![Meilleure construction Sayu à Genshin Impact Meilleure construction Sayu à Genshin Impact](https://astucejeuxps4.com/wp-content/uploads/2022/01/1641939778_Meilleure-construction-Sayu-a-Genshin-Impact-696x392.jpg)
Capture d’écran par Pro Game Guides
Sayu est l’un des personnages les plus amusants à jouer dans Genshin Impact. En tant qu’utilisateur de Claymore quatre étoiles, Sayu utilise Anemo Damage pour déclencher Swirl tout en se soignant ainsi que ses coéquipiers. Sa position dans une équipe peut varier en fonction de sa constitution, mais les joueurs pourront malgré tout trouver une synergie dans de nombreuses compositions.
Gameplay
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Il existe deux styles de jeu principaux pour les joueurs souhaitant utiliser Sayu efficacement. Cela est dû à l’échelle de ses compétences élémentaires et de son éclatement élémentaire, utilisant à la fois la maîtrise élémentaire et l’attaque pour calculer les dégâts. Selon la façon dont les joueurs préfèrent jouer à Sayu, ils peuvent choisir de maximiser leur maîtrise élémentaire pour augmenter les dégâts de ses tourbillons tout en augmentant ses soins, ou ils peuvent maximiser son attaque pour augmenter ses dégâts anémoniques de base et soigner son éclatement.
Les joueurs devront décider s’ils souhaitent augmenter l’attaque ou la maîtrise élémentaire de Sayu, car ils offrent tous deux des fonctions similaires. L’attaque augmentera les dégâts de ses attaques normales et chargées, les dégâts d’anémo et la quantité de soins que son rafale élémentaire fait. La maîtrise élémentaire augmentera les dégâts de Swirl, la guérison de son talent passif, et la rendra plus synergétique avec les explosions élémentaires des autres personnages. La maîtrise élémentaire est globalement meilleure, mais cela n’invalide pas les builds d’attaque.
talents
- Yoohoo Art: Fuuin Dash – C’est facilement l’une des compétences élémentaires les plus amusantes du jeu. Sayu peut soit faire un coup de pied rapide si les joueurs choisissent d’appuyer sur la compétence, soit ils peuvent se déplacer en continu dans une balle comme Sonic The Hedgehog s’ils tiennent. Le temps de recharge pour appuyer n’est que de six secondes et le temps de recharge pour maintenir la compétence enfoncée augmente en fonction de la durée pendant laquelle Sayu roule. Elle peut rouler jusqu’à 10 secondes et obtenir un temps de recharge maximum de 11 secondes. Dans cet état, l’absorption élémentaire est possible, répandant un élément tout en effectuant constamment un tourbillon.
- Yoohoo Art: Mujina Flurry – L’éclatement élémentaire de Sayu inflige des dégâts immédiatement lorsqu’il sort et soigne les membres du groupe à proximité. Après le coup initial, il soignera les personnages en dessous de 70% de HP, mais si tout le monde est supérieur à cette valeur, il commencera à attaquer et à infliger des dégâts Anemo. Le fait de déverrouiller sa première constellation supprimera le plafond de 70 % et permettra à Muji-Muji Daruma d’attaquer et de guérir, quel que soit le nombre de points de vie des personnages. Malgré cette bonne mise à l’échelle avec l’attaque, la maîtrise élémentaire est toujours la statistique préférée à prioriser.
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Talents passifs
- Quelqu’un de plus capable – Ce passif est une autre raison pour laquelle la maîtrise élémentaire couvre tout sur Sayu. Avec lui, chaque fois que Sayu déclenche une réaction de tourbillon sur le terrain, elle soigne tous les personnages et alliés pour 300 HP plus 1,2 HP supplémentaire pour chaque point de maîtrise élémentaire qu’elle possède. Sayu, au niveau 90, obtient 96 maîtrise élémentaire. Avec trois artefacts avec la maîtrise élémentaire comme statistique principale, cela peut atteindre 655,5 sans compter la maîtrise élémentaire supplémentaire de son arme, ou les sous-stats de Flower et Plume. C’est 786,6 plus la base 300 pour un total de 1086,6 HP à chaque fois que Swirl est déclenché.
- Pas de travail aujourd’hui! – Un moyen supplémentaire de soigner les alliés, ce passif augmente les soins de l’éclatement élémentaire de Sayu. Pour ce faire, les autres personnages soignent à hauteur de 20% des dégâts soignés, quel que soit le personnage que le Daruma soigne. Il augmente également l’AoE de ses attaques.
Arme
Le choix de ce que Claymore utiliser pour Sayu peut varier car cela dépend fortement de la quantité d’énergie qu’elle recharge et de l’économie d’énergie de l’équipe dans laquelle elle fait partie.
- Wolf’s Gravestone – Une arme cinq étoiles avec une attaque de 608 et un sous-statut d’attaque de 49,6 pour cent, cette arme est sans conteste la meilleure arme pour Sayu. C’est passif augmente l’attaque de 40 pour cent supplémentaires au raffinement cinq tout en améliorant l’attaque de tous les membres du groupe de 80 pour cent pendant 12 secondes lorsqu’ils frappent des ennemis en dessous de 30 pour cent de HP. Cela peut se produire toutes les 30 secondes et reste l’un des meilleurs buffs pour de nombreux personnages.
