No Man's Sky Fractal comprend des tonnes d'ajouts et de correctifs (notes de mise à jour complètes)

La plus grande histoire de retour dans les jeux de 2010, No Man’s Sky, vient de recevoir une toute nouvelle mise à jour sous la forme de Fractal. En portant le numéro de version à 4.1 et en incluant toute une série d’ajustements, de corrections de bogues, d’ajouts et de fonctionnalités bonus sur toutes les plateformes, il y a énormément de choses qui ont changé dans le jeu d’exploration de science-fiction de Hello Games.

L’un des ajouts les plus importants est la prise en charge du PSVR 2 sur PlayStation 5, mais les propriétaires du dernier matériel de Sony ne sont pas les seuls à bénéficier de quelque chose de nouveau.

Comme détaillé sur le site Web officiel de No Man’s Sky, vous verrez des changements apportés à des éléments tels que les options d’interface utilisateur, la mise à l’échelle de la résolution et même les commandes gyroscopiques pour les plates-formes prises en charge. Il y a beaucoup à couvrir, alors voici un aperçu complet des notes de mise à jour pour 4.1.

Notes de mise à jour de No Man’s Sky Complete Fractal 4.1 (22 février 2023)

Mises à jour VR

  • No Man’s Sky prend désormais entièrement en charge PlayStation VR2.
  • PS VR2 bénéficie d’un affichage haute résolution, ainsi que de textures de meilleure qualité, d’un rendu de particules amélioré, d’effets de tessellation de terrain, de détails planétaires accrus, de distances de tirage accrues et bien plus encore.
  • La prise en charge des vibrations du casque PS VR2 a été ajoutée.
  • La prise en charge a été ajoutée pour les contrôleurs PS VR2 Sense, y compris l’haptique avancée et les déclencheurs adaptatifs.
  • Tous les joueurs VR avec un casque à résolution plus élevée bénéficient désormais d’une interface utilisateur plus nette, placée à une distance par défaut plus confortable de leurs yeux.
  • Les limites de la zone de jeu VR sont désormais beaucoup plus indulgentes, ce qui réduit les cas d’avertissement de zone de jeu inutiles.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner un positionnement du curseur VR instable ou inexact au fil du temps.
  • Les joueurs de réalité virtuelle peuvent désormais utiliser des contrôleurs manuels pour positionner directement le champ de force personnel, permettant des tactiques de combat avancées.
  • Les commandes de natation VR ont été considérablement améliorées.
  • L’expérience de construction de base VR et l’interface utilisateur ont été considérablement améliorées.
  • Le menu du bâtiment de base VR s’affiche désormais correctement dans le cadre du projecteur de poignet.
  • Lors de la construction de base en VR, les points d’accrochage et les aperçus de pièces suivent désormais la position de la tête du joueur plutôt que le curseur.
  • L’expérience et l’interface utilisateur de la carte de la galaxie VR ont été considérablement améliorées.
  • Il est désormais possible de voyager à travers le centre galactique en VR.
  • Correction d’un problème spécifique à la réalité virtuelle qui pouvait bloquer les interactions après avoir utilisé la carte de la galaxie.
  • L’expérience d’arpentage VR et l’interface utilisateur ont été considérablement améliorées.
  • Les marqueurs d’objets appartenant à d’autres joueurs sont désormais plus faciles à cibler en VR.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner un décalage visuel dans le positionnement du multi-outil en VR.
  • Le menu du projecteur à l’arrière des outils multifonctions plus grands a désormais une position personnalisée et plus appropriée.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner un positionnement incorrect des marqueurs personnalisés en VR.
  • Correction d’un problème de rendu qui pouvait survenir lors de la numérisation en VR avec le HUD désactivé.
  • Correction d’un problème d’écrêtage qui pouvait survenir avec la tête du joueur lors de l’entrée en mode photo en VR.
  • Les mains des joueurs s’affichent désormais correctement en mode photo VR.
  • Les options de projecteur de poignet droit « Scan » et « Changer d’arme » sont désormais utilisables à l’intérieur des vaisseaux spatiaux et des exocrafts.
  • Avec le comportement de suivi automatique de combat activé, les joueurs n’ont plus besoin d’avoir la main sur le manche de vol pour tirer des armes de vaisseau spatial en VR.
  • Le changement de vitesse dans le vaisseau spatial donne maintenant une petite quantité de vibrations en VR, pour indiquer que le réglage de l’accélérateur a réussi.
  • L’interface utilisateur d’invocation des vaisseaux et des compagnons a été améliorée et clarifiée en VR.
  • Correction d’un problème qui provoquait le déplacement de l’interface utilisateur lors de l’interaction avec des créatures et des compagnons en VR.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner le chargement ou le déchargement incorrect des zones de l’anomalie spatiale, en fonction de l’endroit où l’aperçu de la téléportation VR était actuellement visé.
  • Les joueurs VR peuvent désormais ajuster la direction de leur jetpack en plein vol pendant que l’aperçu de la téléportation est visé.
  • Correction d’un problème qui pouvait survenir lors de l’utilisation du mouvement de téléportation VR pour naviguer entre le hangar de fret et le pont.

