Meilleure construction solaire Titan dans Destiny 2 Lightfall

Image via Bungie

Les sous-classes solaires de Destiny 2 consistent à guérir et à tracer un chemin de terre brûlée. Depuis la refonte de la version 3.0, Solar est en très bonne position et cette tendance se poursuit dans l’extension Lightfall. Voici une construction qui fera fuir les Ténèbres de terreur.

Construction de Titan solaire Lightfall

Tout comme notre version Void Titan, la version Solar consiste à améliorer les capacités et les dégâts des armes. C’est une construction qui favorise l’utilisation d’une arme solaire et pour nos besoins, la divination de Ticuu correspond parfaitement à la facture. Grâce aux Aspects et Fragments travaillant en conjonction avec Precious Scars, la guérison ne devrait pas être un problème.

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Capacités solaires

  • Marteau de Sol : Invoquez un marteau enflammé et semez la destruction sur vos ennemis. Lors de l’impact, vos marteaux se brisent en éclats explosifs en fusion.
  • Barricade imposante : créez une grande barrière qui peut être utilisée pour renforcer une position à l’abri des tirs ennemis.
  • Lancer de marteau : lancer un marteau à distance. Ramasser un marteau lancé recharge complètement votre capacité de mêlée. Si le marteau touche une cible, le ramasser confère la guérison.
  • Grenade Thermite : Une grenade qui envoie une ligne de feu brûlante, infligeant des dégâts et brûlant les cibles sur son passage.

Aspects solaires

  • Sol Invictus : les coups finaux de la capacité solaire, les impacts du marteau du sol et la défaite de cibles brûlées créent des taches solaires. Vos capacités se régénèrent plus rapidement et votre Super se draine plus lentement lorsque vous vous trouvez dans une tache solaire. Les taches solaires brûlent et infligent des dégâts aux cibles à l’intérieur. La saisie d’une tache solaire applique la restauration.
  • Flammes rugissantes : les coups de grâce avec des capacités solaires ou des allumages augmentent les dégâts de vos capacités solaires.

Fragments solaires

  • Ember of Empyrean : Les coups de grâce des armes ou capacités solaires prolongent la durée des effets de restauration et de rayonnement qui vous sont appliqués. (-10 Résilience).
  • Ember of Solace : les effets de rayonnement et de restauration qui vous sont appliqués ont une durée augmentée.
  • Ember of Eruption: Vos allumages solaires ont une zone d’effet accrue. (+10 Force)
  • Ember of Mercy : lorsque vous faites revivre un allié, vous et les autres alliés à proximité bénéficiez d’une restauration. Ramasser un Firesprite accorde la restauration. (+10 Résilience)

Armes

  • Ragnhild-D
    • Cadre agressif, subsistance, battement, armements Hakke Breach, spécifications majeures
  • Divination de Ticuu
    • Le tir à la hanche de cette arme tire plusieurs projectiles de suivi. Les cibles marquées par ces projectiles explosent à leur mort ou lorsqu’elles sont touchées par l’explosion d’une autre Flamme Sacrée.
  • N’importe quelle mitrailleuse solaire.

Armure et modules

C’est une donnée, mais vous voudrez obtenir votre résilience standard de 100 avant de vous concentrer sur une autre statistique. La résilience est un excellent choix secondaire compte tenu de la nature curative de Solar.

  • Cicatrices précédentes : Les derniers coups d’armes dont le type de dégâts correspond à l’énergie de votre sous-classe créent une explosion de soins autour de vous. Après avoir ressuscité ou été ressuscité, vous pouvez créer une aura qui vous fournit, à vous et à vos alliés proches, des surboucliers.
    • Siphon du Vide, Ciblage du Vide, Source de la Sagesse
  • Bras
    • Chargeur solaire x2, police de concentration
  • Poitrine
  • Jambes
    • Solar Weapon Surge x2, piles sur piles
  • Élément de classe

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