Image via les jeux de la onzième heure
L’exploration des master classes de Last Epoch dévoile une riche tapisserie de parcours spécialisés issus des classes de base du jeu. Chaque classe de maître affine l’essence même de sa classe de base en un style de jeu distinct, offrant des capacités et des mécanismes de jeu uniques.
Toutes les meilleures classes et sous-classes de Last Epoch
J’ai créé une répartition détaillée de toutes les classes principales et de leurs maîtrises respectives dans Last Epoch. Choisir la bonne maîtrise est essentiel pour la progression du jeu, car elle vous offre de puissants bonus et traits passifs.
Cours de maître pour les mages
Lame magique
Hybride d’escrime et de sorcellerie, le Spellblade exerce la magie élémentaire avec des prouesses martiales, ce qui en fait de redoutables adversaires en combat rapproché. Leur capacité à insuffler des sorts dans leurs lames permet un style de combat dynamique et explosif.
Sorcier
Maîtres du pouvoir magique brut, les sorciers lancent des sorts dévastateurs sur leurs ennemis. Spécialisés dans la magie élémentaire et arcanique, ils peuvent anéantir leurs ennemis à distance avec une précision et une force écrasante.
Maître des runes
Le Runemaster est un tacticien de la guerre magique, utilisant des runes anciennes pour lancer des protections et des pièges mortels. Leur placement stratégique de runes sur le champ de bataille peut contrôler le déroulement du combat et assurer la victoire.
Master Classes Primalistes
Maître des bêtes
Commandant la nature avec une domination inégalée, le Beastmaster se bat aux côtés de ses compagnons animaux. Leur lien avec la nature leur permet d’améliorer la férocité et la résilience de leurs bêtes, ce qui en fait une force imparable.
Druide
Les druides exploitent les pouvoirs endormis de la nature, se transformant en bêtes puissantes ou utilisant la colère de la terre à leur avantage. Leur lien profond avec la nature leur permet de manipuler la vie et la croissance, de soigner leurs alliés ou d’emmêler leurs ennemis.
Chaman
Incarnations de la tempête, les chamans manient les éléments du vent et de la foudre. Avec des totems sacrés comme conduits de leur pouvoir, ils invoquent des rafales et des éclairs pour disperser et anéantir leurs ennemis.
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Cours de maître sur les voleurs
Danse-lame
Maîtres de l’agilité et de la précision, les Bladedancers se faufilent sur le champ de bataille avec une grâce mortelle. Leur expertise en matière de double maniement et d’évasion en fait des adversaires insaisissables et des assassins mortels.
Buteur
Le Marksman est un tireur d’élite qui excelle dans le combat à distance, utilisant des arcs et des flèches pour frapper à distance. Leur précision inégalée et leur capacité à contrôler le champ de bataille avec des pièges et des volées en font un atout essentiel.
Fauconnier
Les fauconniers forment un lien symbiotique avec leurs compagnons aviaires, utilisant leurs oiseaux de proie pour repérer, distraire et attaquer leurs ennemis. Ce partenariat unique permet des tactiques de combat et des assauts aériens polyvalents.
Cours de maître pour acolytes
Nécromancien
Les nécromanciens commandent les morts, levant des armées de serviteurs morts-vivants pour vaincre leurs ennemis. Leur magie noire siphonne la vie, propage la décadence et maudit leurs adversaires, faisant d’eux les maîtres de la mort et de la décadence.
démoniste
Les démonistes se plongent dans la magie interdite, exploitant les énergies chaotiques du vide. Leurs sorts corrompent et érodent la réalité, leur permettant de manipuler l’espace, le temps et l’essence même de leurs ennemis.
Liche
Les liches ont transcendé la mortalité, embrassant la non-vie pour acquérir un immense pouvoir. Leur maîtrise de la magie nécrotique et du givre en fait des précurseurs de la mort, gelant et décomposant tout ce qui se trouve sur leur passage.
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Cours de maître Sentinelle
Paladin
Les paladins sont des guerriers sacrés, mêlant combat au corps à corps et magie divine. Leurs auras, bénédictions et coups renforcent les alliés et vaincront les ennemis, ce qui en fait des phares de lumière sur le champ de bataille.
Chevalier du Vide
Les Chevaliers du Vide allient la puissance du vide aux compétences martiales. Leur capacité à manipuler les énergies sombres et les failles dans le tissu de la réalité leur permet de surprendre et de maîtriser leurs ennemis avec des attaques peu orthodoxes.
Garde de forge
Les Forge Guards sont des maîtres forgerons devenus des guerriers, vêtus d’une armure de leur propre fabrication. Leurs prouesses en matière d’artisanat et de combat en font des défenseurs indomptables, maniant marteaux et haches avec une habileté inégalée.
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