Funcom, le développeur de Secret World Legends, plonge dans le puits de créativité de H.P Lovecraft dans Moons of Madness, un titre d'horreur cosmique en solo utilisant des tropes génériques modernes. Sans surprise, il prend des indices thématiques et esthétiques similaires au Conarium de l'année dernière, bien que dans sa mission de devenir la réponse du cosmos à Outlast, il ne se décide jamais sur ce qu'il est exactement; un thriller effrayant d'une minute ou un cauchemar existentiel méditant? Ce qui se passe est un mélange insatisfaisant des deux, collés de manière lâche ensemble par un récit mal rythmé.
C'est décevant, car la prémisse est immédiatement intrigante. Vous incarnez Shane, un technicien sur une station de recherche sur Mars, chargé de naviguer dans ses salles exiguës qui ont été infestées par une flore eldritch d'un autre monde. Alors que vos camarades perdent la tête, un livre mythologique et le passé oublié de Shane peuvent être la clé pour démêler les événements énigmatiques. Malheureusement, après un prologue convaincant, le jeu ralentit et s'arrête pour la prochaine heure environ et ne se remet jamais. À travers une tentative de réalisme erronée, le gameplay consiste en des tâches spatiales léthargiques qui n'excitent ni n'incitent à la tension. Ils sont juste remplis.
Bien sûr, lorsque les bestioles arrivent, votre mission s'adapte rapidement à la survie, mais même les séquences de poursuite manquent d'enjeux, en partie à cause de problèmes de fréquence d'images et en partie parce que leur horreur dépend tellement de la peur des sauts paresseux. Un agresseur créatif canalise Doctor Who's Weeping Angels, mais son potentiel d'effroi est gaspillé par la facilité avec laquelle il est vaincu (sans mentionner à quel point il est étrangement mignon).
Les visuels sont de loin la partie la plus impressionnante de ce voyage ennuyeux autour de Mars, car plusieurs angles de caméra et des monstres tentaculaires Lovecraftian bien conçus donnent au jeu une esthétique cinématographique qui rappelle le premier film Alien. Il y a quelque chose de captivant ici, mais il est entaché de faibles peurs et, moins pardonnable, terne comme un gameplay de vaisselle.
- Des visuels Lovecraftiens énervants
- Histoire captivante, quoique un peu déroutante
- Caméra cinématographique
- Un gameplay ennuyeux comme une corvée
- Une dépendance aux craintes de saut bon marché
- Problèmes fréquents de fréquence d'images
Moyen 5/10
Politique de notation
Examen de la copie fournie par Funcom