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Meilleurs avantages de tueur à Dead by Daylight

Screenshot of Dead by Daylight trailer

The Iconic Killers in Dead by Daylight, rend ce jeu d’horreur emblématique en soi.

Meilleurs avantages de tueur à Dead by Daylight

Chaque tueur a son propre style unique, avec des avantages uniques qui rendent la traque de sa proie encore plus intéressante. Voici une liste de certains des meilleurs avantages de Killer dans Dead by Deadlight.

BBQ et piment (le cannibale)

« Un lien profond avec l’Entité libère le potentiel de » sa capacité de lecture d’aura « .

Accrochez un survivant et révélez l’aura de tous les autres survivants qui se trouvent à 40 mètres du crochet, pour un total de quatre secondes. Les joueurs reçoivent également un bonus cumulable de 25% sur tous les gains de Bloodpoint et peuvent atteindre un maximum de 50/75/100% (selon le niveau) chaque fois qu’un survivant est accro pour la première fois. Tous les points de sang bonus sont récompensés aux joueurs à la fin de l’essai.

Maléfice: Ruine (The Hag)

« Une malédiction est sur vous. Elle causera votre ruine. »

Libérez la ruine sur les espoirs des survivants. Ralentissez la vitesse de régression de tous les générateurs endommagés de (selon le niveau de niveau) 100/150/200 pour cent. The Hex: Ruin commencera immédiatement sa malédiction sur tous les générateurs non réparés, qui durera aussi longtemps que le totem hexadécimal restera. Ce Killer Perk donnera finalement un avantage au Killer en rendant le Trial encore plus difficile pour les Survivants.

Maléfice: Immortel (Blight)

« Un maléfice qui maintient les vils pouvoirs qui coulent tout au long du procès. »

Protégez les totems hexagonaux à tout prix et détruisez ceux qui osent les approcher. Certains des avantages les plus puissants du jeu sont les Hex Perks, mais les survivants sont capables de désactiver l’hex en nettoyant son totem. Lorsque Hex: Undying est actif, les survivants à moins de deux / trois / quatre mètres d’un totem terne, révéleront leurs auras pendant quatre / cinq / six secondes. (Selon le niveau du niveau.) Une fois qu’un totem hexadécimal est nettoyé, son hexagone (y compris tous les jetons accumulés avec lui) sera déplacé vers l’hexagone: éternel et le désactivera pour le reste de l’essai. Cet avantage extrêmement enseignable permet aux joueurs de garder une longueur d’avance sur la carte et sur tous les survivants qui pourraient penser qu’ils peuvent jouer avec la malédiction d’un tueur.

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L’appel d’une infirmière (l’infirmière)

« Toujours attachée aux fragments de sa vie passée, elle est attirée par ceux qui ont besoin d’aide. »

Quand quelqu’un est blessé, ne voudrait-il pas l’aide d’une infirmière? Tous les survivants qui soignent ou sont soignés dans un rayon de (selon le niveau) 20/24/28 mètres, révéleront leurs auras. C’est un Killer Perk très utile qui rend un survivant encore plus vulnérable à un tueur qu’il ne le sont déjà.

Bête de proie (la chasseresse)

« Votre désir est si intense que votre connexion avec l’Entité est momentanément perdue, vous rendant totalement imprévisible. »

Les survivants ne peuvent pas fuir un tueur qu’ils ne peuvent pas voir. Cet incroyable avantage de tueur confère aux joueurs l’effet de statut indétectable, après avoir atteint le niveau un de Bloodlust. D’une durée de 15/20/25 secondes (selon le niveau) avec un temps de récupération de 120 secondes, cet effet donne aux tueurs l’avantage ultime contre leurs proies. Gagner Bloodlust Tier One avec ce Killer Perk attribue également aux joueurs (selon le niveau du niveau) 30/40/50% de points de sang bonus à collecter après l’essai.

Intervention corrompue (la peste)

« Vos prières invoquent un pouvoir sombre qui interfère avec les chances de survie des Survivants. »

Rapprochez les victimes pour mieux tuer. Au début de l’essai, cet avantage bloque les trois générateurs les plus éloignés de l’emplacement des tueurs, pendant (selon le niveau du niveau) 80/100/120 secondes. Tant que l’Intervention de Combat est active, les Survivants seront incapables de réparer ces générateurs, ce qui les amènera à se rapprocher des générateurs plus proches de leur Tueur.

Discordance (La Légion)

« Les Smartasses se font tuer. Nous veillons toujours à cela. »

Lorsque vous êtes poursuivi par un tueur 101: faites ce que les films disent et séparez-vous. Lorsque deux survivants ou plus lancent des équipes de réparation sur des générateurs dans un rayon de 64/96/128 mètres, (selon le niveau du niveau) Discordance enverra aux survivants un cadeau de groupe. Une aura jaune mettra en évidence le générateur comme une boule disco et durera 8/10/12 secondes. (Selon le niveau) Une fois la fête allumée, le Killer Perk déclenche une notification de bruit fort et si un survivant continue de s’attarder, le générateur restera en surbrillance pendant quatre secondes supplémentaires.

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Pop va la belette (le clown)

«Un lien profond avec l’entité libère une grande force.»

Crochet et rage! Après avoir accroché un survivant, le prochain générateur cassé par le tueur est régressé instantanément de (selon le niveau du niveau) 15/20/25 pour cent de sa progression totale et est appliqué une fois que les dommages au générateur sont faits. Actif pendant 35/40/45 secondes (selon le niveau), ce Killer Perk permet aux joueurs de contrôler le jeu avec une stratégie qui ralentit leurs victimes.

Tinkerer (The Hillbilly)

En tant que tueur, toute chance de traquer des survivants non détectés doit être mise à profit. Lorsqu’un générateur est réparé à 70%, le bricoleur déclenche une notification de bruit fort et accorde au tueur l’effet de statut indétectable pendant (selon le niveau du niveau) 12/14/16 secondes.

Gardien de sang (Le cauchemar)

« C’est mon monde. Et tu ne peux jamais partir. »

«Un, deux, il vient pour toi. Trois, quatre, n’ouvre pas la porte. Immédiatement après l’ouverture d’une porte de sortie, le bonus Blood Warden s’activera. L’entité révélera les auras de tous les survivants près de la porte de sortie et bloquera les sorties pendant 30/40/60 secondes (selon le niveau) et peut être utilisée une fois, par essai. Cet avantage de tueur est idéal pour le contrôle de la carte et pour garder tous les survivants enfermés dans cette épreuve d’un cauchemar.

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