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Dans Destiny 2, il existe trois types d’armes différents : Kinetic, Energy et Heavy. Les armes cinétiques ont des munitions illimitées, infligent plus de dégâts aux ennemis non protégés et leurs icônes pointent vers la gauche. Un autre moyen rapide et facile de savoir est que les armes cinétiques utilisent un type de munitions blanches tandis que l’énergie utilise des briques de munitions vertes et que Heavy utilise des briques de munitions violettes.
Grâce à la temporisation, il n’y a pas autant d’armes à parcourir pour déterminer la meilleure, mais il y en a encore plus d’une poignée pour chaque catégorie. Pour vous aider à déterminer quels sont les meilleurs, nous examinons les évaluations des utilisateurs de Light.GG pour le contenu PvE et PvP.
Meilleures armes cinétiques par type dans Destiny 2
Fusil automatique
- Note JcE : 4,8
- Note JcJ : 4,2
- Note JcJ : 4.1
- Exotic Perk (Rocket Tracers): Atterrir plusieurs coups transforme votre prochain coup en une micro-fusée à tête chercheuse.
- Exotic Perk (Grenade Chaser): Atterrir plusieurs roquettes charge une grenade. Utilisez l’action d’arme alternative pour passer en mode lance-grenades.
- Note JcJ : 4,3
- Exotic Perk (Payday): Magazine plus grand. Précision accrue lors du tir depuis la hanche. Ramasser des munitions spéciales ou lourdes recharge immédiatement cette arme.
- Exotic Perk (Business Time): Un tir soutenu augmente la portée et la cadence de tir.
Arc
- Note JcE : 3,7
- Note JcJ : 3,9
- Exotic Perk (Queen’s Wrath): Tout en visant avec un arc entièrement tiré, les combattants derrière les murs sont mis en évidence et les flèches transpercent les boucliers. Fort contre les champions de la barrière.
- Exotic Perk (Broadhead): Pointe de flèche perçante qui endommage la cible à l’entrée et à la sortie. Un tir peut surpénétrer plusieurs cibles.
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Canon à main
- Note JcE : 4,8
- Note JcJ : 4,9
- Exotic Perk (Memento Mori): Le rechargement après une mise à mort charge le chargeur avec quelques balles supplémentaires. Accorde un radar tout en visant vers le bas.
- Exotic Perk (Firefly): Les éliminations de précision avec cette arme augmentent la vitesse de rechargement et font exploser la cible, infligeant des dégâts solaires aux ennemis proches.
- Note JcJ : 4,6
- Exotic Perk (Mark of the Devourer): Les obus transpercent les cibles et infligent des dégâts au fil du temps. Les victimes avec cette arme laissent derrière elles des restes.
- Exotic Perk (Soul Devourer): Absorbing a Remnant renforce Mark of the Devourer et remplit partiellement le magazine.
Fusil à fusion linéaire
- Note JcE : 4,7
- Note JcJ : 3,9
- Exotic Perk (Compounding Force): Tire des limaces qui causent des dégâts massifs aux boucliers des combattants. Fort contre les champions de la barrière.
- Exotic Perk (Disruption Break): Briser le bouclier d’un ennemi avec cette arme le rend plus vulnérable aux dégâts cinétiques pendant une brève période.
Fusil à impulsion
- Note JcE : 4,9
- Note JcJ : 4,5
- Exotic Perk (The Corruption Spreads): Cette arme crée des essaims de nanites SIVA lors de coups rapides et de précision.
- Exotic Perk (Parasitisme): Cette arme inflige plus de dégâts aux ennemis en fonction du nombre de nanites SIVA qui s’y attachent.
- Note JcJ : 4,8
- Exotic Perk (Rewind Again): Les tirs de précision et les tirs contre des combattants ralentis ou gelés par Stasis reviendront dans le magazine.
- Exotic Perk (Full Auto Trigger System): Maintenir la gâchette enfoncée tirera cette arme en mode automatique.
Fusil d’éclaireur
- Note JcE : 4,4
- Note JcJ : 4.1
- Exotic Perk (Touch of Malice): Le dernier tour du magazine inflige des dégâts supplémentaires, puisant dans la force vitale du porteur, puis se régénère. Vaincre rapidement trois cibles restaure la santé.
- Exotic Perk (Charged with Blight): Les coups de précision drainent la force vitale des combattants et chargent une boule de ténèbres. Utilisez l’action d’arme alternative, puis tirez pour libérer le projectile de fléau, enveloppant les combattants dans les ténèbres et les aveuglant temporairement.
- Note JcJ : 4,6
- Exotic Perk (Cranial Spike): L’enchaînement des coups de précision confère un bonus d’acquisition et de portée de cible.
Fusil à pompe
- Note JcE : 4,8
- Note JcJ : 3,8
Arme de poing
- Note JcE : 4,6
- Note JcJ : 4,7
- Exotic Perk (Gathering Light): Les derniers coups avec cette arme confèrent des piles de Gathering Light. Utilisez l’action d’arme alternative pour consommer des piles, accordant de l’énergie de mêlée, de grenade et de capacité de classe en fonction du nombre de piles.
- Exotic Perk (Gift of the Traveler): Chaque pile de Gathering Light améliore le rechargement, la manipulation et l’acquisition de cible de cette arme.
- Note JcJ : 4,3
- Exotic Perk (Rat Pack): Cette arme entièrement automatique devient plus puissante lorsque les alliés proches l’ont également équipée. Empilable jusqu’à six fois.
- Exotic Perk (Vermin): Recharger immédiatement après une mise à mort accorde une brève période d’invisibilité.
- Note JcJ : 4,7
- Exotic Perk (Full Stop): Arme de poing surdimensionnée à portée étendue, cartouches de gros calibre. Tire entièrement automatique avec une cadence de tir accrue. Inflige des dégâts de précision accrus aux cibles non protégées.
- Exotic Perk (Pace Yourself): Appuyer sur la gâchette donne à cette arme moins de recul et améliore la précision.
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Fusil de sniper
- Note JcE : 4,5
- Note JcJ : 4,6
Mitraillette
- Note JcE : 4,9
- Note JcJ : 4.1
- Exotic Perk (Screaming Swarm): Tire un flux de projectiles sensibles et toxiques qui suivent l’ennemi ciblé.
- Exotic Perk (Toxic Overload): Porter un coup final ou plusieurs coups de précision déclenche une rafale qui empoisonne les cibles proches.
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