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Necromunda: Hired Gun Review – Down and Out dans Hive Primus

Necromunda: Hired Gun Review - Down and Out dans Hive Primus

Necromunda : Hired Gun est un jeu de deux moitiés. La première moitié est faite de maximalisme gothique, de crânes gigantesques et d’innombrables contreforts décorés émergeant du labyrinthe industriel étouffé par la chaleur qu’est Hive City.

Tout est exagéré : des os et des bougies ornent chaque surface vide. Les portes s’ouvrent en battant des serviteurs muets et bâillonnés qui n’existent que pour être branchés sur l’équipement en tant que cogitateurs organiques. Des gangers parcourent les innombrables allées et couloirs, couverts d’armures de style Mad Max, de tatouages ​​et de coupes de cheveux punk. Ils portent des armes brutales qui tirent suffisamment de balles pour vider un dépôt de munitions ou brandissent des armes de mêlée vicieuses conçues pour mutiler et tuer de la manière la plus atroce possible.

C’est audacieux, sanglant et plein de personnalité.

L’autre moitié est maladroite et maladroite. Les Ogryns au visage de bébé bondissent vers vous au combat comme des tout-petits bondissant dans une faible gravité. Les chefs de gang menacent encore et encore avec la même ligne de voix pendant que vous passez cinq minutes à leur verser des coups de fusil à bout portant dans la tête, en priant pour qu’ils se taisent bientôt.

Les ennemis se rassemblent maladroitement sur de minuscules plates-formes, comme des agneaux musclés à leur abattage. L’IA ne parvient pas à leur donner une vie au-delà des mannequins en éponge de balle, et vos animations de fin de mêlée ne s’alignent pas avec eux, vous laissant poignarder une pointe métallique dans les airs ou tirer votre pistolet au-dessus de leur tête alors qu’ils tombent au sol avec le même grognement de la mort que vous avez déjà entendu des milliers de fois.

La plupart de votre temps de jeu dans Hired Gun fera des allers-retours entre ces deux pôles, souvent avec une vitesse et une fréquence telles qu’elles vous donneront un coup de fouet cervical.

Necromunda: Hired Gun Review – Down and Out dans Hive Primus

Les environnements de Necromunda: Hired Gun sont absolument époustouflants. Les développeurs français Streum On Studio ont connu des succès passés dans ce domaine, avec EYE Divine Cybermancy et le précédent jeu 40k Space Hulk: Deathwing, montrant qu’ils ont l’aptitude pour le mélange particulier de tech-noir et de baroque. Ils reflètent bien la ville-ruche de Necromunda, une mégastructure tentaculaire et presque infinie composée de couches sans fin.

Des zones colossales de chacun sont consacrées à une variété de fonctions : la récupération de l’eau, l’élimination des déchets, la forge sans fin d’armes et de matériaux pour l’Imperium de l’Homme incroyablement grand et totalitaire qui mène une bataille périlleuse dans la galaxie au-dessus.

Dans cet étalement urbain sinistre, les gangs et les chasseurs de primes gagnent leur vie, se battant pour le territoire, les contrats et les rares pièces d’archéotechnie qui peuvent être découvertes dans les zones abandonnées de la ruche. Vous êtes plongé dans ces conflits internes après qu’un simple travail a mal tourné grâce aux efforts combinés d’un individu sombre et d’un chef de gang d’Escher, le Silver Talon.

Vous êtes blessé et saignez avant d’être secouru par un infâme que les fans de Warhammer reconnaîtront dans une série de livres. À partir de là, vous êtes équipé d’une série d’améliorations bioniques et entraînés dans une série de contrats à travers lesquels vous obtiendrez votre vengeance, ou du moins c’est le plan.

L’histoire est assez tordue et n’a pas vraiment d’impact sur l’ensemble de la procédure, et parfois, elle semble frôler l’enfer absolu que vous soulevez pendant vos contrats.

Chaque contrat principal est une mission d’histoire principale, vous envoyant dans les profondeurs de la ruche pour massacrer des centaines de membres de gangs pour faire pression sur les antagonistes. Ceux-ci appartiennent à trois gangs : les maîtres forgerons imposants et toxicomanes de la Maison Goliath ; les tirailleurs entièrement féminines et les dominatrices psychiques de la Maison Escher ; et les transporteurs d’armes à feu de la maison Orlock.

Malgré leur variété visuelle, les grognements se déclinent en une poignée de niveaux avec peu de différence entre eux, à part des ennemis plus élites portant des armes légèrement plus sophistiquées et des boucliers réflecteurs. Il y en a une poignée, comme les Goliaths brandissant des marteaux et les Escher Death Maidens téléportantes, brandissant des boules de feu, qui mélangent les choses. Sinon, le reste de vos adversaires sont des Ogryns agnostiques de faction (des abhumains violents géants) et des Ambots (des robots miniers énormes réutilisés avec des armes militaires).

