Karlach est l’un des personnages d’origine les plus tankistes du jeu et celui qui peut infliger le plus de dégâts en mêlée. Cela fait d’elle un excellent ajout à toute équipe qui a besoin d’une avant-garde puissante. Voici mon meilleur guide de construction de Karlach dans Baldur’s Gate 3.
Comment réaliser les meilleures constructions de Karlach dans Baldur’s Gate 3
Karlach est une machine ardente alimentée par la rage, et nous exploitons cette frénésie pour en faire une combattante mortelle au corps à corps. Les barbares sont déjà doués pour absorber et infliger des dégâts, et les sous-classes Frenzy et Wildheart ne font que monter ce chiffre à 11.
Rage vous accordera une résistance à tous les dégâts physiques et Reckless Attack augmentera votre puissance offensive. C’est pourquoi nous aurons deux options de construction décrites ci-dessous et nous passerons au Barbare complet avec une déviation multiclasse à la fin. La force est notre priorité, la Constitution étant en deuxième position et la Dextérité en troisième.
Karlach devrait être associé à une sorte de guérisseur, qu’il s’agisse de Shadowheart à distance ou de mêlée comme Minthara, un Paladin de Tav ou un Clerc de Guerre. De plus, cela aide si vous disposez d’une sorte de soutien d’artillerie de la part de Gale ou de n’importe quel sorcier Tav.
De plus, son ascendance Tiefling nous permet d’utiliser des sorts de combat intéressants lorsqu’ils ne font pas rage, tels que Searing Smite et Branding Smite. Le premier consiste en des dégâts de feu supplémentaires, tandis que le second sert à marquer les ennemis afin qu’ils ne puissent pas devenir invisibles. Utilisez-les dès que vous n’êtes pas en colère, car vous ne pouvez pas lancer de sorts lorsque vous êtes frénétique. Enfin, n’oubliez pas d’utiliser les poussées avec votre compétence d’athlétisme chaque fois qu’il y a un ennemi près d’un rebord pour le repousser.
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
Construction barbare Karlach Berserker : meilleures sous-classes et exploits
Cet itinéraire s’appuie sur l’incroyable puissance offensive de la sous-classe Berserker au niveau 3 :
Pour notre sous-classe, procurez-vous la sous-classe Berserker vous accordant Frenzy, une Rage modifiée. Pendant Frenzy, vous pouvez effectuer une attaque d’action bonus supplémentaire avec votre arme qui devrait être une arme à deux mains comme une grande hache, une grande épée, une hallebarde ou un glaive.
Chaque fois que vous effectuez cette attaque d’action bonus, vous recevez une pénalité cumulée de -1 aux jets d’attaque. Mais contrairement au noyau Fatigue de D&D5e, cela est presque négligeable car les combats ne durent généralement pas aussi longtemps et la pénalité disparaît à la fin du combat.
Pour Enraged Throw, le Frenzy Enraged Throw est également utile comme attaque pseudo-à distance. Notez que si une icône de crâne apparaît sur votre pointeur, l’objet ou l’arme que vous lancez sera détruit, alors soyez prudent avec les armes. De plus, cela est également utile pour repositionner les ennemis clés comme les mages et les guérisseurs plus près de votre équipe afin de les concentrer ou pour éloigner les ennemis plus dangereux de votre équipe. Vous pouvez facilement lancer des gobelins, mais les personnages humanoïdes ne peuvent être lancés qu’à une force de 20.
Pour les exploits, je recommande fortement de choisir Great Weapon Master au niveau 4, puis la force augmente aux niveaux 8 et 12. Alternativement, vous pouvez acquérir des exploits comme Polearm Master ou Sentinel au niveau 12 pour vous accorder une attaque supplémentaire avec votre réaction.
Il s’agit d’une construction simple de donneur de dégâts où vos trois attaques par tour avec Frenzy ajouteront toutes +10 dégâts de Great Weapon Master. Reckless Attack vous donnera un avantage sur les trois, minimisant ainsi la pénalité de GWM. De plus, chaque fois que vous tuez un ennemi ou que vous infligez un coup critique, vous pouvez effectuer une attaque gratuite avec une action bonus. De cette façon, vous n’aurez pas à subir de pénalité suite à une attaque Frenzied Bonus. Enfin, les barbares ont également des problèmes avec les sorts de contrôle des foules, mais Mindless Rage au niveau 6 vous y aide en vous rendant immunisé contre les sorts Charmé, Effrayé et Calme Émotions.
Construction barbare du cœur sauvage de Karlach : meilleures options de dégâts et exploits
Alternativement, cette version de Karlach se concentre sur les dégâts de zone en mêlée avec la possibilité d’augmenter considérablement votre potentiel de tanking :
Pour notre option de dégâts de zone, la première voie consiste à choisir Wild Heart, puis Rage : Tiger Heart au niveau 3, et Aspect animal : Tigre ou Wolverine au niveau 6. La soif de sang du Tigre vous permettra d’attaquer trois ennemis de mêlée à la fois et d’appliquer une condition de saignement qui leur cause des dégâts.
