NIS America a annoncé que Monark sortira le 22 février en Amérique du Nord et en Europe pour Nintendo Switch, PlayStation 4 et PS5, et PC. Bien que l’histoire de l’école de FuRyu puisse sembler être une Persona-lite – naturellement, puisque d’anciens développeurs de Shin Megami Tensei sont derrière elle – il existe quelques différences clés qui distinguent Monark.
J’ai eu la chance de voir un bref aperçu du combat et de l’exploration de Monark lors d’un événement récent organisé par NIS America, et bien que les battements de l’histoire plus large restent un mystère pour l’instant, j’ai eu une idée générale de ce à quoi m’attendre.
Le segment présenté par NISA s’est déroulé au milieu d’un segment de folie, où le protagoniste plonge dans le brouillard de la folie pour faire face à l’ego déformé qui empoisonne l’école et ceux qui s’y trouvent.
Vous êtes accompagné d’un compagnon destiné à contrer les distorsions de l’ego, mais à un niveau plus pratique, ils offrent également une aide au combat.
Le combat de Monark ressemble à un système plus profond et plus tactique construit autour de l’espace et du mouvement. Les portées d’attaque sont déterminées par le type et le positionnement du personnage, mais en plus de contrôler le protagoniste et son compagnon, vous dirigez également un certain nombre de Fiends.
Monark a de grandes ambitions et le potentiel de raconter une histoire intéressante sur les motivations humaines, même si nous devrons attendre un peu plus longtemps pour savoir à quel point il résiste à l’atterrissage.