Il y a un total de huit adaptations que vous pouvez trouver dans Another Crab's Treasure. Chacun est utile à sa manière, et vous souhaiterez tous les collecter pour obtenir le meilleur chargement possible pour Krill.
Système d'adaptations All Another Crab's Treasure, classé
Il existe un total de huit de ces adaptations, et vous en aurez besoin pour obtenir le succès Bien adapté dans Another Crab's Treasure. Voici les huit, du pire au meilleur, et où vous pouvez acquérir ces pouvoirs incroyables.
8. Adaptation du lancer d'oursin
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Il y a un PNJ oursin que vous pouvez trouver dans la croûte inférieure de New Carcinia. Le PNJ porte un bouchon de bouteille et vous devez épuiser son dialogue et le rencontrer plusieurs fois. Cela vous fera du mal, et il finira par vous donner cette Adaptation. J'ai le moins aimé celui-ci ; cela semble simplement être des dégâts plats, et j'ai trouvé les décalages beaucoup plus utiles.
7. Adaptation du piège à Bobbit
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Le piège Bobbit se trouve dans les Sables Entre, où se trouvent un groupe d'ennemis Bobbit ; c'est juste à l'est de la benne à ordures géante. Il vous permet de planter un Bobbit dans le sable qui attaquera et retiendra votre ennemi s'il marche dessus. Le niveau 2 inflige des dégâts DoT à l'ennemi retenu. Le niveau 3 vous permet de retenir l'ennemi plus longtemps. C'est l'un des moins utiles ; vous devez être capable de prédire comment un ennemi s'attaquera à vous, mais cela peut vous sortir du pétrin.
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6. Adaptation à la vague royale
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La Vague Royale sera la première adaptation que vous pourrez obtenir dans Another Crab's Treasure, et elle se trouvera lorsque vous vaincrez la duchesse Magista dans les bas-fonds. Les ennemis touchés par ce mouvement subiront des dégâts supplémentaires pendant quelques secondes. Le niveau 2 augmente la durée du combat et les dégâts supplémentaires subis par les ennemis. Le niveau 3 réduit le coût de la charge Umami de 1.
5. Adaptation tactique des tentacules
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Il existe plusieurs boss secrets, et cette adaptation est liée à la défaite de l'un d'entre eux. Vous devrez tuer Consortium, le boss secret de Flotsam Vale. Le tentacule tactique balance un tentacule avec le balancement de votre arme. Le niveau 2 augmente la taille et la durée du tentacule, et le niveau 3 augmente les dégâts infligés et soigne Krill d'un pourcentage des dégâts infligés.
4. Adaptation des balles à bulles
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Le Bubble Bullet s'obtient en battant les patrons des Ceviche Sisters. Il s'agit d'une attaque à distance, permettant de tirer un projectile sur les ennemis et d'infliger des dégâts à distance. Cette arme puissante peut être améliorée deux fois pour la rendre encore plus puissante. Le niveau 2 tire une balle plus grosse qui peut faire chavirer un ennemi. Le niveau 3 vous permet d'obtenir une version à tir rapide de cette attaque en maintenant enfoncé le bouton de tir.
Je trouve qu'avoir une attaque à distance ajoutée à mon ensemble de mouvements m'est incroyablement utile, car je peux infliger des dégâts sans me mettre plus en danger que nécessaire. Cela me permet également d'éliminer l'un des groupes d'ennemis. Celui-ci est bon, mais la plupart du temps, j'avais l'impression que je préférais Mantis Punch. Cela aurait pu être différent si j'avais mis davantage dans Umami.
3. Adaptation à l’électrocution
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Une fois que vous avez tué Voltai, l'un des boss, cette Adaptation vous est automatiquement donnée. C'est également l'une des rares adaptations à être utilisée en dehors du combat ; vous pouvez les utiliser sur des statues de crabe pour trouver du butin caché. Le pouvoir fait appel à une anguille électrique qui choquera les ennemis et « alimentera certains équipements ». Le niveau 2 augmente la durée de l'anguille. Le niveau 3 augmente les dégâts et la durée de l'étourdissement. C’est génial pour la même raison que le Mantis Punch, mais pour les groupes d’ennemis. Comme le Mantis Punch, Electrocute est également utile dans le monde, il est donc bon de le garder sélectionné.
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2. Adaptation du coup de poing Mantis
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Vous pouvez utiliser le pouvoir de l'Umami pour frapper les ennemis avec un coup puissant ou détruire des objets imprégnés d'Umami, comme les blocs qui vous empêchent d'accéder à certaines zones de la carte. Vous obtenez ce pouvoir si vous faites tout votre possible pour vaincre le boss secret Topoda, qui se trouve dans le Bosquet expiré. Le niveau 2 rend Krill invincible lors du lancement. Le niveau 3 vous permet de vous téléporter devant votre ennemi.
J'aime ce pouvoir au niveau 3 ; il n'y a rien de tel que de pouvoir se téléporter pour infliger des dégâts beaucoup plus facilement. Ce pouvoir interagit également avec les blocs violets du monde, ce qui fait de celui-ci l'adaptation que je garde sélectionnée.
1. Adaptation du sanctuaire des escargots
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Le Snail Sanctum vous permet d'obtenir l'un des coquillages nécessaires pour terminer le succès Shell Seeker ; il invoque une coquille de pur Umami si vous êtes nu. Pour obtenir cette adaptation, vous devez vaincre le boss Petroch dans l'Insondable. Le niveau 2 donne à une Conque spirituelle un sort de coquille. Le niveau 3 améliore considérablement les statistiques d'une Spirit Conch.
C'est mon adaptation préférée, car elle peut vous aider à vous couvrir si vous vous retrouvez sans coque ou si vous retournez dans une zone dangereuse pour récupérer vos affaires après un décès. Cependant, je suis un joueur plutôt défensif, donc votre kilométrage peut varier.
Pour en savoir plus sur Another Crab's Treasure, consultez Meilleures coquilles dans Another Crab's Treasure sur les astucejeuxps4 !
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