Le Nintendo Direct le plus récent n'a fait aucun effort dans ses révélations, qu'il s'agisse de remasters ou de jeux totalement nouveaux, et chaque révélation offrait un contenu substantiel pour nous tous. Cependant, cela a également établi une tendance que d’autres éditeurs de jeux devraient suivre, compte tenu de l’avancée de l’industrie.
Nintendo Direct a révélé de nombreux jeux énormes à l'horizon
Nintendo Direct a toujours été une plateforme permettant à chacun d'entre nous de voir ce qui s'en vient et ce qui est en développement. En conséquence, il a toujours été évident que nous pouvions nous attendre à de nouveaux ajouts de franchises comme The Legend of Zelda et Mario. Comme prévu, c'est exactement ce que nous avons obtenu, avec les débuts de Mario & Luigi : Brothership, un nouveau jeu de plateforme mettant en œuvre des mécanismes de jeu mis à jour, et The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom, qui semble emprunter la même esthétique que le remake de Link's Awakening.
Cela dit, la plus grosse surprise a été gardée à la fin de la présentation avec la bande-annonce dévoilant la suite tant attendue de Metroid, Metroid Prime 4 : Beyond. Le jeu a été initialement annoncé en 2017 et est depuis en développement. Cependant, l'annonce de la nouvelle bande-annonce a confirmé quelque chose qui est facile à remarquer par rapport aux autres titres AAA : ces jeux sortent tous dans l'année avec des séquences de gameplay dans leurs bandes-annonces.
Les fans adorent une bande-annonce cinématographique mais en veulent plus
Chaque éditeur de jeux est différent, et c'est ce qui rend les choses importantes. Dans le cas de Sony et de son PlayStation State of Play, il existe un bon mélange de genres de jeux et de niveaux de développement. Dans ce cas, nous avons vu des jeux comme Astro Bot, qui a annoncé une toute nouvelle bande-annonce et une date de sortie à l'automne cette année. Cependant, d'autres jeux comme Dune : Awakening ont offert aux fans une bande-annonce cinématographique flashy sans gameplay ni date de sortie, car il faut du temps pour perfectionner un MMO. Même si tout va bien, la frontière est mince entre créer un battage médiatique et promettre des choses trop loin pour que les fans deviennent nerveux.
Dans le cas de Grand Theft Auto VI, cette leçon est entièrement affichée. Depuis plus d'une décennie, nous attendons un nouveau chapitre de la franchise à succès, et lorsque nous recevons enfin une bande-annonce, c'est une cinématique sans gameplay et une date de sortie fixée à 2026. Il est indéniable que le jeu a l'air impressionnant, mais c'est Difficile de ne pas ignorer que l’attente a été réduite car on nous a dit d’attendre un peu plus longtemps. Cela s'est aggravé lorsqu'il a été révélé que le jeu avait été piraté et que les premières phases du jeu ont été rendues publiques.
Des jeux comme celui-ci prennent du temps, certes, mais plus l’anticipation est favorisée sans récompense constante, plus les fans risquent d’être exaspérés. Dans le cas du Xbox Games Showcase, on nous a montré une cinématique de Gears of War : E-Day, une préquelle à laquelle nous n'avions jamais pensé. Bien que cela soit incroyable en soi, cela n'est malheureusement rien en comparaison avec Nintendo révélant une bande-annonce et un gameplay en une seule fois. En conséquence, il met en place un argument qui, bien que difficile à expliquer, doit être exploré.
Les nouveaux jeux sont géniaux, mais les annonces précipitées sont risquées
Nous aimons tous les jeux vidéo et nous comprenons tous qu’à mesure qu’ils progressent, nous devrons modérer nos attentes et anticiper de longues attentes. Les fans de Kingdom Hearts ne le savent que trop bien. Cependant, Kingdom Hearts III n'a pas annoncé grand-chose jusqu'à ce qu'il soit plus proche de la date de sortie, ce que Kingdom Hearts IV n'a pas réussi à faire, car nous avons maintenant une bande-annonce pour un jeu qui n'a pas encore perfectionné son gameplay. Il n'y a rien de mal à avoir une cinématique épique, mais comme Nintendo l'a montré, nous sommes plus disposés à attendre quand il y a beaucoup plus à montrer.
Lorsque nous avons vu la date de sortie de GTA VI, il y a eu un soupir collectif d'agacement et l'idée tranquille : « Pourquoi n'avons-nous pas simplement présenté une bande-annonce plus près de la date de sortie ? Pendant ce temps, presque tous les jeux du Nintendo Direct proposaient une date de sortie à côté de leur bande-annonce. Le double coup dur de la surprise et de l’excitation face à un jeu dont nous ne savions pas qu’il allait arriver, ni qu’il arriverait si tôt, est imbattable.
Le jeu est génial, mais à mesure que le calendrier nécessaire pour créer d’incroyables jeux AAA s’allonge, il sera temps d’analyser les stratégies marketing. Se voir demander d'attendre trois ans ou plus pour une suite, c'est beaucoup alors que, il y a à peine dix ans, Assassin's Creed publiait des suites presque chaque année. Il doit y avoir un juste milieu car même si nous aimons les jeux réalistes, parfois des jeux comme Mario & Luigi: Brothership montrent qu'il vaut mieux les annoncer quand le moment est venu que de le faire trop tôt.
Pour en savoir plus sur ce que ces éditeurs de jeux ont à offrir, consultez nos hubs Nintendo, PlayStation et Xbox !
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