Capture d’écran par astucejeuxps4
Je suis un fan inconditionnel des jeux de stratégie au tour par tour de style XCOM depuis les années 90, vous pouvez donc imaginer ma joie quand j’ai appris que Firaxis créait un jeu qui s’appuie fortement sur ces mécanismes mais avec des super-héros Marvel. C’était un rêve devenu réalité pour moi – quoi de mieux que de préparer une super-escouade pour des combats au tour par tour ? Mais il s’avère que Midnight Suns de Marvel n’est pas un clone XCOM, même pas proche.
Personnages
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Les personnages sont le principal argument de vente de Marvel’s Midnight Suns. Ce n’est pas tous les jours que je peux jouer en tant que super-héros et passer du temps avec Iron Man, Blade, Spider-Man et d’autres supes. Cela m’a rappelé Mass Effect mais avec plus d’activités sociales de type Sims. Je n’aurais vraiment jamais imaginé que j’emmènerais Blade pêcher ou Écarlate Witch lors d’escapades à la recherche de champignons.
Bien que cela puisse parfois être une expérience très amusante et nouvelle, il est rebutant lorsque certains de ces super-héros sont présentés hors de leur caractère. Cela n’aide pas non plus que certaines lignes de dialogue soient au mieux grincheuses. Sonner comme un jeune de 16 ans pourrait convenir à Magik ou Spider-Man, mais pas à des héros comme Tony Stark ou Wolverine. Par exemple, Doctor Strange m’a envoyé un jour un message privé sur un réseau social local de super-héros (oui, ils ont ça !), Me remerciant d’avoir pris le temps que nous passions ensemble à regarder le ciel nocturne…
Ces activités ne sont pas seulement pour le spectacle, car devenir amis avec des héros accorde des bonus de combat. Sortir, organiser des anniversaires et résoudre des problèmes amoureux sont nécessaires pour libérer le véritable potentiel des héros. Mais, me faire des amis m’a souvent paru forcé. J’ai dû les surprendre avec des cadeaux, organiser des soirées cinéma et avoir de longues conversations personnelles. C’était une étape nécessaire pour débloquer des bonus de combat, mais cela a pris trop de temps loin du combat axé sur l’action où les super-héros et leurs personnalités peuvent vraiment briller.
Note : 3,5/5
Combat
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Il ne m’a fallu que quelques secondes pour jouer à Marvel’s Midnight Suns pour réaliser que cela n’a rien à voir avec le système de combat XCOM. Bien qu’il soit techniquement au tour par tour, le combat dans Marvel’s Midnight Suns est en fait un jeu de cartes. J’ai gagné de nombreuses batailles sans déplacer les héros, car le positionnement était presque redondant. Vous ne pouvez déplacer qu’un seul héros par tour, et cela n’est essentiel que pour attraper de meilleurs angles pour certaines attaques. Mais dans l’ensemble, ce n’est pas si important. De plus, les héros n’effectuent pas leurs actions à tour de rôle, donc je pouvais jouer la carte que je voulais.
Par exemple, je jouais souvent trois cartes Blade à tour de rôle, ignorant complètement Doctor Strange et Spider-Man, qui faisaient partie de l’équipe. Les cartes de compétence sont une solution passionnante qui offre plus de variations dans le combat, mais plus de mouvement aurait rendu le combat plus dynamique. Je voulais voir Spider-Man utiliser les hauteurs et sauter sur les ennemis d’en haut. Il se trouve que le champ de bataille est miniature, avec des objets placés au hasard qui peuvent être utilisés contre les ennemis. Je les ai souvent utilisés, mais j’ai toujours eu l’impression que le combat stagnait.
J’ai vu une partie de cette action dans Midnight Suns, mais uniquement dans le cadre de l’animation de combat. Cela n’avait aucune signification stratégique; tout le monde est resté là pendant que je jouais aux cartes. C’est dommage qu’ils n’aient pas au moins utilisé le système vu dans XCOM : Chimera Squad (également un jeu Firaxis), où la carte est petite, mais les personnages pouvaient se déplacer.
Note : 3,5/5
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Exploration
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Marvel’s Midnight Suns comporte trois segments de jeu importants qui forment une journée de jeu : une matinée, une mission de combat (je suppose que c’est une affaire d’après-midi) et une soirée. Avant et après la bataille, vous pouvez explorer l’Abbaye (la base des opérations) et les terres qui l’entourent. L’exploration agit comme un mini-jeu séparé. En plus de résoudre les mystères nécessaires à la progression de l’histoire, j’ai collecté des plantes et d’autres ressources nécessaires à l’artisanat.
Personnellement, j’ai trouvé ce segment de jeu ennuyeux, car je ne suis pas fan de l’agriculture ou de la collecte de ressources, en particulier dans un jeu où je veux passer le plus de temps possible avec des super-héros et voir de l’action. Cela m’a parfois sorti de l’expérience, car ramasser des fleurs et des champignons n’est pas ma vision de la lutte contre le mal. D’un autre côté, résoudre des mystères était très satisfaisant et les combats aux Blood Gates étaient stimulants et amusants. J’aimerais plus de puzzles dans le prochain DLC, car ce sont les moments d’exploration les plus engageants.
Note : 3,5/5
Visuels et performances
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Marvel’s Midnight Suns est sorti en 2022, mais vous ne le sauriez pas en le regardant. Même en résolution 4K et en paramètres ultra, on avait l’impression que cela avait été fait au cours de la décennie précédente. Ce n’est pas que ça ait l’air terrible, mais j’attends bien plus que du « solide » d’un jeu avec des super-héros Marvel. En revanche, les animations sont fluides, notamment en combat. Mais encore une fois, il n’y a pas beaucoup de mouvement pendant les batailles, donc ce n’est pas très difficile à accomplir.
Les personnages ont fière allure au combat, en particulier lorsque vous débloquez des skins de héros alternatifs. C’est également vrai pour les ennemis parfaitement conçus. Comme toujours, c’est un moment amusant de voir les super-héros faire leurs mouvements spéciaux, bien que ces animations deviennent répétitives après un certain temps. L’abbaye s’inscrit également visuellement comme le point central du jeu. Cela m’a rappelé le navire normand de Mass Effect, où vous pouviez également courir et parler avec vos coéquipiers. Je n’appellerais en aucun cas ce jeu une puissance visuelle ou impressionnante, mais il vous mène là où vous devez aller.
Note : 3,5/5
Verdict – Un jeu de super-héros moyen avec de la place pour grandir
Les soleils de minuit de Marvel peuvent être une expérience amusante si vous ne fixez pas vos attentes trop haut. En tant que fan de longue date de la franchise XCOM et des super-héros Marvel, je voulais bien plus que ce que ce jeu de stratégie de rôle m’offrait. Le système de combat est excellent mais n’a pas la profondeur des jeux similaires. Pensez à Slay the Spire ou Monster Train, et vous aurez l’idée.
Ma plus grande déception s’est certainement manifestée dans les conversations avec les super-héros, car toutes les parties ressemblaient à des adolescents en crise existentielle. Je ne pense pas non plus que l’observation des oiseaux avec Tony Stark soit essentielle pendant qu’une sorcière démoniaque brûle la Terre. J’espère que certaines plaintes seront résolues avec les prochains DLC. Dans l’état actuel des choses, c’est un jeu solide avec le potentiel d’être bien meilleur.