Meilleures compositions d'équipe dans Star Wars Hunters

Il peut être assez difficile de savoir qui jouer par rapport à vos coéquipiers, selon le mode de jeu. Vous pouvez consulter les meilleures compositions d’équipe dans Star Wars : Hunters ci-dessous pour vous assurer de remporter la victoire.

Meilleures compositions d'équipe pour tous les modes de jeu Star Wars Hunters

Il existe de nombreux chasseurs parmi lesquels choisir dans le jeu, mais tous ne travaillent pas ensemble dans les modes de jeu. Cependant, j'ai rassemblé ci-dessous les meilleures compositions d'équipe pour tous les modes de jeu Star Wars Hunters pour vous faciliter la vie.

Composition de l'équipe Squad Brawl

Il s'agit du premier mode de jeu de Star Wars : Hunters que vous rencontrerez. C'est une bataille 4v4 où votre seul objectif est de tuer autant d'ennemis que possible et d'atteindre en premier l'objectif d'élimination. Je pense que c'est l'un de mes modes préférés simplement parce qu'il n'y a pas d'autres objectifs, seulement un combat (et parfois j'ai juste envie de tuer des adversaires sans me soucier des objectifs supplémentaires).

La meilleure configuration d’équipe pour Squad Brawl est un support, un tank et deux chasseurs de dégâts. Cependant, vous pouvez également vous passer du support si vous faites partie d'une équipe dont vous savez qu'elle peut infliger beaucoup de dégâts tout en restant en vie.

  • Support : Chaussure
  • Char : Sentinelle/Charr
  • Dégâts : Imara Vex
  • Dégâts : Rieve

Dans le chaos où tout le monde s'attaque, Skora brillera car vous pourrez tirer à la fois sur vos ennemis et sur vos coéquipiers pour obtenir les effets souhaités. Son Ult est également utile pour une guérison très rapide et des dégâts rapides.

Charr est un bon tank à avoir dans cette configuration, car il peut se soigner tout en contrôlant les foules avec son lasso et ses pièges de proximité. Si vous souhaitez opter pour une approche plus agressive, alors Sentinel et ses Stormtroopers sont votre meilleure option.

Imara Vex devrait être l'une de vos options de dégâts, car elle peut infliger de nombreux dégâts à distance avec ses missiles. Pendant qu'elle fait cela, Rieve infligera des dégâts au corps à corps. De cette façon, les ennemis peuvent facilement ne plus savoir contre qui se défendre en premier.

Composition de l'équipe de contrôle de puissance

La clé du Power Control est de capturer au moins deux points de contrôle sur trois et de marquer des points. Si vous pouvez aussi prendre le troisième, c'est encore mieux, mais cela pourrait être trop ambitieux. Ne vous étendez pas trop et gardez un œil sur tous les symboles de points pour voir ce que font les ennemis.

En ce qui concerne ce mode, je préfère avoir deux Tanks, un Support et un DPS dans l'équipe. Les tanks peuvent être assez indépendants, subissant beaucoup de dégâts avant de mourir, il est donc utile d'en avoir au moins un qui reste seul sur un point (de préférence pas celui du milieu).

  • Réservoir : Grozz
  • Char : Sentinelle
  • Support : Zaina / Pignon
  • Dégâts : Rieve / Utooni / Imara Vex

Grozz sait se soigner, ce qui fait de lui le candidat idéal pour rester seul sur un des points et le défendre. Sentinel est un excellent deuxième tank, surtout en combinaison avec Zaina, qui peut le maintenir en vie et lui fournir des soins constants pendant qu'il la protège avec le bouclier.

Sprocket n'est pas mon support préféré, mais il peut être un bon choix pour cette équipe. Laissez un drone sur l'un des points pendant que vous accélérez pour aider vos autres coéquipiers.

