BethesdaDOOM 64Mini ReviewsPS4Reviews

Mini revue: DOOM 64 – Après plus de 20 ans, le troisième opus de DOOM oublié

Mini revue: DOOM 64 - Après plus de 20 ans, le troisième opus de DOOM oublié

DOOM 64 Review - Capture d'écran 1 de 9

  • DOOM 64 Review - Capture d'écran 2 de 9
  • DOOM 64 Review - Capture d'écran 3 de 9
  • DOOM 64 Review - Capture d'écran 4 de 9
  • DOOM 64 Review - Capture d'écran 5 de 9
  • DOOM 64 Review - Capture d'écran 6 de 9
  • DOOM 64 Review - Capture d'écran 7 de 9
  • DOOM 64 Review - Capture d'écran 8 de 9
  • DOOM 64 Review - Capture d'écran 9 de 9

Il est facile d'oublier que DOOM 64 n'est pas simplement un port du DOOM original sur Nintendo 64, mais une suite à part entière qui a été développée Midway Games. Il est encore plus facile d'oublier qu'il s'agissait en fait d'un pas en avant assez impressionnant. Bien que la visée soit encore archaïque – la visée latérale uniquement – le level design représente un bond en avant monumental.

Finie la série de pièces apparemment aléatoires avec des objets et des ennemis éparpillés sans raison. La complexité de la conception de niveaux dans DOOM 64 a augmenté à pas de géant. Même au sein des deux premiers niveaux, il devient évident que les énigmes impliquant plusieurs étapes ne sont pas seulement réalisables, mais peuvent être facilement résolues à l'aide d'indices environnementaux. C'est un contraste frappant de rebondir fondamentalement votre tête contre le mur jusqu'à ce que vous tombiez sur la bonne clé dans les entrées précédentes de DOOM, et cela montre une voie claire pour ce que la série deviendrait finalement dans DOOM Eternal.

Une chose particulièrement unique à propos de DOOM 64 réside dans la bande sonore. Fini le son métal à bords durs. Le jeu a un score ambiant étonnamment effrayant qui accentue à quel point les environnements du jeu sont énervants. Bien sûr, vous tuez peut-être une variété de démons en enfer, mais la musique est ce qui vend vraiment les environnements du titre. Un autre facteur à cela est l'éclairage, qui a apparemment été retouché pour le port, car l'utilisation de la couleur et de l'ombre est étonnamment robuste pour un titre de 20 ans. Les galeries de tournage ne vieillissent pas aussi bien. Les apparitions ennemies semblent trop abondantes à certains niveaux, ce qui rend le jeu de tir un peu trop monotone. Cela est particulièrement vrai sur «The Lost Levels», qui sont de toutes nouvelles missions bonus destinées à connecter «l'ancien» Doom au «nouveau» Doom, mais finissent par rester trop longtemps en place.

  • Conception de niveau impressionnante
  • De nouveaux niveaux
  • Des puzzles vraiment créatifs
  • Les secrets sont nombreux
  • Les galeries de tir peuvent glisser
  • Trop long parfois

Bon 7/10

Politique de notation

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.