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Mortal Kombat 1 : Nouveaux détails sur Sindel, Rain, Shao à partir du 24 août Kombat Kast

Mortal Kombat 1 : Nouveaux détails sur Sindel, Rain, Shao à partir du 24 août Kombat Kast

Le 24 août a marqué le troisième livestream officiel de Kombat Kast pour Mortal Kombat 1, qui a fourni des détails de gameplay étendus pour Sindel et le général Shao nouvellement révélés. Rain était également de la partie, tout comme plusieurs combattants Kameo qui n’avaient pas encore été examinés.

Seuls deux des trois hôtes Kast typiques étaient présents cette fois-ci, car Derek Kirtzic, concepteur système principal de Netherrealm Studios, est en Allemagne pour la Gamescom. Cela a laissé le responsable de la communauté NRS, Tyler Lansdown, et la responsable de l’assurance qualité, Stephanie Brownback, tenir le fort seuls, ce qui a également permis au Kast d’aller beaucoup plus vite que d’habitude.

Mortal Kombat 1 24 août Détails du casting de Kombat

Comment Sindel joue dans MK1

Capture d’écran par NRS/YouTube

Traditionnellement, Sindel a été construite autour du zonage et du contrôle de l’espace, bien que ses nouveaux opus lui aient également donné un solide potentiel de combo si et quand elle affronte un adversaire.

Dans MK1, Sindel conserve certains de ses anciens jeux de maintien, notamment une boule de feu (ou « boule de poils ») qu’elle peut tirer haut, bas ou dans les airs. De près, elle possède un certain nombre de coups de pied et de retournements rapides qui peuvent laisser un adversaire deviner.

La capacité importante de Sindel dans MK1, cependant, est la capacité de changer délibérément les règles du système Kameo. Dans la Nouvelle Ère, Sindel est toujours la reine de l’Outworld et peut exercer son autorité royale pour affecter à la fois elle et le Kameo de son adversaire.

Pour elle-même, Sindel peut activer un buff qui réduit le temps de recharge de son propre Kameo. Lorsqu’il est amélioré, ce mouvement peut étourdir le Kameo actif d’un adversaire, ce qui le met hors du jeu pendant quelques secondes. Sindel a un autre mouvement qui lui permet de prendre le contrôle du Kameo de son adversaire, soit en le retirant du jeu, soit en lui donnant une seule utilisation des mouvements du Kameo. Cela ne bloque pas le propre Kameo de Sindel, elle peut donc mettre en place un combo contenant jusqu’à 3 mouvements Kameo.

Cependant, le lavage de cerveau Kameo de Sindel est délibérément à haut risque/haute récompense ; si elle n’est pas capable d’attraper le Kameo de son adversaire dès qu’il apparaît à l’écran, il le ratera tout simplement. Vous devez deviner quand un adversaire pourrait utiliser son Kameo et l’anticiper.

Comment la pluie joue dans MK1

Capture d’écran par NRS/YouTube

Rain a été remanié dans MK1, pour refléter le fait qu’il est passé d’un ninja révolutionnaire de rue/échangeur de palettes au Haut Mage de l’Outworld. Bien qu’il ait encore quelques-uns de ses anciens mouvements, comme son coup de pied rond « autour du monde », Rain fait désormais une grande partie de ses combats avec sa magie de l’eau et son bâton de sorcier.

Dans MK1, Rain se concentre sur le zonage, avec des mouvements qui incluent un projectile anti-aérien, un souffle d’air et une bulle d’eau, qui bloque un seul projectile ennemi avant qu’il ne puisse toucher Rain. Comme on le voit dans la bande-annonce de Lin Kuei, Rain peut également installer des tourbillons comme un piège au sol, qui fera apparaître un ennemi pour un combo s’il marche ou tombe dedans.

La dernière nouveauté de l’arsenal de Rain est la possibilité de créer des portails d’eau à l’écran, à travers lesquels il peut se téléporter à tout moment, soit pour attaquer un adversaire, soit pour s’en éloigner.

