Innistrad : Midnight Hunt est le premier des deux nouveaux ensembles Innistrad pour Magic : The Gathering. Il marque également la nouvelle rotation de format standard, alors dites au revoir à des extensions telles que Throne of Eldraine, Theros: Beyond Death, Ikoria: lair of Behemoths et Core Set 2021.
Innistrad : Midnight Hunt ramène les cinq tribus du plan d’Innistrad : les loups-garous, les esprits, les humains, les zombies et les vampires. Cet ensemble est particulièrement dédié à la tribu des loups-garous et à leur capacité à se transformer en utilisant les mécanismes Daybound et Nightbound.
Cette sélection des 15 meilleures cartes MtG d’Innistrad: Midnight Hunt présentera toutes les plus grandes cartes tribales de la nouvelle méta standard et expliquera pourquoi ces cartes innoveront.
Tovolar, suzerain redoutable
Les loups-garous vont être la prochaine grande nouveauté du nouveau standard, et Tovolar deviendra leur véritable chef Gruul.
Il y a suffisamment de loups et de loups-garous en standard pour assurer un deck tribal solide avec des attaquants rapides et d’énormes échangistes de fin de partie du côté nocturne du Tovolar, lorsque vous injectez tout votre mana supplémentaire dans ses buffs d’attaque.
N’oubliez pas non plus que l’enchantement de classe Ranger de l’ensemble Forgotten Realms produit des jetons de loup et pourrait donc être un excellent ajout à la meute de loups de Tovolar.
Arlinn, l’espoir de la meute
Arlinn est un planeswalker très agressif. Ses deux côtés Daybound et Nightbound ont des avantages, donc peu importe l’heure sur la table lorsque vous la jouez. Pendant la journée, vous pouvez créer deux jetons loup 2/2, et la nuit, vous pouvez devenir un loup 5/5 avec une hâte.
Elle pourrait être un excellent ajout à la liste des Gruul Werewolves avec Tovolar, ou elle pourrait accompagner Goldspan Dragon dans un deck Gruul Aggro plus traditionnel. Dans les deux cas, vous ne regretterez jamais d’avoir payé 4 manas pour elle.
Piqueuse Poppet
En soi, Poppet Stitcher est une excellente carte avec la capacité de produire 2/2 jetons simplement en lançant des sorts. Mais si vous obtenez jusqu’à trois jetons ou plus, vous pouvez les transformer en 3/3 tout à fait gratuitement en transformant Poppet Stitcher en Poppet Factory.
Cela peut être une excellente carte de compagnon pour les decks émergents Izzet Delver, puisque le tristement célèbre Delver of Secrets est de retour en standard. Ajoutez quelques exemplaires de Demilich et vous obtenez un deck bleu extrêmement polyvalent et agressif.
Teferi, qui ralentit le coucher du soleil
Un nouveau Teferi pour un nouveau standard !
Celui-ci n’est pas aussi maîtrisé que les dernières itérations de ce planeswalker. Mais c’est toujours un choix solide pour n’importe quel deck Contrôle Blanc-Bleu.
Il peut potentiellement dégager deux de vos terrains, si vous utilisez des terrains d’artefact, ou il pourrait engager ceux du côté de l’adversaire. Dans les deux cas, il s’agit d’une capacité vraiment solide plus une que de nombreux joueurs trouveront extrêmement utile à chaque tour.
La capacité moins deux est bonne et l’ultime est tout simplement fantastique, comme il se doit.
Wrenn et sept
Wrenn and Six planeswalker de Modern Horizons a été un énorme succès. Maintenant, nous obtenons Wrenn et Seven pour le standard, ce qui n’a pas l’air aussi bon, mais reste assez décent.
Les deux premières capacités sont clairement en synergie, mais la troisième est l’endroit où vous pouvez vraiment combiner avec le char d’Esika. Vous pouvez utiliser le véhicule pour copier le jeton Treefolk encore et encore à chaque fois qu’il attaque, créant de plus en plus de gros jetons arbre à bord.
La capacité ultime est bonne, mais difficilement réalisable.
Champion des péris
Les zombies mono-noirs et les zombies Dimir seront aussi gros que les loups-garous.
Il y a un énorme soutien pour la tribu des zombies, et Champion of the Perished sera au premier plan de toutes ces listes.
Jouez ceci, puis Wight et Rotting Regisaur, et vous obtiendrez 13 points de puissance d’attaque au tour trois. La meilleure partie de cette carte est qu’elle ne cesse de croître à chaque tour. Cela signifie que les adversaires devront faire un effort supplémentaire pour le supprimer dès que possible.
Adversaire primordial
C’est une carte incroyable qui verra beaucoup de jeu dans la plupart des decks tribaux de loups, qu’ils soient de couleurs Mono-Vert ou Gruul.
Il est plus excitant de jouer cela plus tard dans le match, lorsque vous avez au moins deux manas supplémentaires à payer pour la deuxième capacité, afin que vous puissiez attaquer avec plus de puissance et ne pas avoir peur de perdre un terrain ou deux au cas où votre l’adversaire sort une balayeuse.
