Tous les emplois (classes) à Miitopia, expliqués

Capture d’écran par Pro Game Guides

La personnalité d’un Mii affecte deux choses cruciales dans le jeu : comment ils agissent pendant la bataille et comment ils agissent pendant certains événements. Il y a sept personnalités dans Miitopia : gentille, énergique, décontractée, cool, tête en l’air, têtue et prudente. Tous ont leurs caprices positifs et négatifs, et certains d’entre eux sont mieux adaptés à certains emplois. Les personnalités peuvent être échangées à tout moment.

Cela dit, voici les meilleures personnalités de Miitopia.

1. Cool

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La personnalité Cool va bien avec n’importe quel travail, bien qu’ils soient meilleurs sur les Miis qui infligent de bons dégâts sur leurs attaques normales, telles que les tanks et les vampires. C’est parce que l’une de leurs bizarreries positives est le point de pression, qui inflige des dégâts critiques lors d’une attaque normale. Ils peuvent aussi parfois ignorer les effets de statut et esquiver les attaques.

Cependant, ces Miis sont aussi parfois trop cool pour couvrir un allié (mais cela ne provoque pas de querelles, donc ça va). Ils abandonnent également après une tentative de creusement. Les Mii cool ne devraient pas être emmenés à la bibliothèque car ils n’aiment pas lire avec d’autres Mii.

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2. Décontracté

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Les Miis décontractés sont si froids qu’ils sont complètement immunisés contre les effets de statut. Ils obtiendront également ces moments de concentration aléatoires qui doubleront l’effet de toute compétence qu’ils utilisent. La personnalité décontractée se relâche également occasionnellement, coupant de moitié le député nécessaire pour utiliser une compétence. Ils sont mieux affectés aux trafiquants de dégâts et aux guérisseurs comme les mages et les elfes.

Cependant, ils ont une tonne de bizarreries négatives qui peuvent créer du ressentiment au fil du temps, comme voler l’objet d’un allié ou faire subir à un allié les dégâts qui lui sont destinés. Tout comme Cool Miis, ils abandonneront après une tentative de creusement.

3. Têtu

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Les Miis têtus se préparent parfois à l’impact, ne subissant que la moitié des dégâts qu’ils sont censés subir. Ils sont aussi si têtus qu’ils attaqueront une deuxième fois à l’occasion. De plus, ils continueront à creuser pendant les événements de trésor enfoui jusqu’à ce qu’ils trouvent de l’or, bien que cela épuise leurs HP à chaque tentative.

Cependant, ils rejetteront souvent l’aide d’un allié (comme les soins et les buffs), générant beaucoup de ressentiment. Les emplois qui ont des HP/DEF élevés et une ATK relativement élevée, comme les guerriers, sont mieux lotis. Les guérisseurs tanky comme le chef peuvent également bénéficier d’être têtus puisque les alliés guérisseurs augmentent de toute façon le compteur d’amour.

Pour plus d’aide avec Miitopia, nous, chez Pro Game Guides, vous couvrons.