Masahiro Sakurai révèle comment Sora est devenu Super Smash Bros. Ultimate

Masahiro Sakurai explique le processus d’intégration de Sora dans Super Smash Bros. dans sa chronique Famitsu bimensuelle. La chronique a reçu une traduction approximative sur Twitter des journalistes de jeux @PushDustIn et @KodyNOKOLO.

Selon les traductions, ni Sakurai ni Nintendo n’étaient sûrs de faire entrer Sora dans Smash. Bien que Sora soit le personnage élu numéro un dans le sondage Smash, le DLC Fighters Pass Two ne l’incluait pas à l’origine. Cela n’allait être que cinq combattants, tout comme Fighters Pass One—Min Min, Steve, Sephiroth, Pyra/Mythra et Kazuya étaient tous déjà décidés avant que l’équipe Smash puisse obtenir le feu vert pour amener Sora.

Par chance, Sakurai a pu rencontrer un représentant de Disney lors d’un spectacle de récompenses. C’est là que Sakurai a évoqué le désir de faire entrer Sora dans Smash. À partir de là, Nintendo a eu de longues et minutieuses discussions avec Square Enix et Disney. Finalement, Sakurai et son équipe ont obtenu le feu vert et ont été autorisés à mettre Sora dans Smash. C’est pourquoi Fighter Pass Two est passé de cinq à six personnages.

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La rencontre fatidique de Sakurai avec le représentant de Disney fait écho à la rencontre du développeur Tetsuya Nomura avec un représentant de Disney dans un ascenseur pour créer Kingdom Hearts.

Une autre chose dont Sakurai a parlé dans la colonne était à quel point cela rendait Sora compliqué. L’équipe Smash devait suivre de nombreuses directives, et Disney et Square Enix les supervisaient. La création de DLC a également pris autant de temps de développement que de travailler sur un jeu complet. En fin de compte, Sakurai dit qu’il était heureux de travailler sur Ultimate et que la chronique suivante sera la fin de sa chronique bi-hebdomadaire dans Famitsu.

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