Monster Hunter Rise Sunbreak – Liste des niveaux d'armes

Avec la sortie de Monster Hunter Rise : Sunbreak, l’éternelle question des jeux Monster Hunter se pose à nouveau : quelles armes sont les meilleures. Avec de nouvelles compétences ajoutées et des modifications apportées à presque toutes les armes, il y a quelques modifications depuis Monster Hunter Rise. Alors continuez à lire pour découvrir comment nous avons classé toutes les armes Sunbreak sur notre liste des niveaux d’armes MHRL Sunbreak.

Image via Tier Maker

Monster Hunter Rise: Armes de niveau S Sunbreak

Arc

Les armes à distance ont été cassées dans Monster Hunter Rise, et elles sont encore meilleures dans Sunbreak. Parce que MHR et Sunbreak se penchent si fortement sur la mobilité et l’esquive, avec les Wire Bugs et les compétences, le fait que l’arc puisse esquiver et faire des dégâts en même temps en fait le meilleur niveau. Il n’y a probablement pas d’autre arme dans le jeu que vous puissiez affronter en toute confiance dans les chasses Master Rank, sachant que vous ne serez pas touché tout le temps. Et Stake Thrust est l’un des meilleurs coups du jeu.

Fusarbalète léger

Avec l’arc, le Light Bowgun est l’un des plus grands bénéficiaires de la mobilité offerte dans Monster Hunter Rise. Déjà une arme plus mobile et basée sur l’esquive, le Wyvern Counter, et sa capacité à se battre à distance font de la défense de cette arme l’une des meilleures du jeu.

Fusarbalète lourd

Les faiblesses du Heavy Bowgun sont toujours venues d’un manque de mobilité. Eh bien, dans MHR, c’est inexistant. Découper des ennemis avec des munitions perforantes dans Rise a fait de cette arme le niveau le plus élevé. Désormais, avec le mouvement Crouching Shot et Wire Bug, le Heavy Bowgun inflige des dégâts massifs mais conserve le mouvement réactif qui le rend si puissant.

Changer de hache

Le Switch Axe est peut-être l’arme la plus équilibrée en termes d’attaque et de défense. Mais ce qui le distingue de ses pairs, c’est le nombre incroyable de fenêtres en rafale dont vous disposez. Les combos de transformation sont devenus plus faciles et le compteur de rafales élémentaires est peut-être maintenant la compétence offensive et défensive la plus puissante du jeu. Un style de jeu réactif qui ne vous oblige plus à vous soucier de manquer une fenêtre de rafale critique.

Grande épée

Il n’y a probablement pas d’autre arme dans le jeu en ce moment qui vous permette de rester dans le combat plus longtemps que la Grande Épée. Et même si vous n’atterrissez que des coups répétés, sans frais, vous endommagerez toujours la plupart des autres armes. L’erreur que de nombreux joueurs commettent avec la Grande Épée est de croire qu’il s’agit d’une arme passive basée sur le timing qui a besoin que vous connaissiez parfaitement le combat pour trouver votre ouverture. Mais en réalité, dans les jeux de cinquième génération, la Grande Épée, plus que jamais, est une arme active pour choisir vos propres combats. Le nouveau style Strongarm et une combinaison d’autres compétences signifient que vous ne quittez jamais le monstre à moins que vous ne le vouliez.

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Monster Hunter Rise: Sunbreak Armes de niveau A

Épée longue

Bien qu’elle soit toujours l’une des armes les plus populaires, l’épée longue est tombée en disgrâce du niveau S avec ses nouvelles compétences les plus puissantes qui bloquent sa mobilité. On dirait que Capcom a essayé très fort d’équilibrer le fait que Sakura Slash était si fort, et dans le processus, cela signifiait que vous étiez enfermé dans des attaques bien plus que même la Grande Épée. Bien que vous puissiez toujours facilement construire Spirit Gauge, vous risquez de manquer votre chance de l’utiliser.

Charge Lame

La Charge Blade devrait être à la place de la Switch Axe en termes de performances dans le jeu. Mais en raison de son style de jeu compliqué, il tombe à un niveau inférieur. Bien que, comme presque toutes les autres armes du jeu, ses combos aient été simplifiés, la lame de charge est toujours de haut niveau, mais elle a du mal à se comparer à l’espadon ou à la hache de commutation en termes de polyvalence et de dégâts.

