Au cours de votre voyage à travers la planète ZDR en tant que chasseur de primes Samus Aran, vous vous retrouverez rapidement dans une nouvelle zone appelée Cataris. Il s’agit d’une zone chauffée, vous devrez donc peut-être vous préparer.
Dans ce domaine, de nombreux secrets sont à découvrir. Voici 100 pour cent de tous les articles que vous pouvez trouver dans la deuxième zone, Cataris.
Tous les chars Power Bomb de Cataris
Bombe de puissance n°1
- Conditions
- Tout avant le Space Jump
Accédez à la grande pièce avec des bandes magnétiques de chaque côté. Montez celui de droite, sautez vers le mur magnétique de gauche, puis Grappin Beam au-dessus. Entrez dans la porte du faisceau de grappin. Vous devez détruire de nombreux blocs en temps opportun pour ensuite aimanter sur le mur magnétique pour laisser tomber la plate-forme.
Détruisez d’abord les blocs de faisceau, puis lâchez deux bombes ou une bombe croisée si vous l’avez. Puis rapidement, détruisez les Rocket Blocks. Sautez et tirez la plate-forme vers le bas.
Bombe de puissance #2
- Conditions
- Tout avant Power Bomb
Deux pièces à gauche de Cataris Map Station se trouvent un tunnel Morph Ball. Naviguez au milieu de ce tunnel, juste à gauche où il tombe, et Power Bomb. Pour révéler une zone secrète. Vous devez maintenant terminer un puzzle Speed Boost.
Allez dans le long couloir au-dessus de cette zone, foncez de gauche à droite et Speed Boost. Tirez sur la porte, glissez sous la brèche, puis Shinespark. Glissez immédiatement vers la gauche dans le tunnel. Descendez le tunnel secret et une fois sur le bloc de faisceau sous Shinespark à droite.
Bombe énergétique n°3
- Conditions
- Tout avant le Gravity Suit
À l’intérieur de la salle du boss de Kraids, dans la lave à l’extrême droite, se trouve un tunnel caché de Morph Ball. Dans la pièce voisine se trouve un labyrinthe de boules morph. L’image ci-dessus vous montre les blocs de bombes que vous devez détruire. Partout ailleurs, il y a un Pitfall Block. Une fois en haut, Grapple Beam le Grapple Beam Block pour obtenir votre prix.
Tous les réservoirs d’énergie/réservoirs de pièces dans Cataris
Énergie Partie #1
- Conditions
- Tout avant Spider Magnet
Une fois que vous avez modifié le flux thermique et drainé la lave dans le passage sinueux, naviguez vers le côté opposé, de sorte que vous vous trouvez dans la zone en dessous. Suivez le chemin pour réclamer la partie énergie.
Réservoir d’énergie #2
- Conditions
- Tout avant le/et Phantom Cloak
Une fois que vous avez modifié le flux thermique et drainé la lave dans le passage sinueux, naviguez vers le côté opposé, de sorte que vous vous trouvez dans la zone en dessous. Aimant araignée sur la plate-forme magnétique et abaissez-le. Dirigez-vous maintenant vers la pièce au-dessus, à travers la porte du capteur pour saisir le réservoir électronique complet et continuer votre progression.
Énergie Partie #3
- Conditions
- Tout avant le/et Power Bomb
Sous le téléporteur violet se trouve une zone cachée. Avant de descendre, ouvrez la porte du grappin à droite et avant la porte bloquée, sautez au-dessus et Morph Ball dans l’espace. De l’autre côté, abattez à l’aide du faisceau d’ondes et déverrouillez la porte. Allez dans la pièce ci-dessous et retirez le bloc de faisceau de grappin.
Passez maintenant sous le téléporteur violet en tirant sur le sol et suivez-le. En bas, vous devez pouvoir bombarder le mur pour accéder au prochain passage. Revenez ensuite à l’extrême gauche et Speed Boost immédiatement après avoir brisé les blocs Speed Booster, Shinespark. Continuez jusqu’à ce que vous voyiez des blocs Speed Booster au-dessus de vous. S’allume. Lorsque vous atteignez le sommet, immédiatement, Flash Shift vers la droite pour saisir le rebord.
