Mario + Lapins Crétins : Critique des Étincelles d'Espoir - Shine On

Mario + Lapins Crétins Kingdom Battle a été l’un des premiers succès surprises de Nintendo Switch en 2017. Le RPG tactique était un mariage merveilleusement farfelu entre les lapins crétins de Rayman et l’univers de Super Mario qui était, en plus du mashup déjà incroyable, un départ pour un entreprise aussi précieuse sur leurs personnages que Nintendo.

Était-ce plus étrange que Kingdom Battle ait donné des armes à Mario et à tous ses amis ou que leurs homologues lapins cosplayaient en fait les héros du Royaume Champignon ? Les deux semblent absurdes sur le papier, mais le plus étrange était que lorsque tout s’est mis en place, le jeu était ce qu’il devait être.

Cinq ans plus tard, Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope pourrait être le spin-off de Mario le plus étrange à ce jour. C’est certainement le plus délicat à comprendre d’un coup d’œil. Comme son prédécesseur, Sparks of Hope est avant tout un jeu de tactique avec des notes de plate-forme et d’énigmes environnementales.

Ces saveurs de soutien sont plus fortes que les indices cette fois-ci et même les parties tactiques ont abandonné le système de combat basé sur la grille du premier. En termes à la fois de son genre et de la façon dont il vous permet de jouer avec ses systèmes, le nouveau Mario + Lapins Crétins est inventif et ludique, ce qui en fait une avancée audacieuse par rapport à la première tentative d’Ubisoft.

L’original Mario + Lapins Crétins était facilement réductible à « Mario rencontre XCOM ». C’était peut-être une simplification excessive en premier lieu, mais Sparks of Hope s’efforce de dissiper tout sentiment réducteur. Le jeu est toujours un jeu de tir au tour par tour, basé sur la couverture, mais chaque élément de l’expérience se sent réorganisé pour le mieux cette fois-ci.

Dès le départ, tout ce qui concerne Sparks of Hope semble plus lâche. Les batailles tactiques ne fonctionnent plus sur un système de grille. Au lieu de cela, les personnages sont libres de courir et d’interagir avec n’importe quoi et n’importe qui dans leur amplitude de mouvement. Cela ajoute immédiatement une flexibilité à chaque tour que le premier jeu ne pouvait pas accomplir en singant le système de grille si éprouvé et fidèle au genre.

Le changement est payant, d’autant plus que vous montez de niveau et que vous êtes autorisé à faire beaucoup plus à un tour donné. Finalement, Luigi et Mario peuvent se déplacer d’un côté d’une carte à l’autre en un seul tour en utilisant une conjonction des capacités non-combat que Sparks of Hope donne à tous les personnages.

Les surmondes, eux aussi, ressemblent plus à des terrains de jeux maintenant. Chacune est remplie de quêtes secondaires qui consistent en plus de batailles, mais une bonne dose d’énigmes environnementales et de défis de pièces ajoute de la variété au mélange. Et, à quelques exceptions près en fin de partie, ces séquences déroutantes parviennent à rester juste assez longtemps, sans dépasser leur accueil.

Comme cela devrait être évident maintenant, Mario + Lapins Crétins : Étincelles d’Espoir n’a pas peur d’apporter de grands changements à la formule établie de Mario + Lapins Crétins. Après avoir pris sa retraite pour un peu de R&R, Mario et le casting de héros du jeu original (moins Yoshi) sont de nouveau aspirés dans un conflit galactique contre le maléfique Cursa, qui permet à l’énergie de Darkmess de détruire l’univers. C’est après avoir obtenu cette excuse verbeuse pour galaxy hop que vous découvrez le plus grand nouvel ajout et l’homonyme du jeu – les Sparks.

Un rappel spécifique qui relie Sparks of Hope à Super Mario Galaxy, les Sparks sont des fusions des Lumas du jeu 2007 et des Lapins Crétins. Chaque Spark a une capacité passive et active unique. Beaucoup appliquent des effets élémentaires aux armes et augmentent les résistances élémentaires, mais certains vous permettent de renforcer vos coéquipiers et, éventuellement, vous débloquez des étincelles qui vous permettent d’invoquer des alliés.