- Favonius Greatsword – Comme le coût en énergie de Sayu pour son rafale élémentaire est assez élevé, les armes de course qui lui donnent une recharge d’énergie peuvent être importantes pour utiliser son temps de recharge de rafale élémentaire. Favonius Greatsword est une arme quatre étoiles qui a une attaque de 454 au niveau 90 avec une recharge d’énergie de 61,3%. Il a également la capacité de récupérer encore plus d’énergie lorsqu’il inflige des coups critiques, car il provoquera la sortie de particules élémentaires. Si le taux de critique est élevé par rapport à ses statistiques secondaires, cette arme est excellente à utiliser pour augmenter l’économie d’énergie de toute l’équipe.
- Grande épée sacrificielle – Cette arme quatre étoiles a une attaque de 565 au niveau 90 et une recharge d’énergie de 30,6 %. Il a une attaque plus élevée que l’espadon Favonius mais beaucoup moins de recharge d’énergie, ce qui en fait un bon équilibre entre les joueurs qui ne veulent pas sacrifier une grande partie de leurs dégâts d’Anemo et d’attaques normales. Son passif est la vraie raison de l’utiliser car il a une chance de réinitialiser la compétence élémentaire de Sayu chaque fois qu’elle lui inflige des dégâts. Au raffinement cinq, cette chance est de 80% et il est presque garanti de réinitialiser le temps de recharge avec combien elle endommage les ennemis et déclenche Swirl.
- Rainslasher/Bloodstained Greatsword – Ce sont les deux seuls Claymores qui ont la maîtrise élémentaire comme sous-stat. Ils sont très situationnels dans leurs effets et le Bloodstain Greatsword trois étoiles donne en fait plus de maîtrise élémentaire à 187 par rapport aux 165 du Rainslasher.
Artefacts
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Qu’il s’agisse de donner la priorité à l’attaque ou à la maîtrise élémentaire, l’ensemble Viridescent Venerer est le meilleur que Sayu puisse utiliser. Il augmente les dégâts du tourbillon de 60% tout en réduisant la résistance élémentaire à l’élément infusé dans le tourbillon de 40% pendant 10 secondes. Obtenir la maîtrise élémentaire comme statistique principale pour ces artefacts peut prendre un certain temps, mais le gain en vaut la peine.
Noblesse Oblige fonctionne également comme une option de soutien, donnant un buff d’attaque de 20% pendant 10 secondes au groupe après que Sayu ait utilisé son rafale élémentaire. Il est également beaucoup plus facile d’obtenir des artefacts Noblesse Oblige dans la maîtrise élémentaire, car les joueurs peuvent utiliser trois mauvais artefacts pour les échanger contre un artefact Noblesse Oblige aléatoire dans le menu d’artisanat.
En relation: Ensemble d’artefacts Viridescent Venerer: Statistiques, comment l’obtenir et qui peut l’utiliser dans Genshin Impact
Statistiques d’artefact
- Fleur – Stat principale – HP – Substats – Maîtrise élémentaire, recharge d’énergie, attaque, pourcentage d’attaque
- Plume – Stat principale – Attaque – Substats – Maîtrise élémentaire, Recharge d’énergie, Attaque, Pourcentage d’attaque
- Sables – Stat principale – Maîtrise élémentaire – Sous-stats – Recharge d’énergie, attaque, pourcentage d’attaque
- Gobelet – Stat principale – Maîtrise élémentaire – Sous-stats – Recharge d’énergie, attaque, pourcentage d’attaque
- Diadème – Stat principale – Maîtrise élémentaire – Sous-stats – Recharge d’énergie, attaque, pourcentage d’attaque
Échangez l’attaque ou le pourcentage d’attaque contre le taux de critique si vous utilisez l’espadon Favonius.
Meilleure équipe pour Sayu
Parce que les personnages d’Anemo sont si divers, Sayu travaille dans n’importe quelle composition d’équipe, à l’exception de celle qui dépend fortement de Crystalize. Sa capacité à diffuser en continu des éléments, à déclencher des tourbillons et à rester mobile rend les personnages avec des rafales élémentaires qui vous suivent très utiles. Xiangling, Xinqiu et Kaeya, par exemple, ont tous des éclats élémentaires que Sayu peut rester sous sa forme de balle pour infliger une grande quantité de dégâts.
Les équipes de Sayu qui utilisent des réactions élémentaires sont également très bonnes car elle peut diffuser un élément tandis qu’un autre personnage crée des réactions avec ses propres attaques.
Exemples d’équipe
- Fondre – Kaeya, Xiangling, Rosaria/Diluc
- Vaporiser – Hu Tao, Xingqiu, Xiangling/Thoma/Ambre
- Surcharge – Klee/Xiangling, Beidou/Lisa, Fischl
- Electro-chargé – Xinqiu/Barbara, Fischl, Beidou/Lisa/Raiden
- Gel – Chongyun, Xinqiu, Rosaria/Shenhe
- Physique/Supraconduite – Beidou/Raiden, Eula/Razor, Fischl/Rosaria/Kaeya
Pour plus de constructions de personnages Genshin Impact, consultez Meilleure construction de saccharose dans Genshin Impact sur les guides de jeu Pro.