Monster Hunter Rise Sunbreak: Comment obtenir la compétence Déréliction et comment cela fonctionne

Monster Hunter Rise Sunbreak a introduit plusieurs nouvelles compétences qui redéfinissent la fin de partie pour des constructions spécifiques, forçant une agression maximale en échange de dégâts massifs. L’abandon est l’une de ces compétences, et certains speedruns de monstres et stratégies de chasse optimales en dépendent pour maximiser leurs dégâts.

Découvrez où vous pouvez obtenir la compétence Déréliction et découvrez comment cela fonctionne dans ce guide.

Comment obtenir la compétence d’abandon dans Monster Hunter Rise Sunbreak

Voici une seule source d’abandon dans tout Sunbreak, l’ensemble d’armure Archfiend que vous pouvez créer à partir des matériaux du boss final Gaismagorm.

Il provient spécifiquement des gantelets Archfiend Armor Epine et des cretons Archfiend Armor Sceros. L’Epine est livrée avec le niveau deux de Dereliction, et les Sceros fournissent un niveau de Dereliction. Porter les deux porte la compétence à sa puissance maximale, car elle n’atteint que le niveau trois.

L’abandon maximal est une perspective risquée, mais les récompenses que vous obtenez en combinant ne serait-ce que quelques niveaux avec des compétences comme le ressentiment créent des opportunités pour des nombres de dégâts impressionnants.

Vous devrez cependant bien connaître votre arme et le monstre que vous combattez, car être touché ne serait-ce qu’une seule fois avec Dereliction actif peut vous renvoyer au camp.

Comment fonctionne la compétence d’abandon dans Monster Hunter Rise Sunbreak

L’effet le plus notable de l’abandon est l’application de Qurio sur vous, épuisant constamment votre santé jusqu’à ce qu’il vous en reste une. Les objets de guérison fonctionnent toujours, de même que tous les effets de guérison comme Blood Rite, attaquer pendant le statut Bloodblight ou d’autres moyens.

Les effets qui nécessitent une barre rouge comme le ressentiment s’activent également en tandem avec l’abandon. L’utilisation des deux conduit à une augmentation considérable de vos dégâts, jusqu’à un maximum de +25 Attaque avec Ressentiment 5.

Les effets de l’abandon dépendent de deux facteurs : le niveau de la compétence que vous avez équipée et le parchemin d’échange de compétence de changement actuellement actif. Le parchemin rouge augmente vos dégâts d’élément et votre statut, et le parchemin bleu augmente l’efficacité de l’attaque brute et de l’étourdissement. Voici comment les buffs se décomposent.

Parchemin rouge

  • Abandon niveau 1 avec un Qurio actif : +15 Puissance d’attaque et d’étourdissement.
  • Abandon niveau 1 avec deux Qurio actifs (prend 45 secondes) : +20 Puissance d’attaque et d’étourdissement.
  • Abandon niveau 1 avec trois Qurio actifs (prend 90 secondes) : +25 Puissance d’attaque et d’étourdissement.

Augmentez les bonus ci-dessus de +5 avec deux niveaux d’Abandon, et de +10 avec trois niveaux.

Parchemin bleu

  • Abandon niveau 1 avec un Qurio actif : +5 dégâts d’élément et boost de statut.
  • Abandon niveau 1 avec deux Qurio actifs (prend 45 secondes) : +8 dégâts d’élément et boost de statut.
  • Abandon niveau 1 avec trois Qurio actifs (prend 90 secondes) : +12 dégâts d’élément et boost de statut.

Augmentez les bonus ci-dessus de +2/+4/+3 avec deux niveaux d’abandon, et de +5/+7/+8 avec trois niveaux.

Si vous choisissez de changer d’échange de compétences alors que vous avez trois Qurio actifs, vous recevrez une puissante rafale de soins mais passerez immédiatement à un Qurio actif. Vous devrez ensuite attendre encore 90 secondes pour être à nouveau complètement amélioré.

Comme la plupart des compétences centrées sur la fin de partie, l’abandon est compliqué et nécessite une excellente exécution. Vous pouvez passer des tonnes de temps dans la théorie de Monster Hunter Rise Sunbreak à créer de nouvelles constructions basées sur des compétences telles que Dereliction, mais il existe de nombreuses activités plus confortables.

L’agriculture pour Twisted Stiffbone, Awegite, Overgrown Stiffbone et d’autres matériaux de point de rassemblement est un excellent moyen de se détendre après une chasse difficile. Consultez notre hub de guides Rise pour en savoir plus sur des sujets comme ceux-là.