Chacun des neuf héros que vous déverrouillez éventuellement a deux emplacements Spark. Les étincelles nivellent indépendamment des héros et peuvent être équipées et déplacées d’un personnage à l’autre à tout moment – ​​un peu comme Materia, pour vous les fans de Final Fantasy VII. Star Bits, une autre connexion à Mario Galaxy, est utilisée pour niveler vos Sparks.

En bref, le système Spark est un ajout merveilleux et indispensable qui garde la suite de Mario + Lapins Crétins fraîche pendant presque toute sa durée d’exécution de plus de 30 heures. Chaque monde dans lequel vous voyagez propose une multitude de quêtes secondaires – il s’agit d’un jeu Ubisoft, après tout – qui vous rapporteront de l’argent à dépenser pour des objets qui amélioreront rapidement vos Sparks. Cette boucle se répète pour chacun des cinq surmondes que vous explorez, et bien que la structure soit formulée, le gameplay ne fait que s’améliorer car vous n’avez que plus de capacités pour vos héros.

La première moitié de Sparks of Hope n’est pas sans problèmes. Les niveaux de difficulté semblent augmenter arbitrairement dans une poignée de combats de boss et d’autres rencontres majeures. Cela vous oblige à vous concentrer sur le contenu secondaire, ce qui ne devrait pas être un problème pour quiconque complète déjà le plus de contenu possible. Sachez simplement que vous devrez vous engager avec une bonne partie du contenu secondaire pour atteindre le niveau maximum recommandé au moment où le boss final arrivera.

Cependant, à mesure que vous approchez de la fin du jeu, il peut devenir facile de se sentir imparable lors de rencontres régulières, de sorte que les défis de fin de partie qui se présentent sont les bienvenus.

Tout au long de Mario + Rabbids: Sparks of Hope, je me suis retrouvé à faire du vélo entre les personnages. Pour presque tout le monde, j’ai trouvé une construction unique et polyvalente. Mario peut être une machine à traverser les dégâts, piétinant les têtes et se précipitant à travers Goombas à gauche et à droite. Le nouveau personnage Edge obtient un tiret qui augmente son amplitude de mouvement à chaque coup réussi.

Enchaîner ces bonus de dégâts de mouvement libre avec les étincelles et les compétences de chaque personnage permet des virages de plus en plus dynamiques et gratifiants. Dans ces moments, Sparks of Hope brille comme un excellent mélange de plate-forme et de stratégie.

Le seul endroit où Sparks of Hope ne parvient pas à égaler la créativité du premier jeu est dans sa narration. Non pas que l’écriture dans Kingdom Battle soit particulièrement mémorable, mais ce jeu a des moments de conscience de soi qui se moquent de la franchise Mario qui se sent absente dans Sparks of Hope. Les seuls personnages entièrement exprimés sont vos compagnons robots, y compris le retour de Beep-O, votre guide robot qui avait tendance à m’énerver chaque fois que je ne sautais pas dans le dialogue.

Au mieux, l’écriture dans Mario + Rabbids : Sparks of Hope est inoffensive, mais au pire, l’humour peut être grinçant pour les adultes. Ce qui est dommage, compte tenu de la maturité du reste des décisions de la suite.

Mario + Rabbids: Sparks of Hope Review – The Bottom Line

Avantages

  • Un mélange raffiné de tactiques au tour par tour et de plates-formes inspirées de Mario.
  • Les étincelles ajoutent une toute nouvelle couche de personnalisation et d’expressivité du joueur.
  • Les héros sont équilibrés et chacun vaut la peine d’être utilisé et mis à niveau.

Les inconvénients

  • Les personnages secondaires sont terriblement ennuyeux.
  • Les pointes de difficulté aléatoires peuvent être frustrantes.

À la fois un excellent point d’entrée et un départ rafraîchissant pour les fans du genre, la suite de Mario + Lapins Crétins : Kingdom Battle ajoute une flexibilité accessible à la formule du premier jeu. Cette approche créative du genre tactique donne enfin à la série une identité propre. Il ne remportera aucun prix pour son écriture, mais Sparks of Hope parvient toujours à être une explosion à presque chaque tournant.

Fusionnant tactiques, éléments RPG et plateformes, Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope est l’un des meilleurs spin-offs de Mario sur Switch.

[Note: Ubisoft provided the copy of Mario+Rabbids: Sparks of Hope used for this review.]