Call of Duty : Modern Warfare 3 est de retour en force avec la mise à jour Season 1 Reloaded. De nouvelles cartes, de nouveaux modes, de nouvelles armes et une multitude d’équilibrages et de corrections de bugs en multijoueur et en zone de guerre. Voici les notes de mise à jour complètes pour MW3 et Warzone.
Notes de mise à jour rechargées de Modern Warfare 3 Saison 1
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
Dans l’ensemble, je suis vraiment satisfait des mises à jour de MW3 Season 1 Reloaded. La plupart des armes qui avaient besoin d’aide ont été améliorées, certains nerfs injustifiés ont été légèrement annulés et il y a des tonnes de nouveau contenu à apprécier (à condition que vous jouiez toujours à MW3). Il sera intéressant de voir si les nouvelles armes suivent l’ancien schéma consistant à être détruites pendant le premier mois, puis à être nerfées dans le sol.
Quant à ce à quoi s’attendre, il y a quelques ajouts sérieux :
- Une toute nouvelle carte 6v6 appelée Rio. Une affaire de taille moyenne se déroulant dans une ville côtière de Rio cherche à ajouter à MW3 le gameplay le plus rapide (mais pas trop rapide) en dehors des cartes classiques. J’espère qu’il se joue mieux que la Grèce et qu’il est un peu moins chaotique que Meat, même si j’adore Meat 24/7 pour son caractère insensé.
- Trois nouveaux modes. Le quartier général revient sur Call of Duty, offrant un mode d’attaque et de défense dynamique à une sélection déjà empilée. Team Gunfight étend le mode petite équipe à 6v6 mais conserve la nature aléatoire et chaotique au cœur de Gunfight. Enfin, Infected revient, et c’est celui que j’attendais, car il n’a rien de compétitif.
- L’arrivée tant attendue du jeu classé. Pour ceux qui cherchent à vraiment se tester contre d’autres comme eux, le jeu classé cherche à vous mettre au défi de manière nouvelle et importante. Des restrictions sur les cartes et les armes sont en place, un matchmaking strict des compétences est en jeu et des récompenses juteuses attendent ceux qui peuvent grimper le plus haut.
- Un nouvel événement en jeu. Avec l’arrivée de deux autres skins d’opérateur de l’émission en streaming The Boys sur MW3 – A-Train et Firecracker – vient un nouvel événement en jeu : Supe Siege, une version renforcée de Kill Confirmed. Les joueurs peuvent récupérer des doses de Temp-V pour obtenir des super pouvoirs comme Heat Vision pendant une durée limitée. Il existe également plusieurs défis liés au jeu, accompagnés de récompenses.
- Zombies obtient un nouveau chef de guerre. Un nouveau chef de guerre mercenaire, Dokkaebi, hante désormais le gratte-ciel de Zaravan City. Gardée par des tourelles, des séries de victimes Wheelson et de nombreuses défenses plus traditionnelles, elle sera forcément un ajout difficile à l’EZ.
- La zone de guerre s’agrandit. Les joueurs du mode Battle Royale ont plus de viande à mâcher. premier dans la Champion’s Quest, qui vous oblige à gagner 30 matchs dans une saison ou cinq de suite. Cela confère un jeton indiquant que vous êtes en quête et augmente l’intensité du mode. Il y aura une fonctionnalité Steal à venir qui risque de froisser quelques plumes, mais pas avant un moment. Des tonnes de fonctionnalités de qualité de vie, de corrections de bugs, de mises à jour d’équilibrage et de peaufinage de cartes ont également été ajoutées dans la saison 1 rechargée.
NOUVELLES CARTES
Rio (6v6)
- Testez votre courage dans une ville côtière autrefois idyllique, où les eaux du rivage lèchent la coque d’un yacht en feu, signalant un désastre.
Image via Activision
NOUVEAUX OPÉRATEURS
Un train
- Foncez à travers la compétition avec le Tracer Pack : The Boys – A-Train Operator Bundle.
Pétard
- Frayez-vous un chemin à travers vos ennemis avec le Tracer Pack: The Boys – Firecracker Operator Bundle.
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NOUVEAUX MODES
Quartier général
- Sécurisez l’objectif du quartier général et conservez le poste le plus longtemps possible pour accumuler des points. Creusez bien, car les réapparitions sont désactivées pour l’équipe en défense. L’objectif tourne sur la carte tout au long du match, alors soyez prêt à changer de position à la volée.