Mais même dans sa forme la plus basique, Primal Adversary est une excellente carte de soutien tribal qui compensera de nombreux bons tours.
Adversaire corrompu
Voici un autre exemple d’une excellente carte tribale qui a un effet pseudo-kicker qui pourrait être extrêmement utile dans les dernières parties du match.
Il verra jouer dans les decks Zombie et bénéficiera de nombreuses synergies. Le Toucher mortel est également très utile au cas où vous feriez face à des créatures géantes du côté de la table adverse.
Cela rappelle beaucoup de Gifted Aetherborn de Aether Revolt, et cette carte était un plaisir de jouer avec. Espérons que celui-ci ne fera pas pire !
Sigarda, championne de la lumière
Outre les decks tribaux loup-garou et zombie déjà mentionnés, il existe une autre tribu qui ne peut être ignorée dans la nouvelle méta Innistrad: Midnight Hunt, et ce sont les humains.
Sigarda, Champion of Light est un nouveau seigneur humain avec le vol, ce qui est inhabituel mais sans aucun doute fort. Associez-la à Luminarch Aspirant et Elite Spellbinder pour des synergies fantastiques.
Sauveur sigardien
Il ne s’agit pas de Lurrus of the Dream-Den, mais vous ne pouvez pas ignorer le pouvoir de mettre gratuitement des créatures de votre cimetière sur le champ de bataille.
Vous ne voulez peut-être pas quatre copies de Sigardian Savior dans votre deck aggro, mais vous en voulez certainement deux ou trois. C’est tout simplement trop beau pour le laisser passer dans les dernières étapes du jeu, lorsque votre main est vide et que toutes vos créatures sont balayées du plateau.
Dans ce cas, Sigardian Savior devient véritablement le sauveur de votre jeu.
Tueur, Dawnhart Prime
Les statistiques de base de Katilda ne semblent pas très bonnes, mais lorsque vous considérez ses capacités, vous remarquez soudainement le potentiel de puissance.
Si vous jouez Katilda au tour trois et que vous avez déjà deux humains à bord et trois terrains, alors au tour suivant, vous pouvez déjà activer sa capacité de buff et répéter cela à chaque tour.
Vos humains deviendront de plus en plus gros, et à un moment donné, vos adversaires devront rechercher des sorts puissants pour pouvoir les supprimer.
Adversaire intrépide
De toute évidence, étant une créature humaine, Intrepid Adversary s’intègre parfaitement dans le deck des humains. Mais sa capacité ne se limite pas aux humains et il peut devenir un bon seigneur supplémentaire à n’importe quel autre deck tribal.
N’oubliez pas qu’il s’améliore également, ce qui est inhabituel pour les seigneurs, où vous obtenez une créature 4/2 pour 4 mana. Comme il s’agit d’un effet ETB, il peut être doublé. Surtout, il n’est pas légendaire, ce qui permet de jouer plusieurs exemplaires à la fois.
Rem Karolus, tueur fidèle
Les joueurs de Boros seront ravis de jouer à Rem Karolus dans n’importe laquelle de leurs coquilles aggro. Il a un coût en corps et en mana décent, et tous les effets sont excellents.
La prévention des dommages est un problème particulièrement important, ainsi que l’ajout d’un dommage supplémentaire à vos propres sorts. Jouer cela contre un Mono-Red Aggro serait un spectacle à voir, lorsque tous leurs sorts seront annulés.
Il peut être comparé à Mantis Rider, un aliment de base chez les humains modernes, mais celui-ci a également de sérieux avantages.
Cherche-tempête téméraire
Voici en gros une créature 3/3 avec une célérité pour 3 manas, ce qui est plutôt bien, compte tenu du fait qu’elle peut également inciter d’autres créatures à gagner de la célérité.
Mais le côté Nightbound est encore meilleur, ce qui donne +2 à l’attaque, plus le piétinement et la hâte, et c’est vraiment quelque chose de spécial pour seulement 3 manas. Si vous pouvez jouer tout de suite en tant que créature Nightbound, alors vous en tirerez le meilleur parti.
Tous les decks aggro de couleur rouge voudront cela, mais surtout les loups-garous et les humains en raison des synergies tribales.
Gisa, Glorieux Résurrecteur
Gisa est très similaire dans sa conception à Tergrid, le dieu de la peur de l’ensemble de Kaldheim. Tergrid était très populaire dans les decks Rakdos Aggro et Dimir Control, et il semble que le rôle similaire sera occupé par Gisa dans le nouveau standard.
La capacité de contrôler le cimetière d’un adversaire est essentielle, et pouvoir jouer ses créatures en tant que jetons zombies plus tard n’est qu’un très bon bonus. C’est donc une carte vraiment cool pour ces deux decks spécifiques.
Ce sont les 15 meilleures cartes de l’ensemble Innistrad: Midnight Hunt de MtG. En plus de cette liste des meilleures cartes Innistrad: Midnight Hunt pour la norme, assurez-vous de consulter nos autres guides et listes de cartes MtG ici.
Publié le 16 septembre 2021