Le seul facteur unificateur est que tous les ennemis de Hired Gun sont assez stupides, ayant apparemment échangé leur statistique d’intelligence contre la constitution, les rendant incapables de comprendre comment monter un assaut coordonné, bien qu’ils soient souvent capables de résister à plusieurs tirs à la tête de votre armement surpuissant. .

C’est un problème jusqu’à ce que vous embrassiez pleinement les styles old-school et boomer-shooter de Hired Gun. Le tir à la hanche et les viseurs de fer sont assez interchangeables et vous vous déplacez rapidement. Au début, vous obtenez un double saut et un grappin, ainsi que la possibilité de courir au mur, ce qui signifie que vous finissez rapidement par vous promener dans les arènes industrielles étroitement nouées, remplissant les gens de balles de pistolets surdimensionnés qui vous font claquer les dents comme vous tirez.

Ajoutez à cela un système qui vous permet de regagner la santé perdue dans une petite fenêtre après les dégâts et une série de compétences qui vous encouragent à vous rapprocher de vos ennemis, vous jouerez à Hired Gun comme les récents jeux Doom. Même la bande originale de cock rock essaie d’imiter le fanfaron métallique d’iD, mais elle atterrit plus maladroit que le travail de Mick Gordon.

Les coups de feu sont assez charnus mais manquent du vrai vernis que la plupart des tireurs modernes ont réussi. Une partie de cela est due aux animations rigides des ennemis, quelque chose qui est également évident lorsque vous vous approchez et lancez le retrait au corps à corps maladroit du jeu.

Hired Gun ressemble tout à fait à la pièce, avec ses environnements détaillés et crasseux qui transmettent la chaleur oppressante et la saleté de la vie dans la ruche, mais il ne parvient vraiment pas à transmettre le sentiment. Tout est trop léger, des systèmes au jeu de tir, et il bénéficierait vraiment d’une clarté de vision qui embrasse la violence excessive inhérente à son matériel source.

Entre les missions, vous retournerez à Martyr’s End, un bar et un poste de traite où vous pourrez améliorer votre bionique, peaufiner vos armes et même améliorer votre cyber-mastiff. C’est vrai, vous obtenez un chien que vous pouvez également améliorer avec la bionique. Dans les ténèbres sinistres du 41e millénaire, même le meilleur ami de l’humanité n’est pas interdit. Au combat, vous pouvez invoquer votre chien pour mettre en évidence les ennemis proches et les faire mal sur des ennemis sans méfiance, mais cela ressemble globalement à un ajout mal cuit.

La personnalisation des armes à feu est également quelque chose qui semble bien en théorie mais qui n’est pas tout à fait cloué dans la pratique. C’est-à-dire, à moins que vous ne passiez beaucoup de temps à chercher du matériel et des mods dans l’un des nombreux contrats secondaires que vous pouvez prendre entre les missions. En règle générale, vous pouvez vous amuser avec des muselières, des canons, des lunettes de visée et des magazines. Vous pouvez également équiper l’archéotech des dégâts élémentaires. Mais normalement, on n’a jamais l’impression que vous pouvez vraiment apporter des changements significatifs, et les archétypes d’armes à feu reposent trop sur une variété d’armes à feu rapide.

Le jeu vous limite également à ne prendre qu’une poignée d’armes en mission avec vous et vous oblige à garder votre pistolet d’origine (que vous ne pouvez jamais mettre à niveau). Cela ressemble à une tentative de transmettre le statut moins que surhumain du leader de Hired Gun, mais cela irrite le fait que vous vous amuserez le plus à faucher des pans incalculables d’adversaires et que vous ne pourrez pas jouer avec tous vos jouets dans les missions principales.

Necromunda : Pistolet à gages — Le résultat

Au total, il y a beaucoup de plaisir à avoir dans l’action de tir exagérée de Hired Gun, mais il est entravé par un tas de bords rugueux. En tant que fan de Warhammer 40,000 et de Necromunda, j’ai chéri chaque seconde que j’ai pu passer dans ses somptueux environnements. Il n’y a pas beaucoup de jeux où vous devez vous battre le long d’un train relié par des chaînes contenant des maillons deux fois plus grands qu’une personne, ou un labyrinthe de cubes de déchets compactés entourés de statues gothiques. C’est un cadre formidable.

C’est dommage alors que le reste soit parfois assez mou. Ce n’est pas terrible, mais il manque la cible de suffisamment de manières pour rendre l’expérience quelque peu insatisfaisante. Les combats se transforment rapidement en galeries de tir de pilote automatique, et les aboiements répétitifs et l’IA inconsciente vous empêchent de vous sentir comme un chasseur de primes qualifié, vous donnant finalement l’impression de tirer sur des rats de puisard dans un tonneau.

[Note: Streum On Studio provided the copy of Necromunda: Hired Gun used for this review.]

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