Dragon Ball Z: Kakarot aurait pu être incroyable. Son cœur est au bon endroit et il a beaucoup d'idées soignées, mais le produit fini se sent déçu précipitamment. Bien que ce ne soit pas un mauvais jeu, et qu'il y ait certainement des éléments que les fans de Dragon Ball vont adorer, il y a tellement de problèmes qui freinent son potentiel. Pour chaque cinématique cool ou rythme d'histoire étendu, il y a un combat de boss incroyablement bâclé ou une autre quête fastidieuse. C'est une aventure de hauts et de bas constants.
Nous n'avons pas encore fini avec Kakarot – c'est pourquoi ce n'est pas un examen complet – mais après avoir joué pendant près de 30 heures, il est clair que les défauts du jeu ne disparaissent pas. Mais bon, commençons par les bonnes choses. Ce qui nous a le plus impressionné, c'est probablement l'histoire elle-même. Il s'agit d'une nouvelle version de Dragon Ball Z dans son intégralité – et le titre jette même des scènes de personnage supplémentaires dans le mélange pour donner un peu plus de contexte à divers événements. Par exemple, dès le début du jeu, vous partez en voyage de pêche avec Gohan en tant que Goku, et il y a une partie plus tard où Gohan aide Chi Chi, sa mère, avec sa cuisine.
Ce n'est pas comme si ces scénarios ajoutaient soudain une énorme quantité de profondeur à l'histoire de Dragon Ball Z, mais ils donnent à certains personnages une chance de respirer. Et pour être clair, l'histoire principale elle-même saute rarement un battement – cela doit être le récit le plus précis et le plus détaillé de Dragon Ball Z jamais engagé dans un jeu vidéo, et c'est assez impressionnant.
Mais comme mentionné, pour chaque up, il semble y avoir un down. Les cinématiques qui accompagnent les moments les plus importants de l'histoire sont fantastiques – elles sont pré-rendues et magnifiquement animées, capturant l'esprit du matériel source. En contraste, cependant, la plupart des autres cinématiques sont incroyablement statiques – juste des personnages qui se tiennent là en se bredouillant sans presque aucune animation. Il y a une différence de qualité discordante ici, et c'est tellement dommage que nous soyons toujours coincés avec des scènes de dialogue aussi ennuyeuses de l'ère PS2 en 2020.
C'est là que ça commence à donner l'impression que Kakarot a été pressé de se libérer. Comme mentionné, le jeu ne lésine pas sur l'histoire, ce qui est génial, mais il y a des coins coupés partout ailleurs. En dehors des villes – qui ont un trafic en mouvement et beaucoup de piétons – les zones ouvertes du jeu semblent assez sans vie, comme si elles avaient été arrachées d'un premier projet PS3. Ils sont également absolument couverts d'orbes – de grandes sphères à collectionner qui parsèment le ciel et les voies de chaque endroit. Après les avoir aspirés, vous pouvez dépenser des orbes pour débloquer de nouvelles super-attaques, mais c'est un mécanisme tellement bizarre en 2020. Nous supposons que cela vous donne plus d'incitation à sortir dans le monde et à explorer un peu, mais cela semble inconfortablement old school .
Et puis il y a le combat. À la base, c'est comme une version simplifiée de Dragon Ball XenoVerse. Chaque personnage a un combo physique de base que vous pouvez marteler avec un seul bouton, ainsi que quatre mouvements spéciaux qui peuvent être commutés selon votre style. Du côté défensif, vous pouvez bloquer pour réduire considérablement les dommages entrants, ou vous pouvez effectuer un tiret évasif. Les deux techniques sont efficaces – ces dernières peuvent être spammées presque indéfiniment – et c'est une bonne chose, parce que tu vas en avoir besoin.
Les combats en tête-à-tête ont tendance à être bien. Certaines batailles de boss peuvent devenir des jeux intenses de chat et de souris lorsque vous essayez de trouver des ouvertures dans l'assaut de votre adversaire. Mais le système de combat s'effondre complètement lorsque vous devez combattre plusieurs ennemis à la fois. Les ennemis grognons ne sont pas si mauvais une fois que vous êtes habitué à leurs capacités, mais les patrons peuvent être un exercice de pure frustration.
Pour mettre les choses en perspective, nous avons eu beaucoup, beaucoup plus de mal à combattre la Force Ginyu que nous ne l'avons fait Frieza – et c'est uniquement parce que Ginyu et ses laquais ont tendance à se battre en équipe. Aller contre Jeice et Burter était un cauchemar absolu – ils n'arrêtaient tout simplement pas d'attaquer. Vous ne pouvez viser qu'un seul ennemi à la fois, et tout ce que vous avez à faire quand un adversaire est hors écran est un indicateur de menace qui devient rouge quand il est sur le point de frapper. Vous passez la plupart de ces combats à essayer d'établir un certain degré de distance entre vous et vos ennemis, ce qui signifie que certaines bagarres peuvent vraiment commencer à traîner.
Ou vous pouvez simplement faire le plein d'articles de guérison et débusquer tout le jeu. Il n'y a pas d'options de difficulté dans Kakarot, vous vous attendez donc à ce qu'il soit quelque peu équilibré – mais ce n'est tout simplement pas le cas. Entre devoir chercher des points d'expérience pour que vous puissiez réellement infliger des dégâts aux boss en option et dépenser tout votre argent dans le jeu pour des soins qui restaurent immédiatement la pleine santé, la courbe de difficulté de Kakarot est partout.
Et c'est à peu près tout ce que nous avons à dire en ce moment. Dragon Ball Z: Kakarot peut être très amusant, surtout si vous êtes un gros nerd de Dragon Ball comme cet auteur en particulier, mais il est paralysé par de nombreux problèmes – des problèmes qui, au moins en surface, auraient pu être corrigés si le jeu a été donné plus de temps dans le four. À l'heure actuelle, Kakarot est une adaptation relativement unique et approfondie de Dragon Ball, mais ce n'est pas tout à fait un excellent jeu vidéo.
Envisagez-vous d'essayer Dragon Ball Z: Kakarot? Gardez un œil sur notre examen complet dans un proche avenir, mais d'ici là, n'hésitez pas à rassembler les boules de dragon dans la section des commentaires ci-dessous.