Anubis est l’une des cartes les plus récentes de Counter-Strike: Global Offensive et fera partie du pool de cartes en service actif. Les fumées sont un élément essentiel de toute stratégie dans le jeu. Les joueurs doivent étudier chaque carte avec différents points de fumée et angles pour jouer efficacement. Cet article discutera de certains des meilleurs spots de fumée sur Anubis dans CS: GO.
Où lancer des grenades fumigènes sur Anubis dans CS:GO ?
Lorsque vous cherchez où lancer des grenades fumigènes sur Anubis dans CS:GO, vous devez d’abord garder à l’esprit où se trouvent les endroits où les équipes adverses s’affronteront. Sur la carte d’Anubis, ces zones sont les sites A et B, le Milieu et le Connecteur. Avant de rejoindre Matchmaking, nous vous conseillons de démarrer votre serveur privé et de pratiquer toutes les fumées de ce guide. Cela vous aidera à jouer contre les joueurs vivants et rendra le jeu agréable pour vous et vos coéquipiers.
T-spawn
Fumée moyenne
Capture d’écran par astucejeuxps4
Il y a un jet de fumée de base si vous avez besoin de couvrir le milieu du côté T. Tout ce que vous avez à faire est d’aller à l’ombre de la porte verte, d’aligner votre réticule à partir de ce mur et de le viser vers le haut jusqu’à ce que vous atteigniez le coin de l’entrée de la maison. Faites un lancer sauté et la fumée couvrira parfaitement le milieu, vous pouvez donc retarder le CT de pousser dans cette direction.
Connecteur
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Le connecteur est l’une des positions de flanc essentielles à couvrir si vous êtes du côté T puisqu’il donne accès au site B et évite qu’ils ne tournent derrière vous dans les arches. Tenez-vous entre le camion et le bâtiment avec la porte verte pour couvrir le connecteur. Visez le même coin de la maison que vous utiliseriez pour lancer la fumée. Faites un lancer sauté. Si cela est fait correctement, la fumée atterrira parfaitement dans la porte du connecteur et couvrira toute la porte, empêchant le push and peek du CT.
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A-site de Boat
Point de tireur d’élite au paradis
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Si votre équipe appelle pour se rendre en A, « Heaven » est l’endroit le plus vital à couvrir. Cet endroit est généralement l’endroit où campent les tireurs d’élite du CT, car ils ont une vue parfaite sur le site. Pour couvrir cette partie :
Escaliers du ciel
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Si vous voulez couvrir le ciel, cherchez les deux paniers sur le côté gauche de la zone (si vous regardez les deux portes allant en A. Alignez votre réticule sur le bord du pilier du milieu. Une fois que vous avez aligné votre réticule, visez un peu plus haut en haut de la fenêtre et faites un lancer de base. Si vous l’avez fait correctement, la fumée couvrira l’entrée du paradis, fournissant un écran à votre prise de site A.
Passerelle
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Nous avons parlé de l’écran sur Sniper and Heaven. Parlons maintenant de couvrir complètement l’entrée avec de la fumée. Vous devez sauter sur les plates-formes atteignant le bateau pour couvrir la passerelle. Visez le côté inférieur gauche de la fenêtre, où vous pouvez presque voir la passerelle. Allez trois clics vers le haut et relâchez. Si cela est fait correctement, la fumée tombera sur la passerelle, et si cela est fait avec les fumées Heaven et Sniper, toute l’entrée de A sera maintenant recouverte de fumée.
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Site B des ruines
B Longue
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Si vous allez au site B et que vous devez couvrir le Long pour une entrée rapide, placez-vous contre le premier pilier à côté des escaliers. Cherchez la fissure entre les premier et deuxième piliers. Alignez votre objectif avec le troisième nœud et effectuez un lancer standard. Si vous le faites correctement, la grenade rebondira sur l’un des murs à l’intérieur du site B et atterrira dans l’allée, couvrant B Long. Il couvrira la ligne de mire de l’autre côté du mur afin que vous puissiez entrer en toute sécurité dans le site B.
Temple B
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Vous voudrez couvrir complètement le site B. Une fois que vous avez fait le Alley smoke, prenez la même position dos contre le premier pilier. Mettez-vous dans le coin du mur et regardez directement au-dessus. Au lieu de viser le troisième nœud à partir de la gauche, visez entre le premier et le deuxième nœud dans la zone située entre le deuxième et le troisième pilier, en faisant un clic vers le haut avec le but. Faites un lancer standard en fumant le B Temple.
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