En ce qui concerne les dégâts, je dirais de choisir en fonction de la carte. S'il s'agit d'une carte avec de bons points élevés, optez pour Imara Vex. Rieve est bon pour le combat rapproché et peut causer beaucoup de problèmes lorsqu'il se présente à un moment donné, surtout s'il ne vous remarque pas. Les cartes avec de nombreux couloirs lui conviennent parfaitement. Utooni est incroyable dans le contrôle des foules, et j'adore le chaos du fait qu'ils lâchent une grenade lorsqu'ils sont éliminés.

Composition de l'équipe Trophy Chase

Trophy Chase est assez simple. Prenez TR0-F33 et courez ! Dans ce mode, je préfère avoir dans l'équipe des Chasseurs capables de se soigner eux-mêmes et de rester seuls un moment avant que le reste de l'équipe ne rattrape son retard. Deux supports, un tank et un dommage forment une excellente combinaison.

  • Soutien : Zaina
  • Support : Chaussure
  • Réservoir : Grozz / Voiture
  • Dégâts : Rieve / Imara Vex / Aran Tal

Zaina est la reine de l'auto-guérison avec ses bombes Bacta. Ses jets d'esquive lui permettront également d'éviter les attaques alors qu'elle s'enfuit avec le prix. Skora est un excellent support secondaire. Elle est rapide et peut se soigner une fois qu'elle n'est pas au combat. Je la garderais à l'écart du TR0-F33 et lui demanderais de fournir un soutien à celui qui le porte.

Grozz et Charr sont tous deux des tanks qui se soignent eux-mêmes, ce qui est utile s'ils transportent la cible. Charr est une option légèrement meilleure puisqu'il est plus maniable que Grozz. Il peut également placer des pièges pour ralentir les ennemis pendant qu'il s'échappe.

En ce qui concerne les dégâts, il existe plusieurs options. Rieve est rapide et peut entrer et sortir, éliminant les ennemis avec son sabre laser. Elle peut également utiliser son ultime pour étourdir tout le monde autour d'elle et tracer un chemin pour s'échapper. Imara Vex fonctionne bien ici grâce à son grappin, qui lui permet de sortir rapidement des zones dangereuses.

Si vous avez payé pour le Battlepass et débloqué Aran Tal, il peut également être extrêmement utile ici avec son jetpack.

Composition de l'équipe de contrôle dynamique

Comparé au Power Control et aux trois points que vous devez prendre, Dynamic Control n’a qu’un seul point que vous devez capturer. Le truc, c'est que le point change d'emplacement. Dans ce cas, la méthode standard consistant à un support, un char et deux chasseurs de dégâts fonctionne bien.

  • Support : Zaina / Chaussure / Pignon
  • Char : Sentinelle/Charr
  • Dégâts : Utooni
  • Dommages : Rieve / J-3DI

Pour l’assistance, vous pouvez choisir l’un des trois disponibles. Je préfère moi-même Zaina, mais Skora et Sprocket peuvent vous fournir des soins adéquats ainsi que des boucliers (dans le cas de Sprocket).

Pour les tanks, optez pour Sentinel ou Charr. Sentinel est génial si vous êtes déjà sur le point, en défendant avec le bouclier et en attaquant avec les Stormtroopers. Charr peut aider à ralentir les ennemis, ainsi qu'à les repousser avec son Ult.

Rieve est un excellent chasseur à avoir au point de contrôle. Les chasseurs à distance sont particulièrement en danger lorsqu'elle s'approche. J-3DI n'est pas un Hunter auquel je joue habituellement, mais son Ult est très utile lorsque vous arrivez à un point avec un groupe d'ennemis déjà là. Je sais que je ne voudrais pas voir cette beyblade Ligthsaber venir vers moi.

Si vous voulez savoir ce que la communauté pense du jeu, vous pouvez consulter ou récapituler dans Star Wars : Les chasseurs ont reçu un accueil chaleureux pour leur approche axée sur le joueur sur les astucejeuxps4.

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