De temps en temps, un jeu vidéo apparaît qui défie apparemment toute logique préconçue et tout sens commun. Cela peut être une bonne chose, ou cela peut aller dans le sens de The Quiet Man. Malheureusement, Last Labyrinth est un titre PlayStation VR qui appartient en grande partie à cette dernière catégorie. Son mécanisme de base est assez solide, bien qu’un peu désagréable à ce stade, mais c’est les décisions prises sur les bords qui en font l’une des expériences les plus déroutantes que nous ayons eues dans un casque de réalité virtuelle.
Attaché aux limites d'un fauteuil roulant, il s'agit d'une entreprise de style évasion qui vous limite à une seule interaction. Un laser est perché sur votre tête et vous l’utiliserez pour guider une jeune fille dans des énigmes allant de la plus insensée aux plus impossibles.
Si vous maintenez le bouton X enfoncé, le laser se déclenche et la femme en question se dirigera à l'endroit indiqué. S'il y a quelque chose avec lequel interagir, elle l'indiquera et vous devrez confirmer si elle doit l'utiliser ou non avec un signe d'assentiment ou avec un hochement de tête. Et c'est tout le jeu.
Nous supposons qu'il y a une sorte de récit qui lie chaque pièce ensemble, mais nous ne pouvons pas vous dire ce que c'est. Le jeu entier est en japonais en dehors du menu principal et il n'y a pas de sous-titres pour vous aider. Les salles de sortie conviennent parfaitement à PSVR, aussi n’avons-nous aucune idée de la façon dont Last Labyrinth a réussi à se tromper si mal.
- Le menu principal est en anglais
- Le reste du jeu n'est pas en anglais
- Les puzzles sont trop basiques ou complexes
- Très peu d'interaction
Mauvais 3/10
Politique de scoring
Copie de révision fournie par AMATA K.K