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Meilleures constructions pour Red XIII dans Final Fantasy 7 Rebirth

Meilleures constructions pour Red XIII dans Final Fantasy 7 Rebirth

Red XIII offre aux joueurs la possibilité d’avoir un tank agressif pour leur groupe, mais c’est aussi un personnage très flexible, ce qui rend difficile de lui trouver une construction cohérente. Pour ces raisons, j’ai créé trois des meilleures versions pour Red XIII dans Final Fantasy 7 Rebirth, que vous pouvez modifier et adapter à votre guise.

Si vous recherchez plus de versions de personnages autres que Red XIII dans Final Fantasy 7 Rebirth, consultez plutôt certaines d’entre elles :

Meilleures versions pour Red XIII dans FF7 Rebirth

Red XIII est un formidable compagnon tout au long du jeu car il peut absorber beaucoup de dégâts, tout en effectuant des contre-attaques modérées en même temps. Nous avons quelques versions à essayer, et vous pourrez encore les améliorer une fois que vous aurez obtenu de meilleurs équipements et matériaux plus tard dans le jeu !

Construction de crocs de siphon

Red XIII a une capacité unique qui lui permet de récupérer 5% de sa santé maximale après l’attaque. Cette attaque s’appelle Siphone Fang et n’est accessible que via son mode Vengeance.

Machines à sous nom de l’équipement
Arme Collier de renégat
Armure Brassard en cuivre amélioré
Accessoire Protège-poignets électriques
Convoquer Titan ou Ifrit
Matière 1 (arme) Blocage inébranlable
Matière 2 (arme) Poison
Matière 3 (Arme) HP en hausse
Matière 1 (Armure) Focus sur la défense de précision
Matière 2 (Armure) Provoquer
Compétences d’armes Siphon Fang HP +
Raccourci de sort 1 (L1 + Carré) Sidewinder
Raccourci de sort 2 (L1 + Triangle) Posture de sentinelle
Raccourci de sort 3 (L1 + Cercle) Rayon de poussière d’étoile
Raccourci de sort 4 (L1 + X) Griffe de croissant

Puisque vous devrez optimiser davantage cela avec Folio Nodes, voici ceux que je recommande d’obtenir :

  • Dépasser
  • Contre-rotation améliorée
  • Croc fantôme
  • Gardien vengeur
  • Siphon Fang HP +
  • Vengeance durable
  • Charge sauvage
  • HP maximum en hausse

Le style de jeu de Red XIII avec cette version tourne autour de la construction de votre mode Vengeance pour avoir accès à Siphon Fang. Vous pouvez le faire en utilisant la materia Provoke et Sentinel Stance, qui améliorent votre mode Vengeance beaucoup plus rapidement que vous ne le feriez normalement (20 attaques bloquées ou 15 blocs parfaits).

Si jamais vous perdez des HP pendant cette phase, vous pouvez utiliser Siphon Fang pour récupérer vos HP. Cette version fera essentiellement du Red XIII un DPS de tank autonome. Pour les dégâts élémentaires, vous pouvez toujours choisir d’investir dans ses capacités élémentaires comme Wildfire si votre groupe manque d’un certain élément.

En relation : FF7 Rebirth : qui dit la vérité dans le séminaire des escrocs ?

Construction d’un réservoir plein

Machines à sous nom de l’équipement
Arme Collier de renégat
Armure Brassard en cuivre amélioré
Accessoire Boucles d’oreilles HP Up
Convoquer Titan ou Ifrit
Matière 1 (arme) Blocage inébranlable
Matière 2 (arme) Poison
Matière 3 (Arme) HP en hausse
Matière 1 (Armure) Focus sur la défense de précision
Matière 2 (Armure) Provoquer
Compétences d’armes Vengeance revigorante
Raccourci de sort 1 (L1 + Carré) Sidewinder
Raccourci de sort 2 (L1 + Triangle) Posture de sentinelle
Raccourci de sort 3 (L1 + Cercle) Rayon de poussière d’étoile
Raccourci de sort 4 (L1 + X) Griffe de croissant

Les nœuds Folio de cette version sont presque similaires à la version Siphon Fang, mais avec quelques ajustements :

  • Dépasser
  • Contre-rotation améliorée
  • Charge sauvage
  • HP maximum en hausse
  • Assaut sauvage
  • Gardien vengeur
  • Vengeance durable
  • HP maximum en hausse

Pour cette version, je me suis concentré sur l’obtention d’autant de HP que possible afin que Red XIII puisse absorber facilement la plupart des attaques ennemies. Red XIII sera toujours capable d’infliger des dégâts, mais pas autant que la version Siphon Fang.

Le maintien de Red XIII provient de la compétence d’arme appelée Vengeance revigorante, qui lui permet de gagner une fois qu’il entre en mode Vengeance. Siphon Fang est également toujours utile ici avec une mise en garde concernant un pourcentage de vol de vie inférieur à celui de la première version.

Vous pouvez également transformer la Poison Materia en Auto-Unique Ability Cast afin que Red XIII lance le mode Vengeance même lorsque vous ne le contrôlez pas directement. Avec la Materia Provoke, l’IA attirera l’aggro ennemie une fois que l’un des membres de votre groupe tombera en mauvaise santé.

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Construction de chars élémentaires

Si vous avez un groupe construit autour de Tifa et Cloud comme principaux donneurs de dégâts, alors une construction de char élémentaire Red XIII est un bon pari pour votre troisième membre.

Machines à sous nom de l’équipement
Arme Collier en mithril
Armure Brassard en cuivre amélioré
Accessoire Des boucles d’oreilles
Convoquer Chocobo & Moogle, Shiva, Léviathan ou Ramuh
Matière 1 (arme) Blocage inébranlable
Matière 2 (arme) Guérir
Matière 3 (Arme) MP +
Matière 1 (Armure) HP en hausse
Matière 2 (Armure) Provoquer
Compétences d’armes Dégâts des capacités des armes +5 %
Raccourci de sort 1 (L1 + Carré) Posture de sentinelle
Raccourci de sort 2 (L1 + Triangle) Choc statique
Raccourci de sort 3 (L1 + Cercle) Incendies
Raccourci de sort 4 (L1 + X) Rafales de neige

Étant donné que vous aurez besoin de beaucoup de capacités via les nœuds Folio, voici mes nœuds recommandés pour la construction de chars élémentaires :

  • Charge sauvage
  • HP maximum en hausse
  • Courant de vent
  • Assaut sauvage
  • Défense de fer
  • MP maximum augmenté
  • Choc statique
  • Dépasser
  • Incendies
  • Croc fantôme
  • Rafales de neige

Étant donné que le rôle principal de Red XIII est d’exploiter les faiblesses, vous pouvez échanger des boucles d’oreilles contre Aureate Pinion si vous pensez que l’accumulation de votre jauge ATB vous semble trop lente à votre goût. Vous pouvez également échanger la matéria Steadfast Block contre la materia First Strike. Cependant, cela réduira considérablement la tankivité du Red XIII.

Votre objectif principal est de développer le mode Vengeance avec Sentinel Stance et de contre-attaquer jusqu’à la dernière seconde, puis de libérer vos capacités élémentaires en fonction de la faiblesse de l’ennemi. Bien qu’il ne soit peut-être pas aussi puissant qu’Aerith, le côté tank de Red XIII le rend beaucoup plus convivial pour les débutants.

Si vous êtes curieux de connaître d’autres aspects de Final Fantasy 7 Rebirth, consultez la liste des compétences des ennemis de Final Fantasy 7 Rebirth ici même sur astucejeuxps4 !