Chaque attaque sera renforcée par des effets tels que +10 dégâts du Great Weapon Master. De plus, le Tigre AA augmentera notre jet d’attaque sur les cibles saignantes, compensant ainsi la pénalité de GWM, tandis que le Wolverine AA verrouillera son mouvement pendant un tour.
Pour l’option Tank, nous choisissons Wild Heart et l’option tank choisit Rage : Bear Heart au niveau 3, puis Animal Aspect : Honey Badger au niveau 6. Cela nous accordera une résistance aux dégâts contre tous les types de dégâts sauf Psychique et nous permettra pour guérir pendant Rage. De plus, grâce à Honey Badger, il y a 50 % de chances d’obtenir une Rage gratuite si nous sommes empoisonnés, effrayés ou charmés au début de notre tour.
Pour les exploits, votre priorité est Grand Maître d’Armes, Augmentation de Force, puis Sentinelle.
Cette version consiste à vous entourer d’autant d’ennemis que possible, puis à les frapper tous avec la soif de sang et l’attaque imprudente d’un tigre et des coups dotés du pouvoir d’un grand maître d’armes. Votre option Tigre ou Wolverine complétera bien l’effet de saignement lorsque vous faucherez des hordes d’ennemis.
Alternativement, l’option de tanking vous rend presque invincible et vous devriez généralement associer cette construction d’ours avec un voleur comme Astarion ou un moine qui peut utiliser la protection en mêlée. Et si l’attaquant vous ignore, alors le don Sentinelle brille lorsque vous obtenez une attaque gratuite contre lui.
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
Meilleures façons de multiclasser Karlach dans BG3
Il n’y a rien de mal à devenir barbare complet, car vous obtiendrez cette capacité de rage implacable de niveau 11 qui vous permet d’ignorer la chute à 0 une fois par court repos. Cependant, si vous souhaitez améliorer votre jeu Karlach avec un utilitaire intéressant et une option CC, alors nous allons multiclasser en Fighter au niveau 8 et terminer notre construction avec quatre niveaux dans cette classe jusqu’au niveau 12.
Tout d’abord, cela nous permettra d’obtenir Second Wind pour des soins précieux et, plus important encore, Action Surge pour une action d’attaque supplémentaire alimentée par le maître d’arme Reckless Attack. De plus, nous pouvons prendre la sous-classe Battle Master qui nous fournit des manœuvres utiles comme :
- Attaque de stimulation : excellente en fin de partie car elle rend les ennemis plus susceptibles de se concentrer sur vous comme vous le souhaitez, en particulier avec la version Wild Heart Bear.
- Attaque de précision : aide à lancer des attaques GWM, surtout si la pénalité de frénésie s’est un peu accumulée.
- Trip Attack : vous permet de désactiver l’attaque imprudente, augmentant ainsi vos défenses car vos attaques sur une cible à terre obtiendront un avantage.
- Attaque en balayage : comme pour la version Tigre, cela nous offre un bon potentiel d’AOE en mêlée.
- Attaque menaçante : nous permet d’appliquer un joli CC à une cible, ce que les barbares n’ont pas souvent l’occasion de faire en combat en dehors du Berserker de niveau maximum.
Enfin et surtout, puisque nous multiclassons quatre niveaux en combattant à partir du niveau 8 barbare, nous ne perdons pas un exploit. C’est ici que vous pouvez récupérer cette Sentinelle, ce Maître d’Arme d’Hast ou une augmentation de Force supplémentaire si vous ne l’avez pas déjà fait.
Le meilleur équipement pour vos constructions à Karlach
Ce qui est intéressant à propos de Karlach, c’est qu’elle peut utiliser divers objets magiques avec beaucoup d’effet. Pour les armes, vous avez deux options selon que vous utilisez des armes à deux mains classiques ou des armes Reach avec Polearm Master. Les armes à deux mains régulières incluent le Tueur de Géants de Balduran, l’Épée Sussur ou la Grande Hache Hellfire. Les options de portée incluent The Dancing Breeze, le Monster Slayer Glaive et la Halberd of Vigilance.
D’autres équipements utiles incluent les gantelets de force des géants des collines, les marcheurs nocturnes désintégrants, l’anneau de protection, l’anneau du broyeur, l’amulette d’apparence Fey et bien sûr les cornes du berserker.
Ceci conclut mon meilleur guide de construction de Karlach dans Baldur’s Gate 3. Quelle que soit l’option que vous choisissez, assurez-vous d’atteindre vos cibles le plus rapidement possible au combat et de vous faire soutenir par vos alliés guérisseurs. Vous n’êtes pas immortel malgré vos différentes résistances aux dégâts. Pour plus de guides, consultez notre bibliothèque Baldur’s Gate 3.