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Mini Review: Knightin '+ – Zelda-Lite est trop simpliste avec Just Dungeons

Mini Review: Knightin '+ - Zelda-Lite est trop simpliste avec Just Dungeons

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Assistons-nous aux origines d'un tout nouveau genre? Knightin ’+ a commencé sa vie sur itch.io et se présente comme un Zelda-lite. Le gameplay est facile à décrire: c'est Zelda sous forme de donjon uniquement. Cela signifie qu'il n'y a pas de monde central à explorer, juste un labyrinthe de pièces avec des clés à trouver, des puzzles à résoudre et des boss à battre. Vous tomberez également sur diverses armes, comme un bâton magique qui tire des projectiles et une épée qui peut être chargée et basculée pour des dégâts dévastateurs.

C'est assez divertissant, avec des visuels pixel art volumineux, mais le combat peut sembler moelleux et malgré les meilleurs efforts des développeurs, les scènes semblent rarement particulièrement grandes. Il existe différents environnements à explorer, chacun avec des interprétations uniques des mêmes types d'ennemis généraux, tandis que les déverrouillages tels que la téléportation ajoutent un certain intérêt à la conception du niveau. L'audio est répétitif, mais l'écriture a un sens de l'humour aigu, que nous avons apprécié.

Malheureusement, il y a très peu de raisons de s’exciter. Mis à part la détection de collisions mineures, c'est une aventure bien exécutée, ce n'est tout simplement pas particulièrement intéressant dès le départ. Certains peuvent trouver quelques heures de divertissement éphémère ici, mais cela ne restera pas longtemps dans la mémoire une fois que vous aurez finalement fermé l'application.

  • Chunky sprite visuals
  • Bonne variété ennemie
  • Combat moelleux
  • Mauvaise détection de collision
  • Combats de boss injustes

Moyen 5/10

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Examen de la copie fournie par Ratalaika Games

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