Fusillade en équipe
- Vivez Gunfight à plus grande échelle. Dans cette version, les joueurs s’affrontent en 6v6 sur des cartes multijoueurs standard. Comme pour Gunfight traditionnel, tous les joueurs recevront le même équipement aléatoire au début de chaque tour. Ce chargement change tout au long du match. Adaptez-vous à ce qu’on vous donne et éliminez la concurrence.
Infecté
- Commencez le match avec un joueur désigné au hasard comme premier infecté. Le but du joueur infecté est d’éliminer et de transformer tous les autres joueurs en opérateurs infectés qui rejoignent ensuite leur camp, tandis que les survivants restants doivent utiliser leurs meilleures compétences et stratégies pour tenir les infectés à distance.
Mode classé
- Consultez la section dédiée aux parties classées MWIII ci-dessous !
Image via Activision
NOUVELLES ARMES
- TAQ évoluer (LMG)
- HRM-9 (SMG)
Image via Activision
ÉVÉNEMENTS
Les Boys sont de retour et un tout nouveau mode arrive avec eux dans Modern Warfare III Multiplayer : Supe Siege est là.
Participez à une nouvelle version Supe’d Up de Kill Confirmed inspirée de la série télévisée à succès The Boys. Dans cette variante du mode classique, les opérateurs tombés au combat lâchent des doses de Temp V, donnant des augmentations de puissance temporaires comme Heat Vision à ceux qui se précipitent pour les récupérer.
Prouvez que vous appartenez aux Supes en relevant six défis dans The Boys: Supe Siege Event Challenge. Les défis sont les suivants :
- Obtenez une élimination de Operator Heat Vision dans le mode The Boys (Récompense : Calling Card).
- Désactivez 20 pièces d’équipement à l’aide de DDoS (Récompense : Emblème).
- Obtenez quatre éliminations d’opérateurs en utilisant le MTZ-762 (récompense : saut de niveau Battle Pass).
- Obtenez deux éliminations d’opérateur en une seule vie avec le gilet Overkill équipé, cinq fois (récompense : grand autocollant).
- Obtenez 15 éliminations d’opérateur Akimbo (récompense : charme d’arme).
- Obtenez sept éliminations d’opérateurs en utilisant l’équipement mortel (récompense : jeton Double XP).
Récompense de maîtrise : terminez les six défis pour gagner le plan d’arme LMG « The Boys Special » comprenant quatre accessoires, équipé d’un énorme tambour de 150 cartouches et de munitions incendiaires pour un tir de suppression agressif.
Image via Activision
MONDIAL
PERSONNALISATION
- Géométrie et apparence ajustées des skins d’opérateur Gaia et Gaia BlackCell dans le but d’augmenter la visibilité.
- Le camouflage familier dans la catégorie Poison Frogs apparaîtra désormais comme prévu une fois équipé.
- Les cartes de visite impossibles à obtenir ne sont plus affichées dans la catégorie Premium.
- Le bouton Équiper pour tous du Battle Pass garantira désormais que les personnalisations sont appliquées en partie privée.
- Correction d’une erreur qui empêchait l’achat du Endowment Direct Action Pack.
- Problème résolu : plusieurs camouflages ne parvenaient pas à s’appliquer au Holger 26 LMG.
- Correction d’un problème empêchant les utilisateurs de naviguer dans les skins d’un opérateur tout en utilisant un contrôleur.
- Le plan d’arme « fossilisé » n’affiche plus une couverture de camouflage incohérente.
- Plusieurs erreurs qui empêchaient les joueurs d’équiper divers plans d’armes ont été résolues :
- Plan d’arme à structure osseuse pour la mitrailleuse légère DG-58 LSW.
- Plan d’arme d’expression mortelle du pack Color Blocked.
- Plan d’arme Blam Blam du pack Sketched Out: Tracer.
- Plan de gardien de l’Empire du pack d’armes du Codex aztèque.
MULTIJOUEUR
UIX
- Améliorations
- Les emblèmes de faction sont désormais affichés lors de la visualisation du tableau de bord.
- Ajustements visuels mineurs à l’animation Prestige dans le rapport après action.
- Armurier
- Correction des avantages et des inconvénients inexacts affichés pour plusieurs pièces jointes.
