Monstrum crée un jeu véritablement effrayant de cache-cache généré par la procédure. Lorsque vous vous réveillez sur un cargo abandonné et explorez ses couloirs, il devient rapidement évident que quelque chose d'autre est là avec vous. Monstrum relève du genre run-and-hide des titres d'horreur, vous offrant relativement peu de moyens pour vous défendre. Vous avez le moyen de ralentir les bêtes, mais c'est tout. Votre meilleur pari est de les déjouer, en les éloignant des zones clés avec du bruit à l'aide d'appareils improvisés. Assurez-vous de savoir avec laquelle des trois créatures vous avez affaire à une manche donnée; le démon effrayant, la brute implacable ou le chasseur sournois. Chacun vous traque de manière unique, ce qui aide à garder les choses étonnamment fraîches après de nombreuses tentatives infructueuses.
En dehors des moments où les monstres sont particulièrement proches, votre plus grand ennemi est le navire lui-même. La vapeur s'échappe par des tuyaux fissurés, le sol cède et chaque pièce donne l'impression d'être à un mile de la suivante. La génération procédurale se mélange là où se trouvent ces choses, et les couloirs sont arrangés avec un abandon imprudent, ce qui rend presque impossible de vraiment se repérer. Les environnements sont tous plutôt ternes, il peut donc être facile de se perdre, mais cela ajoute en fait au jeu. Les pièces importantes, comme la salle des machines, et tous vos points d'évacuation, sont ancrés en place. Cette cohérence des éléments clés est la raison pour laquelle la génération procédurale brille vraiment. Vous obtenez une liste de contrôle des éléments à corriger ou à récupérer pour chaque voie d'évacuation, puis une fois que vous revenez, au moins vous savez que votre point de terminaison sera toujours au même endroit.
Bien que le jeu ne soit pas terriblement impressionnant visuellement, certains aspects de ce jeu élèvent le jeu. La distance de tirage est ridiculement petite, enveloppant le jeu de brouillard à tout moment, augmentant l'expérience. Et l'IA monstre n'est pas terriblement robuste, mais tout est juste; chaque fois que nous mourions, cela ressemblait plus à une erreur de l'utilisateur. Apprendre les règles du navire est la clé pour survivre. Quand réparer un tuyau cassé, quand se cacher, quand courir. Au fur et à mesure que vous mourez, toutes ces règles vous transforment en un joueur plus compétent et font une expérience plus agréable.
- Horreur procédurale bien faite
- Trois monstres différents changent l'expérience
- Super design sonore
- Les temps de chargement sont assez brutaux
- Les éléments procéduraux peuvent être un obstacle
Bon 7/10
Politique de notation
Examen de la copie fournie par Soedesco