Épée et bouclier

Peut-être que l’arme la moins modifiée dans Sunbreak, Sword and Shield est dans sa position habituelle en tant qu’arme de niveau intermédiaire qui peut faire beaucoup, et est la meilleure pour les débutants ou pour entrer dans un combat avec lequel vous n’êtes pas familier. Bien que Sunbreak ait ajouté de nouvelles compétences et amélioré celles existantes, si vous êtes confiant dans un combat ou si vous recherchez un style de jeu plus intéressant, vous devez absolument choisir une arme différente.

Lames doubles

De superbes images I (images d’invincibilité), des dégâts constants et de très bonnes compétences de Wire Bug, les Dual Blades souffrent vraiment en termes de quantité de dégâts bruts. Il est frustrant d’être un joueur Dual Blades et de voir vos multiples dégâts à deux chiffres sortir, puis de regarder un joueur Charge Blade ou Switch Axe perdre 1 000 dégâts en un seul coup. Même les nouvelles compétences n’offrent pas le type de dégâts pour maintenir cette arme en ligne avec d’autres armes de mêlée.

Monster Hunter Rise: Sunbreak niveau B

Glaive d’insecte

Pendant des années, les utilisateurs d’Insect Glaive ont révélé leur mobilité et leur flexibilité tout en planant dans le ciel des jeux Monster Hunter. Maintenant dans MHR et Sunbreak, le Glaive est égalé par presque toutes les autres armes grâce à la verticalité naturelle et aux Wire Bugs. Il y a eu d’excellents ajouts à l’Insect Glaive dans Sunbreak. Mais le fait qu’il soit ramené sur terre par la mobilité de toutes les autres armes dans le jeu l’a fait atterrir fermement au niveau B.

Cor de chasse

Le cor de chasse est l’une des armes les plus agréables, amusantes et uniques du jeu. Il cause également des dégâts peu fiables et peut vous enfermer dans des mouvements que vous ne voulez pas faire pour compléter des combos. Cependant, il y a tellement d’utilité que vous seriez fou de ne pas inclure le cor de chasse dans un groupe si vous jouez en multijoueur. Si cette liste de niveaux ne prenait en compte que le potentiel multijoueur, HH serait le niveau supérieur. Cependant, en raison de ses problèmes intrinsèques, il reste dans B.

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Monster Hunter Rise: Armes de niveau C Sunbreak

Marteau

Bien que la facilité de jeu et les dégâts de l’arme aient été augmentés dans Sunbreak, le marteau ressemble toujours à une arme situationnelle. En multijoueur, vous n’avez qu’un seul travail : vous tenir près de la tête du monstre et l’étourdir. Et les meilleures techniques, Spinning Bludgeon et Impact Burst, proviennent de Rise plutôt que d’être ajoutées à Sunbreak. Un buff décevant pour l’arme.

Lance

Dans un jeu qui a été construit autour du mouvement et de la mobilité, le Lance semble lent et lent. Il a un plafond de compétences très élevé, mais encore une fois, dans Sunbreak, presque toutes les armes ont été simplifiées, de sorte que la Lance se sent comme l’étrange. Vous pouvez toujours infliger des dégâts impressionnants, mais avec de nouvelles compétences décevantes, ce n’est vraiment plus l’arme qu’elle était autrefois. Lance était auparavant l’une des meilleures armes de la série. Dans Sunbreak, c’est une réflexion après coup.

Lance de pistolet

Le Gun Lance, comme le Lance, a des problèmes de mobilité. La nouvelle capacité de barrage de balles est fantastique, mais si vous ne l’utilisez pas ou ne pouvez pas l’atterrir, vous aurez toujours du mal à subir des dégâts constants. Encore une fois, un plafond de compétences très élevé, mais dans un jeu d’esquive et de combos faciles, le Gun Lance se sent de toute dernière génération et statique par rapport à presque toutes les autres armes.

Pour plus de guides et d’informations sur Monster Hunter Rise: Sunbreak, consultez Comment obtenir des carapaces de Kestodon dans Monster Hunter Rise Sunbreak sur Pro Game Guides.