- Révision de plusieurs descriptions d’attachements pour mieux refléter leurs véritables effets.
- Résolution de plusieurs problèmes liés à l’équipement d’un kit de conversion qui entraînaient des combinaisons de pièces jointes incompatibles.
- Problèmes résolus provoquant le retour inattendu du joueur au menu dans plusieurs scénarios, tels que :
- Affichage des défis quotidiens.
- Signaler un joueur dans un autre groupe.
- Réinitialisation aux paramètres par défaut.
- Terminer un défi de camouflage de maîtrise pour la pioche (mêlée) ne fera plus apparaître de manière inattendue le menu d’équipement.
- Le préréglage d’accessibilité pour agrandir le texte fonctionnera désormais comme prévu lorsque l’option est définie sur Le plus grand.
JEU DE JEU
- Regarder à la troisième personne n’est plus autorisé dans les modes suivants :
- Contrôle
- Fardée
- Rechercher et détruire
- Guerre
- L’inspection des armes de mêlée à double usage ne fera plus qu’un bras reste immobile.
- Correction d’un exploit qui permettait aux armes de tirer plus rapidement que prévu lorsqu’elles étaient réglées sur le type de tir semi-automatique.
- l’audio
- Les coéquipiers ne joueront plus les effets sonores de l’ennemi lors d’un glissement ou d’un atterrissage suite à une chute.
- Son de pas amélioré pour les joueurs marchant sur des surfaces de flaques d’eau.
- Problèmes audio résolus lors de la séquence d’infiltration sur plusieurs cartes.
- Apparaît
- Les séries d’éliminations de la tourelle à distance ennemie, du Wheelson-HS et du Chopper Gunner désactiveront désormais les points d’apparition à proximité.
PROGRESSION
- Correction de problèmes qui empêchaient la progression de plusieurs défis.
- Correction d’un bug empêchant les joueurs de recevoir des emblèmes de prestige une fois remplis les conditions requises.
- Correction des exigences de déverrouillage affichées pour plusieurs armes et accessoires.
- L’événement de score One Shot, One Kill n’est plus attribué lorsqu’une élimination est obtenue avec deux armes de poing.
- Ajout des emblèmes de maîtrise manquants pour le MTZ-762 (fusil de combat).
PLANS
- Domaine
- Le point de capture de contrôle de cuisine ne peut plus être contesté depuis la pièce principale.
- Dérailler
- Correction d’exploits qui permettaient aux joueurs d’accéder à des emplacements involontaires.
- Gratte-ciel
- Les poubelles près des ascenseurs ne s’ouvriront plus et n’obstrueront plus la ligne de vue.
- Les joueurs dans le tunnel Actibase ne subiront plus de dégâts causés par les explosifs à la surface.
- Les garde-corps des escaliers de l’héliport peuvent désormais être montés par les joueurs.
- Emplacements, tailles et points d’apparition associés retravaillés des points de capture Hardpoint.
- P1 : Sous-station
- P2 : Cabane au propane
- P3 : Fosse Rouge
- P4 : Bureau téléphonique
- P5 : Cabane verte
- Invasion
- Emplacements, tailles et points d’apparition associés retravaillés des points de capture Hardpoint.
- P1 : Cour
- P2 : Construction
- P3 : Gare routière
- P4 : Parc
- P5 : Rue Sud
- Emplacements, tailles et points d’apparition associés retravaillés des points de capture Hardpoint.
- Karachi
- Emplacements, tailles et points d’apparition associés retravaillés des points de capture Hardpoint.
- P1 : Décombres
- P2 : Café
- P3 : Mini-marché
- P4 : Rue principale
- P5 : Cabanes
- Emplacements, tailles et points d’apparition associés retravaillés des points de capture Hardpoint.
- Casse
- Emplacements, tailles et points d’apparition associés retravaillés des points de capture Hardpoint.
- P1 : Centre
- P2 : Entrepôt Bleu
- P3 : Entrepôt Rouge
- P4 : Chariot élévateur
- P5 : Stockage
- Emplacements, tailles et points d’apparition associés retravaillés des points de capture Hardpoint.
- Débardeur
- Collision améliorée pour empêcher le drone de reconnaissance (mise à niveau sur le terrain) d’accéder à des emplacements involontaires près de Back Alley et…