Donjons & Dragons peut paraître compliqué au début. Heureusement, il existe d'innombrables ressources disponibles pour vous aider à vivre cette expérience d'aventure ultime. Que vous soyez nouveau ou que vous cherchiez simplement à approfondir vos connaissances du jeu, voici les meilleurs livres D&D pour débutants.
Donjons & Dragons : meilleurs livres pour débutants
Avec autant de livres, il est difficile de savoir par où commencer avec D&D, et cela peut sembler intimidant. Cependant, ces cinq livres vous donnent des bases solides et toutes les informations nécessaires pour créer votre premier personnage. À partir de là, vous ouvrez un monde de possibilités infinies et d’heures passées à l’aventure avec des amis.
Le guide de Xanathar pour tout
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Semblable au Chaudron de tout de Tasha, le Guide de tout de Xanathar ajoute une tonne de contenu. Vous obtenez 25 sous-classes, de nouveaux sorts, de nouveaux exploits, des histoires aléatoires et donnez des outils à votre maître de donjon pour l'aider à revitaliser le contenu comme les temps d'arrêt, les pièges et les objets magiques. Je suis plus favorable au Chaudron de tout de Tasha en tant que personne qui a tendance à jouer des personnages magiques. Mais le Guide de Xanathar regorge également de tellement de contenu supplémentaire qu'il vaut la peine de le considérer comme un excellent choix pour les nouveaux joueurs.
Le chaudron de tout de Tasha
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Si vous voulez jouer un lanceur de sorts, le Chaudron de tout de Tasha est un livre incontournable pour vous. Il ajoute des sous-classes, des clients de groupe, des options de personnages supplémentaires, plus de sorts, d'artefacts, de tatouages magiques et encore plus d'options de règles couvrant des sujets tels que les acolytes et les dangers naturels. Il y a tellement de saveur supplémentaire ajoutée à tout ce qui est magique avec ce livre. Cependant, les sous-classes supplémentaires ne se limitent pas aux classes de magie ! Il y en a pour tous les goûts dans ce livre.
Manuel des monstres
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Le manuel des monstres est généralement utilisé par les maîtres des donjons, mais cela ne fait jamais de mal d'avoir des informations sur le monde dans lequel vous allez vous aventurer. Vous avez accès à tous les monstres classiques de D&D, comme les écorcheurs mentaux, les dragons et tout le reste. De plus, vous trouvez des statistiques et des histoires sur les monstres, vous permettant de mieux comprendre les menaces auxquelles vous et votre groupe pourriez être confrontés.
Guide du maître de donjon
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Même si vous n'envisagez pas de devenir un maître de donjon, le Guide du maître de donjon comprend une tonne d'informations sur les règles du jeu. De plus, ce livre est souvent appelé le Core Rulebook, et pour cause. Outre les règles standard, vous obtenez des informations sur des sujets tels que les objets magiques et les règles facultatives. C'est une nécessité pour chaque groupe D&D !
Manuel du joueur
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C'est un incontournable pour les joueurs nouveaux et expérimentés. Si vous deviez choisir un seul livre pour commencer, c'est celui-là que vous devriez vous procurer. Le Manuel du joueur comprend tout ce dont vous avez besoin pour créer votre premier personnage et vous lancer dans une campagne. Bien qu'il ne propose pas toutes les options pour les personnages qui ont été ajoutés dans les livres ultérieurs, il peut être plus facile de commencer avec moins d'options car cela devient écrasant.
Et ce sont les meilleurs livres D&D pour les débutants. Rassembler une collection complète de livres coûte rapidement cher, surtout si vous êtes nouveau dans le jeu et que vous ne les avez pas achetés au fur et à mesure de leur sortie au fil du temps. Heureusement, vous n’avez pas besoin de tous pour commencer. Pour plus de contenu, consultez notre hub de guides D&D pendant que nous travaillons pour ajouter plus de sujets !
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