Mises à jour des merveilles

  • Une nouvelle section a été ajoutée au catalogue – « Merveilles ».
  • Le catalogue des merveilles suit votre jeu et enregistre les découvertes notables, les extrêmes planétaires et les objets inhabituels collectés.
  • Les rubriques incluent :
    • Enregistrements planétaires, tels que la température, la toxicité, le point le plus élevé atteint, le quotient d’hostilité global, etc.
    • Enregistrements de créatures, y compris des enregistrements de différentes tailles et des adaptations environnementales remarquables.
    • Registres de la flore et des minéraux, mesurés par rapport à une gamme de catégories.
    • Un record d’objets rares avec la valeur marchande la plus élevée sur l’échange galactique.
    • Le nombre de fois où vous avez interagi avec des objets glitch planétaires rares.
  • Toute entrée du catalogue Merveilles peut être sélectionnée pour vous amener à son entrée détaillée dans votre liste de découvertes, vous permettant de marquer et de visiter facilement son système stellaire parent.

Mises à jour du contrôle gyroscopique

  • Les joueurs Nintendo Switch et PlayStation peuvent désormais activer les commandes gyroscopiques basées sur le capteur de mouvement.
  • Les commandes gyroscopiques permettent un réglage précis des mouvements de la caméra en utilisant le mouvement du contrôleur au-dessus de la manette.
  • Les commandes gyroscopiques peuvent également être utilisées pour déplacer le curseur dans les écrans de l’interface utilisateur.
  • Les commandes gyroscopiques peuvent être activées à partir de la section Capteur de mouvement des options de commandes.
  • Un grand nombre d’options de réglage sont disponibles pour que les joueurs personnalisent leur expérience de gyroscope.

