Un jeu de stratégie au tour par tour qui prend quelques pages du livre de XCOM, 1971 Project Helios est une excursion assez solide si vous cherchez quelques heures de distraction. Présentant un monde post-apocalyptique recouvert de glace et de neige, vous guidez une collection de personnages intéressants à travers des hordes d'ennemis pour sauver un scientifique qui pourrait être la clé de l'avenir de l'humanité.
Le monde que le développeur Reco Technology a conçu ici est vraiment intrigant, et les développeurs semblent ressentir la même chose, car le jeu priorise la construction du monde par-dessus tout. C'est agréable à voir car le cadre mérite d'être exploré, mais cela se fait au détriment d'autres éléments narratifs. Le récit de base est mince, les motivations au-delà de «nous devons sauver ce scientifique» étant presque inexistantes. Les personnages – tous les huit – ont des moments pour briller, et chacune de leurs personnalités est représentée de manière convaincante et très efficace. Un plus gros problème est leurs motivations individuelles, car beaucoup d'entre elles semblent provenir de factions différentes, peut-être en guerre, mais ces informations ne sont pas trop bien transmises.
Le gameplay est cependant moins inégal, car les choses ne s'éloignent pas trop de ce que la série XCOM a établi pour le genre. Les personnages déplacent le nombre d'espaces qui leur est alloué et ont des capacités spéciales pour éliminer un nombre variable d'ennemis. Les capacités sont satisfaisantes à utiliser et la synergie entre les classes est impressionnante. Il existe une stratégie particulière qui peut frapper les ennemis sur différentes tuiles, et toutes les unités en «surveillance» peuvent les tirer, obtenant des attaques gratuites. Il y a aussi des arbres de déverrouillage, mais le jeu est assez court pour que chaque personnage ayant des capacités fixes aurait été bien.
Mécaniquement, la meilleure idée est la façon dont le froid affecte votre équipe. Les personnages perdent de leur santé à cause des «gelures» et cela fonctionne rapidement, encourageant un style de jeu plus agressif que ce à quoi on s'attendrait normalement. Ce mécanicien pressé apporte une touche de désespoir à l'affaire, et même s'il aurait facilement pu faire du jeu un moment misérable, il fonctionne de manière phénoménale.
Bien que le gameplay soit solide, nous sommes repartis plus impressionnés par la direction artistique et la conception sonore que prévu. Le look légèrement stylisé et ombré cel fonctionne pour 1971, avec les environnements organiques particulièrement beaux. La grande variété d'emplacements est également impressionnante, notamment une plate-forme pétrolière, une base aérienne, un canyon et un village nomade. Pendant ce temps, la musique d'exploration est absolument magnifique, bien que la bande-son de combat devienne un peu répétitive.
- Un monde intéressant
- La bande son est exceptionnelle
- Le combat est amusant et gratifiant
- Déverrouiller l'arbre semble inutile
- Le niveau final est dissonant
Bon 7/10
Politique de notation
Examen de la copie fournie par Reco Technology