Comment le général Shao joue dans MK1

Capture d’écran par NRS/YouTube

Comme l’a révélé la bande-annonce de la Gamescom, Liu Kang ne souhaitait pas simplement que Shao Kahn parte dans le champ de maïs dans sa nouvelle ère. Au lieu de cela, Shao est un général respecté et un vétéran de l’armée d’Outworld, qui n’avait aucun désir d’un plus grand pouvoir jusqu’à relativement récemment.

Le général Shao de New Era conserve une grande partie de la puissance de la version originale. Armé d’une hache au lieu d’un marteau, Shao est à nouveau un bagarreur/grappler de grande puissance qui peut faire d’énormes dégâts avec des lancers, des slams et des combos.

La grande caractéristique mécanique de Shao est son Power Strike, un coup violent avec sa hache qui, qu’il touche ou rate, laisse la hache enfoncée dans le sol pendant plusieurs secondes. Tant que Shao n’est pas armé, toutes ses attaques changent, y compris son lancer standard. Il peut également contrôler la hache à distance afin de lancer une attaque sismique en plein écran, ou utiliser un buff de courte durée qui donne à sa hache une plus grande puissance d’attaque.

Détails de Kameo et autres nouvelles

  • Sareena possède deux types de projectiles différents et un coup de pied invincible qui peut être utilisé à la fois comme option de réveil et comme mouvement anti-aérien. Sa compétence la plus intéressante en tant que Kameo est sans doute la capacité de placer une rune sur le sol, ce qui draine rapidement le super mètre d’un adversaire qui s’y trouve.
  • En passant, deux des mouvements Kameo de Sareena portent le nom de Kia et Jataaka, ses partenaires démoniaques de Mortal Kombat Mythologies de 1997. Kia et Jataaka sont morts dans Mythologies et sont restés morts, ce qui est inhabituel pour les personnages de MK. Cependant, ils devraient revenir en tant qu’antagonistes dans le prochain film d’animation MK, Cage Match.
  • Comme Brownback l’a noté lors du Kast, une équipe Sindel/Sareena peut efficacement empêcher un adversaire d’utiliser son Breaker, soit en étourdissant son Kameo, soit en drainant son super mètre. Dans MK1, votre Breaker nécessite 3 barres de compteur et votre Kameo étant hors temps de recharge et disponible.
  • Le personnage jouable le plus détesté de MK, Kurtis Stryker, revient en tant que Kameo dans sa tenue MK3. Ses compétences incluent son vieux lancer de grenade MK3, un coup de matraque qui peut être soit direct (le « flic bop »), soit un balayage, et venir derrière un adversaire pour le menotter. Ce dernier mouvement rappelle l’une des façons dont vous pourriez utiliser le doublé de Johnny dans MK11.
  • Stryker utilise son air taser comme animation pour son Breaker, qui rappelle l’un de ses Fatalities dans MK3.
  • Bien que Baraka n’ait pas encore obtenu une description complète du gameplay, il a été montré dans un combat préenregistré contre le général Shao à la fin du Kast. La version New Era de Baraka a des lames de bras qui se régénèrent en quelques secondes si elles sont cassées, ce qui lui permet de les lancer comme projectiles.
  • Motaro, en tant que Kameo, est étonnamment mobile et oppressant. Comme on le voit dans la bande-annonce de la Gamescom, Motaro peut avancer en tenant un bouclier qui reflète les projectiles ou ramasser votre personnage et se téléporter avec lui, deux options folles pour des personnages lents mais forts comme le général Shao. De plus, il a son ancien tir de queue MK3 et son lancer de commande.
  • La Fatalité de Motaro est toute nouvelle. Il utilise son tir de queue pour pulvériser la tête et le haut du torse d’un adversaire à bout portant.

C’est l’essentiel de ce que nous avons appris du nouveau Kombat Kast de MK1. À moins d’un mois de la sortie de MK1, restez à l’écoute pour plus d’informations.

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