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La classe Alchemist dans Steelrising est la plus facile à transformer en une construction hybride car il y a très peu d’armes qui peuvent bien fonctionner en nivelant simplement Alchemy. La puissance et l’agilité seront secondaires jusqu’à ce que les joueurs sentent que leurs dégâts manquent. Il existe de nombreux outils pour rendre l’alchimie très puissante, tant que les joueurs sont prêts à démarrer un peu lentement. Ce sont toutes les choses que les joueurs doivent savoir pour faire une bonne construction d’alchimie en début, en milieu et en fin de partie dans Steelrising.
Faire la meilleure construction d’alchimiste dans Steelrising
Semblable à la construction Bodyguard, l’alchimiste a un style de jeu plus lent au début par rapport aux autres classes de Steelrising. Les armes qui ont une affinité alchimique s’adapteront toutes à la puissance et à l’agilité, à l’exception des mousquets. Ces armes n’infligeront que des dégâts de Fulmination, de Givre ou de Flamme lors de la constitution de leur Affliction alchimique respective. Les joueurs doivent se concentrer sur l’alchimie élémentaire et l’ingénierie pour augmenter leurs dégâts et la durée de leurs effets de statut. Une fois que les joueurs ont trouvé une arme qu’ils apprécient ou une Affliction qu’ils aiment le plus, ils doivent se concentrer sur la façon de rendre cette Affliction aussi puissante que possible.
Meilleure construction d’alchimiste en début de partie dans Steelrising
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Les joueurs commenceront le jeu avec des points en alchimie élémentaire et en ingénierie, les principales statistiques sur lesquelles s’appuyer pour une puissante construction d’alchimiste. L’alchimie élémentaire augmentera les dégâts de givre, de flamme et de fulmination tandis que l’ingénierie augmentera la vitesse à laquelle les afflictions s’accumulent. Ce sont tous les outils auxquels les joueurs auront accès au début pour profiter de leurs atouts :
- Arme
- Charleville 1780 Shield Musket – Inflige des dégâts de Givre à distance, laissant les ennemis incapables d’agir pendant une courte période.
- Romas Partisan – Possède une forte affinité de puissance et d’alchimie, infligeant des dégâts physiques. Cela peut être infusé avec son coup spécial pour infliger des dégâts de Fulmination.
- Glass Core Batons – L’arme de départ de l’alchimiste, infligeant des dégâts physiques. Cela peut être infusé avec son coup spécial pour infliger des dégâts de givre.
- Chaîne de feu – Une autre arme avec une puissance élevée et une affinité alchimique avec son infusion infligeant des dégâts de flamme.
- Armure
- Tout – L’armure doit être utilisée pour couvrir les faiblesses du joueur. Cela peut signifier augmenter l’équilibre ou l’endurance du joueur, ainsi qu’augmenter ses défenses pour éviter de niveler la durabilité.
- Modules
- Module Catalyseur Givre/Flamme/Fulmination de Grade I – Ces modules augmenteront les dégâts et l’accumulation d’Affliction de leurs types de dégâts respectifs.
- Module d’Affliction Durable de Grade I – Ce module augmentera la durée pendant laquelle un ennemi sera affligé d’une Affliction d’Alchimie.
- Module d’infusion longue de grade I – Cela augmentera le temps pendant lequel les armes peuvent rester infusées avec leurs infusions élémentaires respectives.
- Module d’essence instable de grade I – L’un des modules les plus importants au début, ce module permet au joueur d’avoir une chance de récupérer des capsules alchimiques chaque fois qu’il inflige des dégâts ou tire avec ses mousquets.
Les joueurs apprendront rapidement que les armes Frost sont le pari le plus sûr lorsqu’ils jouent avec n’importe quelle construction. Fulmination fait une rafale de dégâts lorsqu’un ennemi est affligé et Flame causera des dégâts au fil du temps. Quel que soit le type de dégâts auquel les joueurs sont attirés, ils peuvent changer quand ils le souhaitent avec cette construction et expérimenter comme ils le souhaitent.