Connexes: Guide d’achèvement à 100% Metroid Dread Artaria
Toutes les capacités de missiles à Cataris
Capacité de missiles +2 #1
Capacité de missiles +2 #2
- Conditions
- Tout avant/et le Morph Ball
Au nord-est de l’ascenseur d’Ataria, une pièce est gardée par un ennemi à poutres rocheuses. Une fois vaincu, serrez le mur le plus à droite et téléportez-vous pour obtenir la mise à niveau.
Capacité de missiles +2 #3
Cette capacité de missiles se trouve sous la salle Network Station. Au-dessus de la station de recharge totale se trouve un tunnel Morph Ball. Saisissez-le pour la mise à niveau. Il ne peut être acquis qu’en entrant par la gauche, car vous devez détruire la masse du mur pour entrer par la droite.
Capacité de missiles +2 #4
Au-dessus de la pièce, vous avez vaincu l’Expérience Z-57. Dans le coin supérieur gauche se trouvent les blocs d’attaque à vis. Traversez-les.
Capacité de missiles +2 #5
Dans cette salle, si vous échouez à un saut, vous tomberez dans la lave et subirez des dégâts. Vous devez sauter prudemment de plate-forme en plate-forme, en éliminant tous les ennemis. Ensuite, sautez du mur le plus à droite.
Capacité de missiles +2 #6
- Conditions
- Tout avant/et Faisceau de diffusion
Tirez sur les masses murales avec votre Diffusion Beam, puis Morph Ball à travers les tunnels.
Capacité de missiles +2 #7
- Conditions
- Tout avant/et Faisceau de diffusion
Tire sur les blocs sur le côté, monte dedans, saute hors d’eux pour atteindre celui du dessus, Accroche-toi sur le rebord et tire sur le mur magnétique à droite. Ensuite, tirez votre faisceau de diffusion sur la masse pour permettre l’accès à la mise à niveau.
Capacité de missiles +2 #8
- Conditions
- Tout avant/et Gravity Suit.
Au-dessus de la salle du boss de Kraids, il y a un tunnel de lave. Au bout du tunnel se trouve la mise à niveau.
Capacité de missiles +10 #9
Cette mise à niveau de capacité est difficile à manquer. Comme avant la West Save Station, il existe une série de tunnels Morph Ball. À l’extrême droite du deuxième tunnel se trouve l’augmentation de capacité de +10.
En relation: Comment vaincre Escue dans Metroid Dread
Capacité de missiles +2 #10
- Conditions
- Tout avant/et Gravity Suit
Il s’agit d’un casse-tête Speed Booster. De gauche à droite au sol. Activez le Speed Boost tout de suite en tirant devant vous. Glissez, puis frappez les blocs Speed Booster.
Capacité de missiles +2 #11
- Conditions
- Tout avant/et Varia Suit
Tirez sur les blocs de faisceau devant vous, mais ne les détruisez pas tous. Vous avez besoin d’au moins un support pour sauter et attraper le rebord au-dessus.
Capacité de missiles +2 #12
Une fois l’EMMI détruit, dirigez-vous vers le sud-ouest de cette zone, où vous avez besoin de la boule de morphing pour accéder à la mise à niveau. C’est incontournable car c’est un progrès.
Capacité de missiles +2 #13
- Conditions
- Tout avant et la Morph Ball
Dans la pièce en dessous de la station de sauvegarde nord-est, un mur magnétique bleu tapisse le haut de cette pièce. Vous devez traverser le mur magnétique et tirer sur les blocs de fusée, puis saisir le bord du rebord.
Mais il y a un robot puissant ici qui peut faire beaucoup de dégâts. Pourtant, il a des ouvertures de contre-attaque si vous êtes patient,
Capacité de missiles +2 #14
- Conditions
- Tout avant/et Space Jump
Espace Sautez jusqu’au sommet de la zone, entrez dans le tunnel Morph Ball. Utilisez des bombes sur tous les blocs, tombez et bombardez à nouveau.
Capacité de missiles +2 #15
- Conditions
- Tout avant/et Morph Bombs
Dans cette pièce, déplacez le bloc Wide Beam et bombardez le sol en dessous où il se trouvait. Descendez, et à l’extrême gauche, tirez une fois pour détruire le Block and Morph Ball à l’intérieur.
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