Qui n’aime pas une réserve infinie de serviteurs aveuglément loyaux avec qui partir à l’aventure ? Eh bien, si vous disposez du meilleur chargement de pions en début de partie dans Dragon’s Dogma 2, vous avez non seulement ce groupe de serviteurs, mais ils banaliseront également la plupart du contenu au cours des premières heures.
Les meilleurs pions que vous devriez utiliser au début de Dragon’s Dogma 2
Vous pouvez avoir trois pions dans votre groupe : votre principal, qui est toujours avec vous, et deux que vous invoquez depuis The Rift. D’après mon expérience, votre équipement sera toujours composé de trois ou quatre types de profession répartis dans deux styles de jeu. Il y a cependant une vocation de pion que j’utilise dans chaque configuration, que le reste de mon groupe – moi y compris – se spécialise dans le combat au corps à corps ou à distance.
Pour les besoins de ce guide, je ne supposerai pas quel membre du parti est lequel. Je vais plutôt passer en revue la composition du groupe quelle que soit la vocation de votre Survenu, de votre pion principal ou de vos pions invoqués. A vous de construire le parti avec la bonne composition.
Première vocation : Mage
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
Les mages de Dragon’s Dogma 2 améliorent automatiquement n’importe quel groupe. Ils ont une quantité importante de soins, peuvent améliorer le reste des dégâts de leur groupe et peuvent également fournir à la fois un contrôle de foule et des dégâts en rafale, en fonction de leurs compétences équipées. Si vous n’avez pas de Mage dans votre groupe, les autres pions se feront un devoir de le mentionner, et la première chose qu’ils diront, c’est que vous n’avez pas de guérisseur gratuit et cohérent.
La guérison dans Dragon’s Dogma 2, surtout au début, est une ressource incroyablement précieuse et rare. Et même si les soins innés d’un mage ne sont pas aussi utiles en fin de partie, si vous n’y jouez que quelques heures, mettre en place un cercle de guérison au milieu d’un combat difficile peut tout sauver. Ce minotaure que j’ai trouvé trop vite aurait détruit tout mon groupe s’il n’y avait pas eu un mage qui prodiguait des soins. Cela ne mentionne même pas la capacité d’un mage à appliquer des faiblesses élémentaires au reste des armes de son groupe, y compris les siennes, transformant ainsi des combats autrement impossibles en quelque chose de beaucoup plus gérable.
Deuxième vocation : Combattant
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Un combattant bien construit dans Dragon’s Dogma 2 est à la fois un tank et un DPS, capable de renverser les ennemis et de grimper sur eux pour encore plus de dégâts. Avec les bonnes compétences, ils peuvent combattre leurs ennemis au sol ou dans les airs et, avec un blocage au bon moment, résister aux attaques les plus percutantes. Ils peuvent également accéder à la vocation Warrior Tier 2, échangeant leur vitesse d’attaque contre des dégâts bruts et un potentiel de renversement.
Les combattants sont également parfaits comme mules de meute, la plupart des pions Combattant que j’ai trouvés ayant une capacité de charge un peu plus élevée que mon Arisen Mage. Tant que vous ne le surchargez pas, un combattant solide peut se déplacer efficacement sur le champ de bataille et infliger plus de dégâts initiaux que presque n’importe quelle autre vocation dans Dragon’s Dogma 2 (au moins en début de partie). C’est un choix fantastique qui ne vous décevra pas.
Troisième vocation : Voleur
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Thief est probablement la meilleure classe DPS globale dans Dragon’s Dogma 2, bien qu’elle soit également l’une des plus fragiles. Les doubles dagues sont depuis longtemps un favori dans les RPG d’action Capcom, et cela reste également vrai dans ce nouveau titre. J’ai eu de la chance et j’ai réussi à trouver un puissant pion Voleur à partir d’une Riftstone cassée, et ce mec a porté mon désolé derrière moi pendant six ou sept bonnes heures.
Les voleurs sont également très doués pour rester en vie et mobiles, capables de se déplacer autour des membres du groupe abattus, d’attraper des monstres plus gros rapidement et facilement et d’être généralement une nuisance sur le champ de bataille. Ce ne sont pas les meilleures mules de bât, et si vous en jouez vous-même, vous devrez rester rapide sur vos pieds pour ne pas vous faire écraser instantanément par un monstre plus gros. Les voleurs ne peuvent pas utiliser de boucliers, voyez-vous. Néanmoins, si vous souhaitez infliger des tonnes de dégâts à travers de nombreuses petites attaques, ou si vous souhaitez compléter les dégâts infligés par votre groupe, investissez dans Thief dès aujourd’hui.
Quatrième Vocation : Un autre Mage ou un Sorcier
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
Je suis désolé. Je sais que je triche un peu ici, mais avoir deux mages ou un mage et un sorcier dans votre groupe vous rend presque impossible à tuer, à condition que le mage ou le sorcier possède les compétences et les sorts appropriés. Malheureusement, si deux mages utilisent un champ de guérison, les soins eux-mêmes ne se cumulent pas, mais avec deux mages, vous pouvez couvrir la plupart des zones de rencontre dans une zone de guérison, de sorte que la santé de votre groupe se reconstitue toujours.
Si vous choisissez d’ajouter un sorcier à votre groupe, vous abandonnez les soins supplémentaires pour plus de contrôle des foules et de dégâts. Vous voudrez être sûr que votre sorcier dispose de sorts de réduction des dégâts à portée de main, mais si vous pouvez garder votre combattant et votre voleur dans la mêlée et vos lanceurs de sorts à une distance plus sûre, vous pouvez éliminer des groupes entiers d’ennemis en un rien de temps. Vous seriez surpris de la rapidité avec laquelle vous pouvez faire fondre la barre de santé d’un boss. Deux lanceurs de sorts dotés d’un bon équipement et de bons sorts ont également un immense potentiel de dégâts sur une seule cible.
Ce sont mes options pour la meilleure fête de pions organisée dans le début de partie de Dragon’s Dogma 2. Ces choix peuvent changer à mesure que vous progressez, débloquez des vocations supplémentaires et acquérez des compétences et des équipements de niveau supérieur, mais pendant la première douzaine d’heures, une composition de fête comme celle présentée ici banalise la plupart du contenu du jeu.
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