Si vous débutez dans le RPG de stratégie au tour par tour Wartales, la première chose que vous devrez faire est de choisir un groupe de départ. Cela peut être délicat sans aucune connaissance préalable du jeu, alors lisez la suite pour mon guide des meilleurs groupes de départ dans Wartales, à la fois adaptatifs et verrouillés par région.
Meilleures soirées de départ dans Wartales – Verrouillées par région ou adaptatives
Quelle que soit l’option que vous choisissez parmi les cinq, vous commencerez le jeu en groupe de quatre compagnons. Votre choix fera également une différence sur vos ressources de départ, ce qui peut également affecter votre décision. Si vous ne savez pas quel mode de jeu choisir, consultez mon guide sur le choix du mode adaptatif ou verrouillé par région.
Si vous jouez dans une région verrouillée, il y a de fortes chances que vous élargissiez bientôt votre groupe. Plus tard dans le jeu, vous devrez étendre votre jeu à plus de 20 compagnons, donc les quatre premiers que vous choisissez auront moins d’importance.
Si vous avez l’intention d’opter pour l’option adaptative, vous pouvez plutôt choisir d’opter pour une très petite bande, voire en réduisant le nombre par rapport aux quatre initiaux. En effet, le nombre de batailles deviendra un défi, vous permettant de personnaliser votre style de jeu. Quel que soit le mode choisi, le classement ci-dessous reste le même.
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Tous les groupes de départ dans Wartales, classés
Ce sont les cinq options de départ qui s’offrent à vous.
5. Des bandits cherchant à échapper à la Garde
Commencer avec un tas d’objets volés (2 poulets braisés et 6 torchons) est franchement ennuyeux. Le garde vous les prendra si vous passez devant eux, vous serez donc immédiatement en retrait. La configuration de départ n’est pas géniale non plus, avec trois archers et rangers très mous et juste une brute pour un tank. Il n’y a pratiquement rien que j’aime dans cette configuration.
4. Jeunes agriculteurs à la recherche d’une vie meilleure
Commencer avec +10 Pain vous permettra de vous nourrir pendant un certain temps, mais la nourriture n’est généralement pas difficile à trouver. Le bonheur -2 est temporaire donc ce n’est pas vraiment un problème. C’est le maquillage de fête qui ne me plaît pas. Les Brutes sont des chars acceptables, mais pas géniaux, alors que ni vos deux lanciers ni votre archer ne sont censés être engagés. À moins que vous n’ayez l’intention de trouver et de recruter immédiatement un autre char, c’est une mauvaise option à tous points de vue.
3. Des hommes escortant des commerçants ayant perdu leur employeur
Même si cela vous donne l’air un peu stupide, ce n’est pas la pire configuration de départ ! 150 couronnes vous offrent un bon pouvoir d’achat une fois que vous aurez trouvé Stromkapp, où vous pourrez également acheter ou fabriquer des médicaments si vous en avez besoin. Commencer avec un épéiste, une brute et un guerrier vous permet d’expérimenter les trois nuances de tank, tandis que le lancier offre une petite portée et de jolis DPS. L’absence de ranger (backstabber) est dommage, mais sinon, c’est une composition solide.
2. Amis apprentis en quête d’aventure
Il s’agit d’une équipe bien équilibrée contenant un tank (épéiste), un tank/DPS (brute), une menace à distance (archer) et un DPS de style voleur (ranger). Vous commencez avec +30 Influence, ce qui est bien car il peut être difficile à trouver au début et est très utile. Vous commencerez avec -5 matières premières, principalement utilisées pour les réparations. Mais tant que vous vous dirigez tôt vers le nord-ouest et que vous trouvez la ville de Stromkapp, vous aurez accès à une forge pour en acheter davantage.
1. Déserteurs fuyant un capitaine abusif
C’est mon destin de départ préféré en termes de jeu de rôle et vous n’avez pas à vous soucier des 50 Suspicions avec lesquels vous commencez le jeu. Les soupçons diminuent avec le temps, et 50 ne suffit pas à inquiéter les gardes, donc si vous gardez le nez propre, cela n’aura aucun effet. Les matières premières +10 sont également idéales pour réparer les armures, c’est donc gagnant-gagnant. Un épéiste et un guerrier équivalent à deux grands tanks, tandis que le ranger et l’archer couvrent le DPS en mêlée et à distance. C’est une excellente position de départ.
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Choisir votre destin Wartales – les meilleures options
Capture d’écran par astucejeuxps4
Une fois que vous avez choisi vos compagnons et votre équipement de départ, vous avez quelques choix supplémentaires pour faire de ceux-ci mes favoris, ainsi qu’une option de secours pour chacun qui peut mieux convenir à votre style.
Vos compagnons…
- Sont des combattants rusés : cela donne à tous vos compagnons un bonus de 10 % en termes d’expérience de combat et de gains d’influence au combat. L’influence est une monnaie importante tout au long du jeu, tandis qu’une expérience supplémentaire est particulièrement utile si vous jouez dans une région verrouillée.
- Faites preuve d’une incroyable résilience : une augmentation de 10 % de votre constitution signifie plus de santé et de capacité de charge – toujours une bonne chose !
S’ils avaient un défaut, ce serait…
- Il est très difficile de se lever : le danger accru pendant le sommeil n’est vraiment pas un problème. Vous pouvez généralement trouver un endroit où il n’y a aucun danger, comme une ville. De plus, si vous êtes attaqué et que vous ne voulez pas vous battre, rechargez simplement une sauvegarde récente.
- Une malchance rare : je n’ai pas tendance à compter sur les coups critiques dans le jeu, donc les réduire de trois pour cent n’est pas un fardeau.
Notez que vous pouvez également choisir un Trait positif pour chacun de vos compagnons sur l’écran final (Personnalisation) en cliquant sur chacun d’eux. Je préfère que ce soit aléatoire, mais si vous voulez choisir, ce sont toutes de bonnes options.
Pour plus d’informations et d’aide avec Wartales, consultez Où trouver des clés ornées dans Wartales, mon guide des relations Wartales, et plus encore ici sur astucejeuxps4 !