Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin a des armes préférées des fans de la série principale, mais les gère d’une manière unique. Chaque chasseur en voudra un de chacune des trois écoles de dégâts : tranchant, contondant et perforant. En tant que tel, il n’y a techniquement pas de « meilleure » arme, mais plutôt la meilleure en termes de sensations et de performances.
Types d’armes dans Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin
6. Cor de chasse (coup de poing)
Capture d’écran par Pro Game Guides
Le cor de chasse remplit le rôle familier d’une arme de soutien et améliore principalement le groupe. En tant que tels, ceux qui aiment faire de gros dégâts et ne veulent pas jouer au soutien des PNJ auront probablement du mal à s’adapter à l’arme. Chaque cor a ses propres chansons uniques qui ont une grande variété d’effets, donc cette arme nécessite des connaissances un peu plus approfondies que les autres. En raison du manque de dégâts et de complexités, il est difficile de recommander à quiconque n’adore pas déjà l’arme.
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5. Gunlance (Piercing)
Capture d’écran par Pro Game Guides
Le gunlance est presque inutilement compliqué par rapport à l’autre arme perforante, l’arc. Il génère des munitions à chaque attaque qui peuvent ensuite être dépensées à la place de Kinship. Cependant, ces attaques prennent un temps démesuré pour se charger avec des attaques régulières générant une munition et des victoires en face à face en générant deux. Pour ceux qui se consacrent à l’arme, ce n’est pas mal, mais lorsqu’un échange d’arme est nécessaire, c’est une pilule difficile à avaler.
4. Espadon (tranchant)
Capture d’écran par Pro Game Guides
L’épée à deux mains est l’arme par défaut avec laquelle chaque Rider commencera son voyage. En le chargeant, les cavaliers peuvent déclencher des compétences et des attaques dévastatrices. Cependant, il faut une quantité décente de Kinship pour se préparer à ces attaques. C’est un peu compliqué, mais le retour sur investissement est là pour les Riders désireux de passer du temps à le maîtriser.
3. Arc (perçage)
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L’arc, comme l’épée à deux mains, s’appuie sur les charges pour infliger les dégâts les plus efficaces. Cependant, sa véritable force réside dans sa capacité à appliquer des statuts comme Paralysie et Poison. C’est une excellente arme à conserver dans l’arsenal et élimine le besoin de couteaux pour appliquer des statuts aux monstres. De plus, en tant qu’arme à échange rapide, il n’y a pas de pénalité énorme comme la perte de charges pour l’échange.
2. Épée et Bouclier (Taillant)
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L’épée et le bouclier sont votre distributeur de dégâts de base, simple et sans fioritures. Les compétences qu’il acquiert coûtent peu de parenté mais infligent une quantité surprenante de dégâts. De plus, il est capable d’effectuer des contres et d’infliger des dégâts contondants supplémentaires.
1. Marteau (coup de poing)
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Le marteau se sent aussi bien dans les histoires que dans les autres entrées principales. Et, comme ce marteau éprouvé, celui-ci repose sur des attaques de charge. Ces niveaux sont gagnés en gagnant des tête-à-tête et sont dépensés pour infliger des dégâts massifs. La connaissance du monstre que vous combattez est requise, mais le gain en vaut la peine.
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