Vous savez ce qu'est Minecraft. Vous l'avez probablement joué, parce que, eh bien, il semble que tout le monde l'a fait à un moment donné. Donc, après avoir dépensé 2 milliards de dollars pour acheter l'intégralité de l'IP, il n'est pas surprenant que Microsoft essaie d'étendre le jeu en franchise. Minecraft Dungeons est la première incursion dans un tout nouveau territoire. C'est une exploration de donjon immédiatement reconnaissable qui comprend autant de Diablo que de Minecraft.
En fait, il mélange peut-être plus le robot de donjon classique que son propre homonyme. Minecraft Dungeons est un hack et un slasher droits, de bout en bout. Il ressemble à Minecraft, mais ne joue certainement pas comme ça. Pour les unités parentales, ce jeu sera probablement un cadeau des dieux du jeu. C'est le plaisir de robots de donjons beaucoup plus violents et plus sombres avec un flair pour le plaisir et l'absurde.
Les conceptions de personnages en blocs font que les méchants sont pour la plupart ridiculement drôles. Il existe différents types d'Illigers armés, d'araignées, de sorcières, de zombies, de squelettes, de fantômes, de golems et d'autres monstres pour la plupart familiers, ainsi que des animaux de la ferme que vous pouvez ignorer ou simplement pirater. Sur plus d'une douzaine de niveaux, vous traverserez des marécages, des déserts, des villes, des repaires souterrains profonds, des châteaux, etc.
Bien sûr, le grand attrait est le multijoueur coopératif à quatre joueurs en ligne et hors ligne. Microsoft est catégorique: un jeu croisé sera également ajouté dans un proche avenir, mais il n'est pas encore là.
Minecraft Dungeons Review: Une bataille diabolique de blocs
Certes, il m'a fallu un certain temps pour me réchauffer à Dungeons. Il y a des éléments qui, malgré le plaisir général du jeu, semblent toujours être des opportunités perdues.
La première est la création de personnage. Vous choisissez une peau dans un assortiment assez robuste, mais il n'y a pas de classes, pas de spécialités et aucune différence entre elles au-delà de l'apparence. Toute personnalisation est effectuée en fonction de l'armure, des armes et des objets que vous équipez, ce qui permet de manquer facilement les avantages et les personnalités des classes et des personnages très spécifiques de Diablo. Ici, les personnages sont des ardoises vierges, des mannequins pour se déguiser et se battre avec.
À ce problème s'ajoute la nature aléatoire de la collecte d'objets. Que vous obteniez de nouveaux objets dans des coffres au trésor ou chez le forgeron et le commerçant qui vend des artefacts, il n'y a aucun contrôle sur ce qu'ils ont à vendre. Vous leur payez littéralement des gemmes pour un objet aléatoire. Parfois, cela vous fait une arme vraiment magnifique, comme une lance qui crée des nuages de poison ou une masse qui appelle la foudre. La plupart du temps, surtout plus tard dans le jeu, vous obtiendrez simplement des éléments répétés à récupérer immédiatement.
Les objets peuvent être améliorés avec des points d'enchantement qui font une variété de choses qui vont de l'ajout de dégâts ou de protection à l'augmentation de la durée de certains effets. Il y a énormément d'objets à découvrir et à essayer, et chaque élément a un niveau qui peut être augmenté. Il y a donc une boucle constante pour mettre à niveau les armes même préférées vers de meilleures itérations.
Il est frustrant, cependant, de découvrir la merveille du marteau du jeu, puis de ne pas pouvoir simplement améliorer son niveau vous-même ou en trouver un meilleur à dessein. Heureusement, lorsque vous récupérez un objet indésirable, vous récupérez tous les points d'enchantement que vous y mettez.
C'est la même chose, c'est une partie importante du jeu où plus de matériel source aurait été le bienvenu. Il peut avoir Minecraft dans le titre, mais il n'y a pas d'exploitation ni d'artisanat dans les donjons. Il n'y a pas de paysage destructible au-delà des urnes spécifiques ou des objets occasionnels impératifs de mission (comme un morceau particulièrement amusant où vous tuez littéralement tous les cuisiniers du grand méchant et détruisez ses tables de buffet).
