Cullen from Dragon Age Inquisition posing

Dragon Age, comme beaucoup d'autres RPG, est construit sur la narration. Les arcs narratifs et les quêtes déterminent nos choix et créent le héros qui sert le mieux notre imagination. Un aspect négligé de la narration dans les jeux vidéo se produit lorsque vous lisez entre les lignes de dialogue et les réactions des personnages.

Bioware a perfectionné cela dans ses franchises immersives et présente cet art négligé dans la série DA. Ce sont des théories DA qui pourraient changer la façon dont vous voyez et jouez au jeu.

Le Rite de la Tranquillité

Le rite de tranquillité est mentionné pour la première fois dans DA : Origins comme moyen de mettre les mages sous contrôle. C'était censé empêcher les mages d'avoir des émotions qui attireraient les démons et la possession démoniaque. Le rite a été utilisé à mauvais escient et par DA : 2, les mages ont été rendus tranquilles dans le cadre d'un plan souterrain visant à contrôler tous les mages. Anders appelle cela la solution tranquille. Il va jusqu'à déclencher la rébellion des mages lors d'un événement horrible dans le dernier acte de DA : 2.

Si vous choisissez d'avoir une amitié ou une romance avec Cassandra dans DA : Inquisition, vous trouvez quelque chose qui peut changer votre vision de l'ordre des Templiers. Cassandra vous dira que le rite de tranquillité est réversible. Elle le sait parce que cela lui a été fait. Cela signifie qu'au lieu que les mages restent tranquilles pour le reste de leur vie sous le contrôle de la chantrie, ils peuvent inverser la situation lorsqu'ils sont jugés en sécurité.

La théorie est que cela a été gardé secret pour garder les mages sous contrôle et vivre dans la peur du chantry. La deuxième théorie est que si Anders l’avait su, la rébellion n’aurait peut-être jamais eu lieu. Cela remet également en question à quel point Anders était fou ou s'il l'était du tout.

Flemeth la sorcière des terres sauvages dans Dragon Age : 2Image de Bioware

Flemeth a le contrôle

Flemeth est un personnage puissant qui apparaît tout au long de la série DA. Au fur et à mesure que les jeux progressent, nous la voyons devenir de plus en plus puissante. On découvre même un secret sur elle qu'elle garde depuis des siècles. Il s’avère que certaines de ces légendes urbaines que racontent les gens de l’univers DA à propos de la « Sorcière des Forêts » sont vraies. Mais est-ce là que s’arrête son contrôle ?

Une théorie dit non. On pense que Flemeth a mis la main sur le fonctionnement de l'univers DA bien avant la chronologie de DA: Origins. La théorie dit que la fille de Flemeth, Morrigan, est le roi Maric. Cela signifierait que Flemeth a prévu de placer les personnes qu'elle souhaite dans des rôles clés pour les amener sur le trône ou dans des lieux de pouvoir. Lorsqu’il est révélé qui est Flemeth et que vous ajoutez cette théorie à l’arc narratif, cela donne une grande valeur de rejouabilité aux jeux. Cela ouvre également la possibilité que le joueur ait été joué autant que les personnes présentes dans le jeu et tout cela par la « Sorcière des Terres Sauvages » elle-même.

Varric cache la vraie histoire

Maintenant, cette théorie est davantage une théorie des couples romantiques, mais elle peut changer la façon dont une partie du jeu est perçue. David Gaider, un scénariste de longue date de la série DA, a annoncé lors d'une réunion de presse et de fans que certaines parties de DA : 2 avaient été laissées dans la salle de montage. L'une des scènes suggérait que Varric avait menti à propos de certains couples, dont un qui le placerait avec la femme Hawke dans une romance.

La théorie est que même si Bianca lui avait brisé le cœur, elle appartenait à son passé. Bianca est toujours une amie mais elle reste à distance jusqu'à ce qu'elle ait besoin de quelque chose, et il l'aiderait toujours. Cela rend les scènes avec Bianca dans Inquisition différentes et modifie certains dialogues pour signifier quelque chose de différent pour le joueur.

Il commence une romance avec Hawke pendant la chronologie de DA : 2. Cela a été menti dans son livre sur la Championne pour assurer sa sécurité car, comme il l'a dit une fois, ils lui en avaient déjà fait assez. La théorie reçoit des critiques mitigées, mais pour la fanfiction, elle a été un moteur de créativité et de narration fantastique basée sur les fans.

Ce ne sont là que quelques théories discutées dans les forums et les fandoms de jeux. Tenter de croire aux théories, les rechercher et rejouer le jeu en gardant la théorie à l'esprit peut vous donner une nouvelle perspective sur les événements. Les théories peuvent également vous amener à jouer au jeu dans un tout nouveau format avant DA : The Veilguard.

Nous espérons que nos théories qui ont changé Dragon Age vous seront utiles ! Pour plus de contenu similaire, rendez-vous sur notre page Dragon Age.

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