Story of a Gladiator est un beat indie indé décent. Fabriqué par la petite équipe de Brain Seal Ltd, il vous met dans les chaussures imbibées de sang d'un guerrier qui se bat pour la gloire dans un trio d'arénas également ensanglantés. En un coup d'œil, le jeu a un aspect un peu bon marché avec son animation rigide et son interface de base, mais une fois que vous balancez votre épée, gagnez de l'or et améliorez votre arsenal, il peut être assez difficile à mater.
Après avoir choisi un niveau de difficulté et l'un des trois arrière-plans de votre personnage, vous devez pirater, bloquer, bloquer et esquiver pour remporter la victoire sur trois campagnes, chacune composée de 12 batailles différentes. Certaines escarmouches vous voient affronter des grognements vêtus de pagne tandis que d'autres vous jettent des tigres, des centurions et des champions. Chaque match a ses propres bizarreries et astuces – les bagarres ultérieures introduisent même des risques environnementaux – et divers types d’ennemis nécessitent des stratégies spécifiques à surmonter.
La courbe de difficulté vous garde certainement sur vos gardes – même sur les plus faciles – mais des commandes simples et réactives et des mises à niveau cohérentes des joueurs permettent à la balle de continuer. Malheureusement, il arrive parfois que Story of a Gladiator soit frustrant. Une intelligence artificielle ennemie incohérente peut sembler être le facteur décisif entre la victoire et la défaite aux points, les adversaires se regroupant et vous battant à bloc ou se tenant sur le côté attendant juste d'être poignardé dans le dos. Ce n’est pas suffisant de couper court à l’amusement, mais cela donne lieu à des combats délicats et potentiellement injustes.
Dans l’ensemble, vous pouvez parcourir l’histoire d’un gladiateur en quelques heures à peine, mais c’est assez gratifiant tant que ça dure. Entrez dans l'arène avec des attentes tempérées et vous trouverez un bagarreur basique mais plus fin.
- Progression simple mais addictive
- Soigneusement conçu
- Contrôles réactifs
- IA ennemi incohérent
- Certains ennemis frustrent plutôt que contestent
- Animations rigides
Pas mal 6/10
Politique de scoring
Copie de révision fournie par Brain Seal Ltd