Mer d'étoiles - Impressions de démonstration

Image via Sabotage Studios

Bien que je n’aie pas expérimenté les RPG classiques comme Chrono Trigger ou les jeux Final Fantasy, Sea of ​​Stars me donne un aperçu de cette époque nostalgique. Sea of ​​Stars est peut-être une lettre d’amour aux RPG au tour par tour, mais il parvient toujours à mettre en œuvre des mécanismes uniques et à se sentir comme une toute nouvelle aventure. Même si je ne savais pas trop à quoi m’attendre, ce jeu m’a continuellement impressionné par ses environnements créatifs et son souci du détail.

Sea of ​​Stars est incroyable à jouer

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La première chose qui me frappe dans la démo de Sea of ​​Stars est la fluidité du gameplay. Que votre personnage grimpe, saute, nage ou tombe, chaque mouvement est fluide et fluide. Les mécanismes de mouvement semblent avoir été conçus en pensant au joueur, lui permettant d’explorer librement le monde sans distraction.

Alors que le combat semblait simple au début, apprendre à utiliser les compétences était de loin le plus amusant que j’ai eu dans la démo. Le personnage Valere a une compétence appelée Moonerang, qui rebondit sur plusieurs cibles. Cependant, vous devez dévier manuellement le projectile lorsqu’il rebondit, sinon il revient dans votre main. Cela devient une sorte de jeu de rythme, puisque chaque rebond devient progressivement plus rapide. Déterminer le rythme de cette attaque était étonnamment amusant, et mes progrès ont toujours été récompensés par des dégâts plus importants.

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L’environnement de Sea of ​​Stars semble vivant

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Chaque section de la démo de Sea of ​​Stars est magnifique. Il n’y a pas d’environnements qui coupent les coins visuels, et chaque zone est distincte et belle. Au cours de la première heure de la démo, vous entrez dans Port Town, qui est une ville pleine d’agitation. On n’a pas l’impression que Port Town a été conçu autour du joueur, mais plutôt qu’il a toujours été là, et je suis juste tombé dessus. Bien que je n’ai pu explorer qu’une petite partie de Port Town dans la démo, il y a des passages qui sont bloqués entre-temps, donc j’ai hâte de voir le reste de la ville.

Un facteur qui distingue les environnements est l’éclairage. Dans des endroits réconfortants comme une cheminée ou un bar, une lumière chaude recouvre la zone environnante. Cela rend chaque pièce comme à la maison et accentue la sensation de nostalgie. Celui qui a arrangé l’éclairage dans ce jeu est un génie, car chaque section de l’environnement est magistralement éclairée.

Trop d’énigmes, pas assez d’exploration

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Sea of ​​Stars brille le plus dans sa conception environnementale, c’était donc un choix étrange de consacrer une partie importante de la démo aux puzzles. Une grande partie de la démo consiste en un seul puzzle où vous réparez un émetteur de lumière. Ce puzzle démontre un concept unique, mais il a pris tellement de temps qu’à mi-chemin du puzzle, j’étais prêt pour la fin de la démo. Malheureusement, cette section a dépassé son accueil et a volé la vedette aux costumes les plus forts du jeu.

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Le combat touche le point idéal de la difficulté

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Au début de la démo, j’avais peur que le combat soit trop facile. Cependant, au fur et à mesure que la démo progressait, la difficulté augmentait également. À la fin de la démo, le combat était intense et satisfaisant, mais jamais frustrant. Je suis très impressionné par cette courbe de difficulté, car elle était parfaitement adaptée aux outils dont je disposais à chaque instant.

L’abondance d’objets de guérison qu’ils vous donnent au début du jeu semblait exagérée au début, mais j’ai fini par utiliser chacun d’eux au combat. Aux feux de camp, vous pouvez cuisiner des objets de guérison supplémentaires si nécessaire, ce qui est pratique lors des batailles ultérieures. Je me suis retrouvé à attendre avec impatience les rencontres de combat, confiant que je pouvais relever des défis en utilisant une stratégie appropriée.

La démo de Sea of ​​Stars est un regard plein d’espoir sur ce qui nous attend

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Chaque facette de la démo Sea of ​​Stars a été conçue avec amour, des environnements vibrants aux mouvements fluides des personnages. Il est clair que les développeurs adorent les RPG classiques et veulent rendre hommage au genre de manière passionnée et créative. Cette démo présente plusieurs des mécanismes uniques du jeu, sans perdre son intrigue en en révélant trop. J’attends avec impatience la sortie de Sea of ​​Stars le 29 août et j’ai hâte de voir le jeu dans toute sa splendeur.

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