Mortal Kombat 1 : Nouveaux détails sur Smoke, Ashrah, Geras à partir du 11 août Kombat Kast

L’équipe de Netherrealm Studios est retournée au studio le 11 août pour le deuxième livestream Kombat Kast, qui a permis de voir de plus près comment Smoke, Ashrah et Geras jouent dans le prochain Mortal Kombat 1.

Comme d’habitude, la discussion a été animée par le responsable de la communauté NRS Tyler Lansdown, la responsable de l’assurance qualité Stephanie Brownback et le concepteur principal de systèmes Derek Kirtzic, qui ont tous trois hébergé des Kombat Kasts semi-réguliers depuis la préparation de MK11.

Bien que ce Kast n’ait eu aucune révélation, il a fourni une série de trois plongées profondes sur la façon dont trois des personnages de MK1 jouent dans ce nouvel épisode. NRS est unique parmi les grands développeurs de jeux de combat en ce sens qu’il fait tout son possible pour réviser sérieusement bon nombre de ses personnages entre les versements, Smoke et Ashrah étant presque entièrement réinventés pour MK1.

Mortal Kombat 1 11 août Détails de la distribution de Kombat

Comment la fumée joue dans MK1

Image : Netherrealm Studios (YouTube)

Dans l’histoire de Smoke en tant que personnage, la seule constante a été sa mobilité. Il n’a «jamais été aussi ninja auparavant», pour citer Brownback. MK1 Smoke est un mouvement rapide autour de l’écran et une pression offensive constante.

Smoke peut à nouveau se téléporter autour de l’écran. En lançant une bombe fumigène, il peut apparaître hors du nuage pour une attaque qui vise son adversaire, ainsi qu’utiliser un type particulier de téléportation pour contrer directement les projectiles d’un ennemi. Son jeu de mélange est fort, avec un certain nombre de bas qui peuvent conduire à des frais généraux. Smoke utilise également son couteau de combat karambit dans la plupart de ses attaques standard, y compris son lancer.

Cependant, de nombreux mouvements de Smoke peuvent le rendre vulnérable s’il rate ou s’ils sont bloqués, et il n’a pas de projectile traditionnel. Comme pour beaucoup de personnages de MK1, en particulier Johnny, Smoke dépendra de son partenaire Kameo pour consolider certains de ses points faibles.

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Comment Ashrah joue dans MK1

Image : Netherrealm Studios (YouTube)

Introduit à l’origine dans Mortal Kombat: Deception en 2004, Ashrah fait partie d’une poignée de personnages qui n’apparaissent en aucune façon dans la chronologie de redémarrage de MK9-11. Son retour pour MK1, comme l’a souligné Brownback, est la première fois qu’Ashrah est dans MK depuis 17 ans.

Ashrah est un démon du Netherrealm qui travaille à purifier sa propre âme en tuant d’autres démons avec son épée enchantée. Dans MK1, elle se bat exclusivement avec cette épée, le Kris, qui lui donne une grande variété d’attaques normales de grande envergure. De plus, elle peut couper l’air avec le Kris pour créer un projectile lent et à courte portée, mais très grand.

Le mécanisme unique d’Ashrah est un mécanisme où elle peut « embrasser son côté obscur », selon Brownback, ce qui modifie les propriétés de plusieurs de ses mouvements spéciaux. Son projectile devient plus rapide et gagne en portée plein écran, et elle remplace ses attaques tranchantes par la capacité d’envoyer des images illusoires d’elle-même.

Plus important encore, chaque fois qu’Ashrah frappe son adversaire avec ses attaques du côté obscur, cela accumule un affaiblissement qui lui fera subir plus de dégâts des compétences du côté lumineux d’Ashrah. Un joueur expérimenté d’Ashrah se déplacera constamment d’avant en arrière.

Comment Geras joue dans MK1

Geras était l’un des personnages compétitifs les plus populaires au début de MK11, bien qu’il soit tombé plus tard. Dans MK1, c’est un bagarreur/grappler de près qui est censé être un personnage d’expert, avec des compétences spéciales qui demanderont de la pratique pour être maîtrisées.

En plus d’un certain nombre de saisies et d’un lancer de commande, Geras a la capacité d’empiler jusqu’à 3 charges de son sablier. À pleine pile, il peut les dépenser pour activer un certain nombre de nouveaux mouvements qui peuvent brièvement geler un adversaire dans le temps, ce qui inclut un compteur de téléportation. Une autre option permet à Geras de réparer certains dommages qu’il a récemment subis en rembobinant sa chronologie personnelle.

Détails Kameo et autres nouvelles

  • Frost, l’apprenti capricieux de Sub-Zero de MK: Deadly Alliance, était utilisable sur le sol lors de l’Evolution Championship Series du week-end dernier à Las Vegas, de sorte que de nombreux participants ont eu la chance de l’essayer par eux-mêmes. Ses compétences incluent une vague de congélation à longue portée, une attaque anti-aérienne « stalagmite » et un orbe lent et à courte portée qui se glace au-dessus d’un ennemi au contact.
  • Frost possède également une quatrième compétence, « cachée », qui est activée en maintenant enfoncé le bouton Kameo. Lors de l’activation, elle court pour attaquer un adversaire à plusieurs reprises avec des poignards de glace. Cela les pousse en plein écran et endommage considérablement les puces.
  • La version Kameo de Goro a reçu ce que Brownback a appelé un « glow-up ». Ses compétences incluent un coup de poing vers le haut qui est utile à la fois comme mouvement anti-aérien et comme extenseur combo; le fameux « punchwalk » MKX ; un lancer de commande qui envoie un adversaire à travers l’écran ; et la marque Shokan Stomp. Cependant, ce dernier mouvement coûte tout le compteur Kameo à effectuer. Dans Goro’s Fatal Blow, il disloque les deux bras d’un adversaire, dans un graphique qui rappelle le combat entre Goro et Jax dans le
  • Fatality de Kameo Sektor est une nouvelle version de son compacteur depuis ses débuts dans Mortal Kombat 3. Sektor écrase un adversaire à l’intérieur d’une presse hydraulique qui émerge de sa plaque de poitrine.
  • Le Kombat Kast s’est ouvert par une courte conférence de l’artiste principal de l’environnement de NRS, Thiago Gomes, qui a expliqué comment NRS crée des scènes d’arrière-plan comme la forêt vivante. De nombreux environnements de MK1 commencent par ce que Gomes appelait des « vitesses » : des peintures de scène relativement rapides basées sur l’art conceptuel. À partir de là, NRS souligne certains détails qu’ils souhaitent mettre en valeur dans le produit final avant de passer à leur rendu.

Ce sont les détails du Kombat Kast du 11 août pour MK1. Restez à l’écoute pour plus.

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