi chargés.
Heureusement, Mafia III parvient à bien marcher sur cette ligne, et en racontant son histoire sur la façon dont le vétéran du Vietnam, Lincoln Clay, a détruit un réseau criminel infestant New Bordeaux – un stand pour le monde réel de la Nouvelle-Orléans – il traite des sujets tels que les relations raciales , discrimination, moralité et vengeance assez bien. Une plus grande surprise peut-être, c'est qu'il parvient également à intégrer la course dans certains des éléments de gameplay. Le premier est la façon dont la police réagit à vos crimes, qui varie en fonction du quartier dans lequel vous vous trouvez; plus la zone est aisée, plus vite les flics apparaîtront. Le deuxième est la ségrégation raciale de certains endroits dans le monde ouvert, où, si Lincoln – qui est d'origine africaine – entre dans l'un de ces établissements, il sera harcelé pour quitter, avec la police appelée si vous ne vous conformez pas.
Bien que ce soient des choses relativement mineures en termes de gameplay, elles aident à transmettre le paramètre racialement chargé de ce titre. Ce sentiment d'appartenance est encore renforcé par le dialogue du jeu – entendu à la fois dans les cinématiques et lors de déplacements dans la ville – qui ne tire absolument aucun coup quand il s'agit de l'utilisation de termes racistes désobligeants. C'est difficile à écouter pour quiconque est amené à voir ces mots comme parmi les plus vils imaginables, mais en ne se dérobant pas et en montrant les attitudes déplorables d'antan, cela ajoute du poids à la quête de Lincoln pour prendre le contrôle d'une situation qui l'a laissé à la porte de la mort, et ses proches dans leurs tombes.
Avec un désir clair de bien ressentir l'époque, il ne faut pas s'étonner que l'aspect le plus fort de Mafia III soit de loin sa présentation. Plein de dialogues accrocheurs et de personnages mémorables – bien que parfois caricaturaux -, il est en partie raconté dans un style documentaire, avec des interviews de têtes parlantes entre les battements majeurs de l'histoire, de sorte que les personnages – maintenant sensiblement plus âgés – puissent raconter leur propre vision des événements . Ce dispositif d'encadrement vraiment unique permet d'explorer les motivations des personnages de manière plus approfondie, mais le fait de telle sorte qu'il ne ressemble pas à une exposition poings au jambon.
Visuellement, Mafia III parvient à cocher toutes les cases, avec un taux de rafraîchissement constant et une belle ville à explorer, et bien qu'elle ait un petit problème – généralement lorsque la physique du jeu est foirée – ce n'est rien que vous n'aurez jamais vu dans d'autres jeux du monde ouvert, et n'a certainement pas d'impact négatif sur l'expérience. La bande-son parvient également à être un tirage au sort, tirant de nombreux classiques de l'époque qui vous seront instantanément familiers. Couvrant des sujets comme Aretha Franklin, The Rolling Stones et The Beach Boys, il s'appuie également sur des chansons spécifiques à certains moments de l'histoire, ce qui contribue à donner un coup de fouet émotionnel supplémentaire à l'action.
Pour éliminer Sal Marcano – le chef de la bande de New Bordeaux – Lincoln Clay doit gravir les échelons criminels une étape à la fois. Cela implique d'éliminer et d'éliminer les lieutenants et capitaines qui contrôlent les différentes raquettes à travers la ville. En endommageant leurs entreprises, en tuant leurs hommes, en volant leur argent ou en prenant leurs avoirs, ces subalternes feront surface vous donnant la possibilité de les abattre définitivement et de prendre le contrôle de leur territoire. Si tout cela semble assez standard, le titre du crime en monde ouvert, vous avez raison à cent pour cent, et c'est ce manque d'originalité dans Mafia III qui finit par être son plus gros problème.
Toutes les activités que vous devez effectuer sont à peu près coupées dans le même tissu. Vous vous rendrez à un certain endroit dans le monde ouvert, tuerez, volerez et détruirez tout ce que vous trouverez, puis passerez au suivant. Bien que la décoration de la fenêtre change en fonction de la raquette que vous recherchez – vous envoyer dans des bordels, des chantiers de construction et des entrepôts, pour n'en nommer que quelques-uns – le manque de variété dans ce que vous faites signifie que la reprise de ces entreprises criminelles devient rapidement une mouture fastidieuse, qui constitue facilement la grande majorité de votre temps avec le jeu.
Une grâce salvatrice se présente sous la forme de missions d'histoire qui vous envoient dans des scénarios plus intéressants. Ce sont des rencontres plus artisanales, avec des événements scénarisés qui ajoutent beaucoup de variété, et que vous vous battiez à bord d'un bateau à vapeur à aubes accidenté, ou que vous preniez d'assaut le penthouse de l'hôtel le plus flashy de New Bordeaux, si ce n'était pour ces missions – comme ainsi que l'histoire et le cadre plus larges – vous auriez du mal à obtenir suffisamment d'enthousiasme pour vous frayer un chemin vers sa finale étonnamment satisfaisante.
C'est tellement décevant car le jeu se joue parfaitement dans la plupart de ses autres domaines. Les voitures se comportent comme vous vous y attendez, vous donnant la possibilité de canaliser votre Steve McQueen intérieur et de prendre des virages sur le côté. Le jeu de tir basé sur la couverture est percutant et satisfaisant – principalement en raison des excellentes animations de réaction et des effets sonores des coups de feu – et il existe un système de mise à niveau étendu qui déverrouille de nouveaux éléments et services, en fonction de vos trois sous-bossages auxquels vous attribuez un quartier capturé. Vous devez cependant être prudent, car négliger l'un de vos lieutenants non seulement coupe certaines améliorations, mais il peut également vous exciter.
Malgré autant de points positifs en termes de mécanique de base, le maillon le plus faible se révèle être la furtivité. Normalement, vous le considérez comme positif qu'un jeu vous permet d'approcher l'une de ses rencontres avec des armes à feu ou en catimini, mais l'IA à courte vue – qui se trouve également être aussi épaisse que deux planches courtes – le rend ridiculement facile dans Mafia III. Armé de la capacité de Lincoln à voir les ennemis à travers les murs et un sifflet – qui attire utilement une seule personne à la fois vers votre cachette – vous pouvez éliminer des bâtiments entiers remplis de gangsters, sans qu'un coup de feu ne soit tiré. Malheureusement, au moment où vous vous ennuierez de prendre le contrôle des quartiers de la ville, vous aurez également renoncé à jouer à l'assassin silencieux, abattant plutôt des dizaines de personnes dans l'espoir de pouvoir injecter un peu d'excitation dans procédure.
Conclusion
C'était un pari risqué de s'attaquer à une telle ère incendiaire de l'histoire des États-Unis, mais Mafia III le gère beaucoup mieux qu'un jeu criminel mondial ouvert n'a le droit de le faire. Il frappe magistralement la cible en termes de personnages, d'histoire et de cadre, vous endormant dans une croyance déplacée que vous jouez quelque chose de vraiment spécial. Malheureusement, une fois que le rythme de prise de contrôle du territoire entre en jeu et que le manque d'originalité de la plupart de sa conception de mission est dévoilé, cela ruine presque complètement l'expérience. Il est donc heureux que l'excellent jeu de tir, la mission d'histoire agréable occasionnelle et la présentation sur place fournissent juste assez d'incitation pour voir les choses jusqu'à leur conclusion sanglante.
Pas mal 6/10
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