Mises à jour des options

  • Les différents menus d’options ont été retravaillés et réorganisés pour accueillir une nouvelle suite d’options, ainsi que pour aider les joueurs à naviguer rapidement vers l’option qu’ils souhaitent modifier.
  • Les options peuvent désormais être ajustées depuis le démarrage et enregistrer les écrans de sélection, permettant une personnalisation avant de commencer une partie.
  • Sur PC, les options vidéo et graphiques ont été fusionnées en une seule page pour en faciliter l’utilisation.
  • Une option a été ajoutée pour permettre aux joueurs de définir une langue de jeu différente de la langue système par défaut de leur appareil.
  • Une option a été ajoutée pour réinitialiser votre position actuelle à bord d’un cargo, afin de permettre un retour en toute sécurité à bord après avoir été bloqué.
  • Une option a été ajoutée pour toutes les plates-formes non-Switch pour utiliser le texte de menu agrandi déjà utilisé sur le Switch.
  • Une option a été ajoutée pour permettre aux joueurs de personnaliser qui a accès au contenu de leurs affineurs.
  • Une option a été ajoutée pour supprimer tous les flashs blancs du jeu et les remplacer par des fondus au noir.
  • Une option a été ajoutée pour permettre aux joueurs d’ajuster la force de divers effets d’écran liés aux dangers, tels que le givrage de la visière.
  • Une option a été ajoutée pour permettre aux joueurs de désactiver tous les mouvements de caméra automatiques de « suivi » à la troisième personne.
  • Une option a été ajoutée pour permettre aux joueurs d’ajuster la latéralité de leur personnage en mode première personne.
  • Une option a été ajoutée pour permettre aux joueurs d’ajuster la latéralité de leur personnage en mode troisième personne et de déplacer le personnage de l’autre côté de l’écran.
  • Une option a été ajoutée pour les utilisateurs de PlayStation 4 VR pour utiliser leur DualShock 4 pour contrôler directement le curseur dans les menus, au lieu d’utiliser les manettes.
  • Un certain nombre d’options ont été ajoutées pour les lecteurs VR afin d’ajuster la distance de l’écran de divers éléments de menu.
  • Une option a été ajoutée pour les joueurs VR pour ajuster la force de l’effet de vignette déployé pour réduire le mal des transports.
  • Une option a été ajoutée pour permettre aux joueurs d’analyser des objets avec Analysis Visor sans avoir à maintenir le bouton d’analyse enfoncé.
  • Une option a été ajoutée pour permettre aux joueurs de basculer le comportement du bouton de saut sur les manettes de jeu, afin qu’il puisse être utilisé comme bouton « Construire » alternatif en mode de construction de base.
  • Une option a été ajoutée pour permettre aux joueurs d’échanger les fonctions sur les joysticks de la manette de jeu, c’est-à-dire de basculer entre le stick Sprint et le stick Scan.

Mises à jour du rendu et des optimisations

  • La mise à l’échelle de la résolution dynamique a été ajoutée pour la PlayStation 5. Cette technologie permet au jeu de maintenir une fréquence d’images constante dans tous les scénarios et se traduit par une qualité d’image considérablement améliorée dans certaines situations, comme pendant les vols spatiaux.
  • La PlayStation 5 prend désormais en charge la technologie AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, offrant une qualité d’image élevée et des fréquences d’images améliorées.
  • Le système de rendu HDR a été révisé pour toutes les plates-formes pour une expérience de couleur plus riche et plus dynamique lors de la lecture sur un écran HDR.
  • Le système de rendu des particules a été amélioré pour ajouter la prise en charge des particules additives de haute qualité.
  • Introduction d’une optimisation significative pour toutes les plates-formes lors du chargement d’un grand nombre de bases dans un seul système.
  • Introduction d’un nombre important d’optimisations de mémoire pour toutes les plates-formes.
  • Correction d’un problème visuel avec le rendu de la tornade sur Nintendo Switch.
  • Correction d’un problème spécifique à la Xbox qui pouvait provoquer un scintillement occasionnel.
  • Correction d’un problème de caméra qui pouvait provoquer des tremblements dans divers systèmes d’anticrénelage.

Mises à jour de l’interface utilisateur et de la qualité de vie

  • Un nombre important de nouveaux titres de joueurs ont été ajoutés, gagnés en progressant à travers divers jalons de base et de faction.
  • Le nombre maximum de vaisseaux possédés est passé de neuf à douze.
  • Les joueurs peuvent désormais « charger rapidement » une technologie, sans avoir à faire glisser et déposer le carburant dans l’emplacement sélectionné. La fonctionnalité de sélection et de dépôt a été conservée pour les joueurs qui souhaitent ajuster la quantité de substance de charge utilisée.
  • Des filtres supplémentaires ont été ajoutés aux menus de récompense Expedition et Twitch, accessibles via le Quicksilver Synthesis Companion.
  • Les joueurs peuvent désormais commencer une expédition à tout moment avant la fin de l’expédition en cours, plutôt que d’avoir à commencer deux jours avant la fin de l’expédition.
  • Une variété de nouvelles recettes de cuisine ont été ajoutées, utilisant divers produits liés au ver titan.
  • La précision et la vitesse de suivi des entrées des contrôleurs PlayStation ont été…