Dans Astria Ascending, vous pouvez construire vos personnages comme vous le souhaitez, mais il n’y a pas d’option de respec. Quels que soient les choix que vous faites, ils sont gravés dans la pierre. Vous pouvez gagner plus de SP si vous choisissez une compétence au début du jeu qui finit par être potentiellement inutile, mais vous ne pouvez pas changer de travail après avoir choisi.
Ulan est le personnage principal d’Astria et est le tank du groupe ou un Paladin. C’est évident, ayant un bouclier massif et des capacités de départ telles que la raillerie. Selon la difficulté sur laquelle vous jouez, si vous devez lui faire un réservoir plein ou un hybride Tank/DPS (dégâts par seconde).
Prenez note. Vous devez prendre un certain nombre de nœuds d’étoiles de support pour pouvoir équiper de nombreux passifs. Si vous ne le faites pas, vous vous nerferez au fur et à mesure de votre progression dans le jeu.
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Oulan Meilleurs emplois
Emploi de base
Travail | Nom du travail | Compétences à acquérir |
---|---|---|
Base | Capitaine | Wave, MP Saver, Duty, Estoc, |
Principale | Gardien | Provoquer, Garder, Représailles, Omni Provoquer, Rembourser |
Soutien | Harnais | Omni Wall, Omni Shell |
Le travail principal d’Ulan est de prendre les dégâts et de les tenir à l’écart des membres de votre groupe, mais principalement des lanceurs de sorts. Elle peut également faire un peu de DPS AoE (Area of Effect) en utilisant Wave, ce qui est décent si tous les ennemis sont presque morts.
Ensuite, lorsqu’un travail de soutien est acquis, après avoir provoqué, elle peut alors s’améliorer elle-même et ses alliés, ce qui est exceptionnellement pratique dans un combat de boss.
Priorité des statistiques
Statistiques d’Oulan | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
Priorité | HP | MP (Jusqu’à environ 300+) | DEF/MDEF (Également) | AGL/EVA |
En tant que tank, vous avez besoin de beaucoup de HP, mais vous avez besoin d’une quantité décente de MP pour utiliser vos capacités/compétences, provocation et provocation. Vous devez également augmenter votre DEF/MDEF de manière égale, car il est inutile d’avoir de la santé si vous ne pouvez pas subir de dégâts.
Vous avez également besoin d’AGL (Agilité), car à quoi sert un char si vous agissez en dernier et que tout le monde est déjà mort ou subit des dégâts considérables ? Et enfin, EVA (Evasion), comme si vous pouviez éviter les coups, votre capacité de survie passera par le toit, car rien n’est pire qu’un char abattu.
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