Tout comme Diablo, il n'y a pas non plus de commandes de caméra. Le joystick droit vous permet d'esquiver, mais il ne déplace pas la caméra. Contrairement à Diablo, cependant, la nature visuelle de Minecraft, rend souvent difficile de distinguer les altitudes, car les textures sont souvent si similaires. Parmi les autres faiblesses, il n'y a aucune possibilité de sauver en mission et, horriblement, aucune pause réelle, ce qui devrait être une infraction pénale.
Alors que la conception globale du niveau est assez excellente et variée, les cartes ont trop souvent une horde d'impasses, de coins, de recoins et de passages latéraux suppliant les compléments parmi nous de les explorer. Bien que ces détournements de l'objectif principal soient généralement remplis de plus de monstres et, par conséquent, de monstres plus amusants, il y a un manque de trésor caché qui devient perceptible plus vous jouez.
Le plus gros problème au-delà de l'absence de pause pour ceux qui jouent avec des enfants plus jeunes ou des joueurs plus occasionnels est probablement l'incapacité totale de partager l'équipement. Les coffres crachent des objets qu'un seul personnage spécifique peut ramasser, même s'ils n'en ont pas besoin. Ne pas pouvoir partager dans un jeu Minecraft semble contraire à l'intérêt de Minecraft. Vous avez également un nombre limité de vies partagées pendant une mission, ce qui semble être un pas en arrière.
Pourtant, pour autant, Minecraft Dungeons est toujours une émeute, qu'il joue seul, avec des enfants ou simplement avec vos amis. Certains niveaux sont énormes et l'exploration de tous les coins de leurs cartes peut prendre une heure. D'autres sont plus courts et plus directs, mais le jeu n'est jamais ennuyeux et l'action n'est jamais stupide. Plus tard dans le jeu, les niveaux peuvent être très encombrés et presque écrasants en raison du nombre de mobs qu'il vous lance.
Il est vrai que les joueurs expérimentés peuvent certainement traverser les donjons en une journée, mais cela enlève au niveau des secrets que le jeu détient. Le simple fait de suivre la trajectoire d'objectif de la mission signifie manquer des portails potentiels vers des niveaux secrets, dont plusieurs ont déjà été découverts et d'autres attendent. De plus, il y a au moins deux packs de cartes DLC sur le chemin.
Ensuite, il y a le camp. Le camp est l'endroit où les joueurs vont entre les missions et ne semble rien de plus qu'un endroit pittoresque pour trier des objets, acheter des choses au hasard et regarder la carte du monde. Au fur et à mesure que le jeu progresse, la carte du camp commence à débloquer de plus en plus de zones, et l'explorer devient un objectif continu à lui tout seul.
Minecraft Dungeons Review – La ligne de fond
Avantages:
- Un excellent hacking et slashing, un gameplay d'exploration de donjon pour tout le monde
- Prise en charge de quatre joueurs en ligne et hors ligne
- De nombreux niveaux variés et des tonnes d'objets à découvrir
- Prix abordable
Les inconvénients:
- Personnages fades
- Pas de pause, de sauvegarde en mission ou de partage d'objets
- Pas de commandes de caméra
- Pas assez de trésors cachés dans les cartes
Minecraft Dungeons a certainement sa juste part de défauts et même de bugs, mais plus il passe de temps avec lui, plus il devient agréable. Il est difficile de nier qu'il aurait dû avoir plus de gameplay de fabrication et de construction de son homonyme, mais dans l'ensemble, il s'agit d'un jeu d'action divertissant pour tous les âges.
Le fait qu'il soit étonnamment bon marché (la version de base est de 20 $ et 30 $ vous donne de futurs DLC et objets spéciaux) est également un énorme bonus.
(Remarque: une copie de Donjons Minecraft a été fournie par Microsoft aux fins de cet examen.)