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Marvel Snap – Emplacement en vedette Plunder Castle, expliqué

Marvel Snap – Emplacement en vedette Plunder Castle, expliqué

Capture d’écran par astucejeuxps4

Chaque mardi dans Marvel Snap, un nouvel emplacement en vedette apparaît qui apparaîtra beaucoup plus fréquemment que les autres emplacements et peut changer radicalement le méta-jeu pendant deux jours. Par exemple, lorsque Rickety Bridge a été publié, la méta s’est déplacée vers les stratégies Destroy et Counter-Destroy. L’emplacement en vedette de cette semaine est Plunder Castle, et comme pour les emplacements précédents, celui-ci a beaucoup changé le méta-jeu.

Qu’est-ce que Plunder Castle dans Marvel Snap ?

Plunder Castle est un départ bienvenu des lieux de destruction constants que Marvel Snap a ajoutés, mais c’est un lieu limitant à sa manière. Le château de pillage ne permet de jouer que six cartes de coût. Cela signifie que les meilleurs moyens de prendre le contrôle de l’emplacement sont d’y tromper Power ou simplement de parier que votre six drop est meilleur que le leur.

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Les meilleures cartes à jouer avec Plunder Castle dans Marvel Snap

  • Mister Fantastic – une carte classique pour répandre le pouvoir dans tous les lieux, Mister Fantastic peut facilement vous donner la priorité et faire pression sur votre adversaire avec ses deux pouvoirs se répandant dans Plunder Castle.
  • Klaw – en supposant que Plunder Castle n’est pas l’endroit le plus à gauche, Klaw est encore meilleur que Mister Fantastic pour mettre de la puissance dans le château.
  • Squirrel Girl – bien que les écureuils soient loin d’être une option puissante en eux-mêmes, Squirrel Girl prenant immédiatement Plunder Castle pour une énergie peut vous donner une priorité précoce et une pression à laquelle votre adversaire doit répondre.
  • Cartes de déplacement – un archétype négligé peut être en mesure de se tailler une place dans la méta à l’époque de Plunder Castle. Les cartes de déplacement sont l’une des meilleures méthodes pour placer des cartes dans des endroits où elles ne peuvent normalement pas. Heimdall sera particulièrement bon avec Plunder Castle car il peut également y être joué naturellement, tandis que Vision et Captain Marvel sont probablement les deux meilleurs choix suivants.
  • Hela – bien qu’elle choisisse au hasard comment invoquer les cartes défaussées, la capacité de Hela à potentiellement faire apparaître un tas de cartes sur le plateau au dernier tour peut facilement faire basculer le château. De plus, elle peut y être jouée elle-même.
  • Arnim Zola – le maître de l’invocation de manigances, Arnim peut utiliser la configuration classique de Black Panther pour prendre le château avec facilité, mais même sans Black Panther, un crâne rouge ou cinq autres coûts le feront probablement aussi.
  • Electro – cela peut sembler un choix stupide, mais Electro vous permet de jouer deux cartes à six coûts dans une partie, ce qui signifie que vous pouvez facilement prendre le château en y jouant un tour plus tôt que votre adversaire.
  • White Tiger – Quelque part entre Hela et Squirrel Girl, White Tiger a le potentiel de faire apparaître un Seven Power Spirit Tiger dans le château, mais comme son effet est aléatoire, elle peut manquer. Cependant, lorsqu’elle est jouée aux côtés de Wong ou d’Odin, elle a beaucoup plus de chances de prendre le lieu.
  • Ultron – l’un des choix les plus flexibles, Ultron peut être joué dans le château ou simplement le remplir avec ses drones. Aux côtés de Patriot et d’autres cartes de buff, cela peut suffire à prendre le château tout en répartissant la puissance sur le reste du plateau.

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  • Doctor Doom – comme Ultron, Doctor Doom peut être joué à l’intérieur ou à l’extérieur de celui-ci, et comme Ultron Patriot peut aider Doctor Doom à tromper plus de puissance autour du plateau, mais dans une moindre mesure.
  • Orka – l’une des cartes les plus négligées de Marvel Snap, Orka pourrait en fait briller de mille feux dans le château, battant lui-même de nombreuses autres cartes de coût et en battant bien d’autres avec l’aide d’autres cartes.
  • L’Infinaut – en parlant de cartes qui ont battu Orka, et tout le reste, Infinaut est la carte la plus forte du jeu en termes de puissance et prendra facilement le château par lui-même neuf fois sur 10.
  • Leader – bien que fraîchement retravaillé / nerveux, Leader est en fait excellent dans le château car le château garantit presque que votre adversaire jouera dans le tour six. Cela dépendra de la situation et du deck, bien sûr, mais si vous pouvez prédire que votre adversaire y jouera, cela peut être le swing dont vous avez besoin pour gagner la partie.

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