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Meilleures constructions d’alchimistes en milieu de partie dans Steelrising
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Au moment où les joueurs atteignent le milieu du jeu, ils devraient avoir une idée de l’Affliction qu’ils préfèrent et peuvent s’appuyer sur une ou deux armes pour traiter rapidement les Afflictions. Les modules font une grande différence dans l’efficacité des dégâts d’un joueur, donc les empiler est une excellente idée pour éviter d’avoir à geler les ennemis à chaque rencontre. Ce sont toutes les choses auxquelles les joueurs ont accès au milieu du jeu pour leur construction d’alchimiste :
- Arme
- Feu et glace – Une arme axée sur l’agilité et l’alchimie qui inflige des dégâts physiques normalement et inflige à la fois des dégâts de flamme et de givre lors d’une contre-attaque.
- Éventails givrés – Une arme axée sur l’agilité et l’alchimie qui inflige des dégâts de givre.
- Saint Elmo Batons – Une arme axée sur la puissance et l’alchimie qui inflige des dégâts physiques avec un mouvement spécial à distance qui imprègne l’arme et inflige des dégâts de fulmination.
- Boreas Wheel – Une arme axée sur la puissance et l’alchimie qui inflige des dégâts physiques et possède un puissant coup spécial qui inflige des dégâts de givre.
- Baïonnette de Charleville – Une arme à distance qui a une contre-attaque pour les attaques à distance fermées. Cela inflige des dégâts de Flamme.
- Hephaestos Batons – Ce sont sans doute les meilleures armes d’alchimie du jeu, ayant à la fois un mouvement spécial à distance et d’infusion en un. Ils infligent des dégâts de feu et physiques.
- Armure
- Tout – L’armure doit être utilisée en fonction de la situation, quelle que soit la menace à laquelle le joueur est confronté.
- Modules
- Module de catalyseur de givre/flamme/fulmination de grade II – Ces modules se cumuleront avec leurs homologues de grade I, ce qui les rendra encore plus puissants.
- Module d’affliction durable de grade II – L’empilement de ces modules peut avoir des résultats dévastateurs lorsqu’ils sont utilisés avec des armes de givre et de flammes.
- Module d’essence instable de grade II – L’empilement de ces modules rend beaucoup plus probable l’obtention de capsules alchimiques, mais une fois que les joueurs ont un approvisionnement énorme, ce module peut être remplacé par quelque chose d’autre plus utile.
Les stratégies pour les constructions d’alchimie ont tendance à tourner autour du gel des ennemis, puis du changement d’armes en une arme physique puissante ou une arme de flamme ou de fulmination pendant qu’ils sont étourdis. C’est la façon la plus sûre de jouer, mais ce n’est pas la seule façon de traverser le jeu en tant qu’alchimiste. La flamme et la fulmination font beaucoup de dégâts lorsque l’alchimie élémentaire est complètement mise à niveau et n’ont pas nécessairement besoin d’être échangées en permanence.
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Meilleure construction d’alchimiste de fin de jeu dans Steelrising
Il n’y a pas beaucoup de changements dans la dernière partie de Steelrising for the Alchemist, mis à part l’amélioration de l’armure et des modules. Voici les nouvelles ressources auxquelles les joueurs auront accès d’ici la fin du jeu :
- Modules
- Modules de niveau III – À la fin du jeu, les joueurs devraient avoir accès à leurs versions de niveau III des modules qu’ils ont utilisés. Cependant, les empiler est toujours une option viable, de sorte que les modules de grade II ne devraient pas être vendus.
- Module de destruction de grade III – Le meilleur module du jeu a toujours ses utilisations même pour une version Alchemy. Cela est dû au fait que la plupart des armes d’alchimie infligent toujours des dégâts physiques et que le module de destruction augmentera considérablement ces dégâts.
À la fin du jeu, chaque ennemi peut être abattu en quelques coups et, dans certains cas, en une seule Affliction de Fulmination ou de Flamme. Il existe de nombreuses façons différentes de jouer avec Alchemy et comme il peut être utilisé avec Agility et Power, de nombreux joueurs graviteront vers Alchemy, qu’ils aient ou non choisi la classe au départ.
Pour plus de guides de construction pour Steelrising, consultez Best Dancer Build in Steelrising sur astucejeuxps4.