De nombreux développeurs ont essayé de changer le style et la mécanique d’une série de jeux. Pour en faire quelque chose qui ne l’est pas, pour changer, ou pour voir si c’est possible. Cela diffère énormément selon la grandeur du changement de genre.
Dès le départ, vous pouvez dire immédiatement à quel point Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin sera charmant et mignon. D’autant plus en réalisant que le jeu s’écarte de la série traditionnelle : tuer ces monstres et les sculpter pour gagner des matériaux, au lieu de former des liens. Et avec leur aide, abattre des créatures menaçantes qui peuvent constituer une menace pour les villages du monde entier. Monstres que vous avez peut-être détestés dans la série, vous pouvez rapidement changer d’avis après avoir rejoint votre équipe.
En jouant, vous verrez beaucoup de variations entre l’ancien et le nouveau. Cela peut prendre la forme de monstres de toutes les versions de la franchise ou de l’apparition de Scoutflies qui sont apparus pour la première fois dans Monster Hunter World. Presque rien n’a été laissé de côté. Cela vous surprendra constamment à quel point Capcom a gardé le cœur et l’âme de la franchise Monster Hunter.
Combat
Si c’est la première fois que vous jouez à un RPG Monster Hunter, il y a beaucoup à apprendre, mais le système de combat est rafraîchissant et engageant. Il défend l’une des prémisses principales de la série : regarder et faire attention. Savoir est la moitié de la bataille.
Ce n’est pas un jeu solo. Vous êtes toujours accompagné d’un compagnon monstre, connu sous le nom de Monstie. Tout comme la série Pokémon, vous pouvez contenir jusqu’à six monstres et les changer au combat. Les monstres choisissent automatiquement les attaques, mais vous pouvez modifier ce qu’ils font.
Le système au tour par tour est basé sur une formule pierre-papier-ciseaux. Cela signifie que tout est fort pour quelque chose mais est tout aussi faible pour quelque chose. Ceux-ci sont connus sous le nom de Types d’attaque : Puissance > Technique > Vitesse > Puissance.
Ne t’inquiète pas. Il y a toujours tout le reste de la série : dégâts de type d’arme (coupe, perforation et contondant), faiblesse élémentaire, ciblage des parties cassables des monstres pour les arrêter à l’aide de certains mouvements. S’il s’agit d’un mécanicien dans un jeu Monster Hunter principal, il est sûr de dire qu’il sera inclus dans MHS2. Cependant, dans ce titre, vous pouvez équiper jusqu’à trois armes et en changer une par tour. Si votre arme tranchante est inefficace, remplacez-la par une arme perforante ou contondante.
Pourtant, tout cela repose entièrement sur le choix du bon type d’attaque au bon moment. Au combat, si un monstre vous cible et vice versa, vous vous engagerez dans un combat en tête-à-tête – le vainqueur cause plus de dégâts mais subit quand même un peu de dégâts de puce. Vous pouvez vous en sortir indemne si votre monstre utilise également le même type d’attaque que vous. Cela entraînera une double attaque et annulera complètement l’attaque de l’ennemi, vous épargnant ainsi une situation désespérée.
Il y a beaucoup de légères nuances dans ce système. Les monstres peuvent également devenir enragés et avoir des caprices étranges, changeant ainsi le type d’attaque qu’ils utilisent, faisant du combat un jeu de devinettes sur le prochain meilleur coup, ce qui est étrangement amusant. Faire attention est primordial; si vous ne le faites pas, vous subirez de gros dégâts en fin de partie.
Après avoir remporté des duels et des doubles attaques, vous gagnerez la parenté, ce qui mènera à une attaque ultime unique qui diffère avec chaque monstre lorsqu’il est rempli. Ces attaques sont incroyables à regarder. Et lorsqu’un coéquipier vous accompagne, vous pouvez réaliser une attaque ultime en duo !
Lorsque vous remportez un combat, vous recevez un rang et des matériaux de monstre. Vous pouvez augmenter votre rang en faisant de nombreuses choses au combat, et plus le rang est élevé, plus vous obtenez de matériaux. La difficulté est difficile, mais n’avoir aucun game over est incroyablement clément. Les ajouts de qualité de vie, augmentant la vitesse de combat et la finition instantanée contre des ennemis plus faibles, sont brillants.
Exploration et œufs
Pour gagner de nouveaux monstres pour votre équipe, vous devez entrer dans des tanières de monstres et vous procurer les œufs de leur nid. C’est aléatoire, mais les œufs sont très différents, vous pouvez donc savoir quand quelque chose est nouveau. À l’occasion, vous avez la possibilité de trouver un œuf rare ou arc-en-ciel qui possède des gènes de monstre plus rares. Ces gènes sont les compétences que le monstre peut utiliser, ainsi que les effets passifs. Pour ceux qui veulent créer le monstre parfait, alors le système génétique est fait pour vous, mais vous pouvez plus ou moins ignorer ce système si vous le souhaitez.
