Outre les avantages, les objets sont les plus utiles à intégrer dans un essai. Pour les rendre encore meilleurs, découvrez les meilleurs combos complémentaires pour tous les éléments de Dead by Daylight
Meilleurs modules complémentaires d’objets de survivant à combiner dans DBD
Il existe de nombreux modules complémentaires parmi lesquels vous pouvez choisir pour vos articles, mais honnêtement, beaucoup d’entre eux sont plutôt inutiles. Surtout si vous ne les combinez pas correctement dans votre chargement. Voici les meilleurs modules complémentaires d’objets Survivor que vous pouvez combiner dans DBD.
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Meilleurs combos complémentaires pour les boîtes à outils
Il existe des boîtes à outils spécialisées soit pour la réparation gen, soit pour le sabo, soit pour les deux dans le cas rare du Green One. Voici donc les meilleurs modules complémentaires pour les boîtes à outils, que vous répariez ou saboez les crochets lors d’un essai.
- Pièce neuve + bobine de fil/émerillons à douille – Le meilleur complément que vous puissiez apporter à un match s’il s’agit d’une toute nouvelle pièce. Si vous l’utilisez correctement, vous réduirez les exigences d’un changement de 10 charges. Si vous manquez le difficile test de compétence, vous aurez toujours soit la bobine de fil moyennant des frais supplémentaires, ce que je recommande, soit des émerillons à douille avec une augmentation de vitesse.
- Bobine de fil + chutes – Ces deux ensemble vous donneront beaucoup de frais supplémentaires. Ils sont particulièrement utiles avec les boîtes à outils comme celle de l’ingénieur ou celle du mécanicien, qui disposent déjà d’une augmentation de vitesse de réparation.
- Scie à métaux + Clé à poignée – Le premier module complémentaire augmente la vitesse de Sabo de 20 %, tandis que le deuxième module complémentaire augmente le temps nécessaire à la réapparition des crochets. Dans le meilleur des cas, vous pourrez réduire le nombre de crochets dans une zone de la carte où un survivant est pourchassé, lui permettant ainsi d’échapper à l’emprise du tueur.
Meilleurs combos complémentaires pour les kits médicaux
Les kits médicaux sont extrêmement utiles, sinon l’élément le plus utile de Dead by Daylight. Vous pouvez les utiliser pour soigner vos coéquipiers et vous-même. Ceci est particulièrement important si vous n’utilisez aucun avantage de guérison ou si vous jouez en file d’attente en solo. Voici les meilleurs modules complémentaires et combos complémentaires pour les kits médicaux.
- Seringue anti-hémorragique ou agent styptique : étant donné que ces deux modules complémentaires consomment le kit médical une fois que vous l’utilisez, vous devez apporter l’un ou l’autre. Vous pouvez également apporter les deux, mais ils ne se cumulent pas, donc l’un d’eux vous sera essentiellement inutile.
- Pansements en gel + rouleau de gaze – le meilleur combo si vous souhaitez bénéficier de nombreux frais supplémentaires sur votre kit médical. Le Gel lui-même vous donnera un état de santé supplémentaire de 16 charges. La Gaze vous donne en plus 10 charges supplémentaires, ce qui est utile même avec le Brown Med Kit. Vous pouvez également remplacer le rouleau de gaze par un film auto-adhésif pour moins de charges mais pour une légère augmentation de la vitesse de guérison.
- Pansements en gel + Suture chirurgicale – Un autre combo qui permet de prolonger l’utilisation de votre kit médical, des pansements en gel avec des frais supplémentaires et une suture chirurgicale avec une augmentation du nombre de tests de compétence ainsi qu’une augmentation du bonus de progression si vous effectuez de bons tests de compétence. Donc, si vous êtes vraiment doué pour toucher cette petite zone, optez certainement pour ce combo.
Meilleurs combos complémentaires pour les lampes de poche
Les lampes de poche sont très utiles pour étourdir le Tueur et prolonger une poursuite, mais il est très difficile d’apprendre à les utiliser. Même après tant d’heures, j’ai toujours du mal à frapper correctement les Killers avec le rayon. Voici quelques modules complémentaires qui devraient vous permettre d’aveugler le tueur plus facilement.
- Lentille saphir haut de gamme + halogène intense – Avec ces combinaisons, vos lampes de poche bénéficieront d’un très gros coup de pouce. Vous obtiendrez une augmentation de la portée du faisceau et une augmentation de la luminosité des deux modules complémentaires ainsi qu’une augmentation de la durée d’un aveugle. Avec la lentille saphir haut de gamme, votre faisceau sera également plus fin. Si un faisceau plus large vous convient mieux, remplacez ce module complémentaire par l’objectif Focus.
- Halogène intense + batterie longue durée – L’halogène intense augmente la luminosité du faisceau ainsi que la durée du store, tandis que la batterie longue durée prolonge la durée de vie de la batterie de six secondes. Cela vous permet d’étourdir le tueur plus longtemps tout en bénéficiant d’un peu de jus supplémentaire.
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Meilleurs combos de modules complémentaires pour les cartes
Il n’y a que deux cartes, et les modules complémentaires dépendent de celle que vous choisissez d’introduire. La carte arc-en-ciel suit beaucoup plus que la carte verte, elle aura donc besoin d’un peu d’aide supplémentaire.
- Cordon de soie noire + ficelle rouge – Si vous n’avez pas la carte arc-en-ciel, je suggère d’apporter ces modules complémentaires avec Perk Detective’s Hunch pour suivre encore plus sur la carte. Black Silk Cord vous permet de suivre la trappe, ce qui est utile si vous êtes le dernier dans un essai, tandis que Red Twine vous permet de suivre les affaires du tueur.
- Tampon impair + Tampon inhabituel – Si vous souhaitez augmenter la portée de votre carte, vous devez intégrer ces deux modules complémentaires. Ils fonctionnent mieux avec la carte Rainbow puisque vous suivrez ainsi plus d’éléments, pas seulement des générateurs.
- Crystal Bead + Odd Stamp – Comme mentionné ci-dessus, Odd Stamp augmente la gamme d’objets suivis, tandis que la Crystal Bead révèle toutes les auras des objets suivis à tous les survivants. Ceci est utile aussi bien en solo qu’en équipe SWF.
Meilleurs combos complémentaires pour les clés
La clé verte est utile pour lire l’Aura, mais elle n’offre aucune option pour déverrouiller la trappe. Je suggère de toujours utiliser celui qui peut le déverrouiller, par mesure de précaution. Vous ne savez jamais quand vous serez le dernier debout et si vous trouverez la trappe avant que le tueur ne la ferme.
- Chapelet + Blood Amber – Blood Amber est un module complémentaire qui révèle l’aura du tueur lorsqu’il est à portée et que vous utilisez Mind Channel. Étant donné que ce module complémentaire a un temps d’épuisement plus long, utilisez-le avec le chapelet pour augmenter la durée d’utilisation des clés.
- Anneau tissé – Peut fonctionner avec n’importe quel autre module complémentaire, mais est très utile s’il ne vous reste plus beaucoup de clés et que vous souhaitez les enregistrer. Si vous mourez, l’anneau tissé sera consommé à la place de la clé.
Les pétards n’ont pas de modules complémentaires, leur succès dépend donc uniquement de vos compétences (je n’ai aucune compétence avec eux). Les grenades flash de l’avantage de Léon entrent également dans cette zone puisque vous les fabriquez dans le cadre d’un essai, vous ne pouvez donc pas équiper de modules complémentaires avant cela.
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