Parfois, après avoir vaincu le monstre, ils se retireront dans leur tanière. Cela signifie que vous pouvez garantir d’avoir ce monstre dans un œuf. Bien que cela puisse arriver par hasard, vous pouvez augmenter les chances en provoquant des événements spécifiques au combat, mais ceux-ci sont étrangement spécifiques.
Les zones à explorer sont vastes et ouvertes, avec beaucoup de ressources, de coffres et de créatures à combattre. Cependant, l’apparition d’un repaire de monstres dorés mettra à l’épreuve même la volonté des joueurs les plus puissants. Les monstres ont des actions d’équitation que vous pouvez utiliser sur le terrain pour accéder à de nouvelles sections. Pour n’en nommer que quelques-uns : sautez, nagez et grimpez sur la glace, et bien plus encore. Avoir un ensemble diversifié de monstres dans votre équipe pour les actions de conduite est pratique. Mais tout est complètement facultatif, et vous pouvez revenir dans chaque zone et tout obtenir plus tard.
Taille et portée
Il y a une pléthore de contenu dans MHS2. Des quêtes secondaires, en récupérant toutes les armes et armures, en créant des liens avec plus de 100 monstres éclosables, à l’affrontement contre les monstres royaux ultra-durs qui apparaissent dans diverses zones. Si vous souhaitez vous concentrer sur l’histoire principale, vous pouvez facilement la terminer en moins de 50 heures. La difficulté n’est pas difficile, mais il n’y a rien à se moquer. À 100 pour cent, le jeu, cependant, est une bouilloire différente. Cela prendra trois fois plus de temps, et même plus.
Avec le nouvel ajout du jeu coopératif, vous pouvez voyager avec un ami et terminer des quêtes ensemble. Affrontez d’autres coureurs en PvP en ligne, où ce sera vraiment le jeu ultime de pierre-papier-ciseaux, et gagnez de l’expérience pour votre groupe comme vous le faites. Il y a une tonne de contenu à venir après un lancement, avec des mises à jour de titres impliquant de nouvelles quêtes, des monstres, etc.
Même une fois l’histoire principale terminée, vous avez la maîtrise du monde. Affrontez des quêtes plus difficiles, des monstres ou fabriquez ce que vous pouvez faire de mieux, le choix vous appartient.
Problèmes
Le jeu n’est pas parfait. Ce n’est pas bon pour afficher des informations. Pendant les batailles, il y a trop d’informations qui, étonnamment, manquent à l’affichage comme les types d’attaque, la faiblesse élémentaire et la faiblesse du statut. La seule chose que le jeu conserve est la faiblesse de l’arme de physiologie, c’est-à-dire quelle partie du corps est faible pour trancher, émousser, ainsi que des dommages perforants. Cela signifie que vous devez vous souvenir du type d’attaque de chaque monstre, et chacun a deux types d’attaque et parfois un troisième. Sans tout écrire ou utiliser un guide, vous finirez par perdre le fil et tout oublier. Bien sûr, les Monstipedia et Monsterpedia du jeu contiennent toutes ces informations, mais pas là où vous en avez besoin : pendant une bataille. C’est la surcharge d’informations à son meilleur.
Vers la fin du jeu, il commence à oublier certains de ses propres mécanismes. Parfois, casser des pièces de monstre ne semble pas empêcher les ennemis de les utiliser pour des attaques comme en début de partie. Ce ne serait pas un problème, mais la difficulté augmente souvent entre les zones et vous pouvez parfois vous faire tirer dessus, d’autant plus lorsque les monstres commencent à attaquer davantage dans le même tour.
Verdict
Même avec ses quelques problèmes, MHS2 est un plaisir à jouer. Vous jouez toujours à Monster Hunter, uniquement sous forme de RPG. L’essence entière est toujours là ; c’est juste mécaniquement différent. Plateaux de quêtes, combinaison, amélioration/fabrication d’armes et d’armures, collecte de matériaux, mécanique du chaud et du froid, compétences d’armure et talismans, tout y est.
De nombreux développeurs expérimentent en dehors des limites de leurs genres respectifs, et cela a fonctionné à merveille pour MHS2. Le système de combat est unique et un délice. Le jeu continue de s’ouvrir et de s’étendre dans le grand monde qu’il offre. Tout clique. Tout se met en place. Le passage de l’action au RPG est l’unisson parfait de ces deux genres.
Une dernière chose. Ne pensez pas que Capcom a oublié quoi que ce soit simplement parce que c’est un RPG. Vous serez agréablement surpris, surtout lorsque la fin du jeu arrivera !