Call of Duty MW3 Battle pass image for season 2.

Activision démarre la saison 2 de MW3 Warzone en beauté. Les notes de mise à jour complètes ont été publiées et je ne pourrais pas être plus enthousiasmé par ce qui va arriver. Il existe de nombreux nouveaux contenus pour Warzone, Zombies ou Multijoueur, comme de nouveaux contrats d’éradication et le jeu classé WZ.

La saison 2 de MW3 Warzone nous offre enfin un jeu classé, une nouvelle ancienne carte et un nouveau Battle Pass

Call of Duty : Modern Warfare 3 Saison 2 est officiellement disponible à partir d’aujourd’hui, le 7 février à 12 h EST/9 h PST. Si vous pensiez que le jeu commençait à vieillir, la nouvelle saison 2 de MW3 nous ramène en première ligne. Un nouveau Battle Pass apporte de nouveaux skins d’opérateur, des plans d’armes et bien plus encore. De plus, les modes Warzone, Multijoueur et Zombies reçoivent tous des mises à jour.

L’un des ajouts majeurs est le jeu classé pour Warzone Resurgence avec des récompenses de classement uniques pour les joueurs. Dans la saison 2, nous pouvons également revisiter la carte Fortune’s Keep de retour dans Warzone. Si vous préférez vous en tenir aux modes de jeu multijoueurs traditionnels, vous allez également vous régaler. Le multijoueur voit l’ajout d’une nouvelle carte 6v6, Stash House.

Image de mise à jour du correctif Call of Duty MW3 pour la saison 2.Image via Activision

Les notes de mise à jour complètes de la saison 2 de MW3 Warzone détaillées

Même si les parties classées et les cartes nouvelles et anciennes sont de nombreuses raisons de s’enthousiasmer, il y a encore plus à l’horizon pour la saison 2. Retrouvez toutes les notes de mise à jour ci-dessous. Attachez-vous à 6 000 mots supplémentaires d’Activision sur cette mise à jour absolument gigantesque de MW3 et Warzone.

Nouveaux événements pour du butin cosmétique à durée limitée

  • Chasse aux Hordes
    • La chasse est lancée. Chaque semaine, traquez de nouveaux types de zombies en vedette.
  • Année du Dragon en saison
    • Commencez la nouvelle année lunaire en beauté avec cet événement Field Rep !
  • Bootcamp Cryptid en saison
    • Fait ou fiction? Prouvez votre puissance monstrueuse. (Chapeau en aluminium non inclus)
  • The Walking Dead : craignez les vivants en saison
    • Combat les morts et craint les vivants.
  • Vortex : le royaume de Decay en saison
    • Le Vortex est de retour et suinte du contact flétri de Decay.
  • Dune : La règle du destin en saison
    • Prenez le contrôle du trône du destin.

Mises à jour PC

  • Ajout de la possibilité de fournir la fonctionnalité HDR10+ GAMING, qui définira automatiquement les graphiques du jeu en HDR pour les écrans HDR10+ GAMING. Cette fonctionnalité est désormais prise en charge sur les plates-formes PC utilisant une carte graphique NVIDIA (cartes graphiques et ordinateurs portables GeForce RTX et GeForce GTX 16 Series) via HDMI. Trouvez plus d’informations sur HDR10+ GAMING ici.

Carte de retour : Fortune’s Keep avec quelques modifications

  • Fortune’s Keep : nouveaux POI
    • Bienvenue à Fortune’s Keep ! Comment l’île a-t-elle changé ?
  • Ponts extensibles
    • Trois ponts extensibles franchissant les brèches des routes tombées sont désormais présents.
    • Ceux-ci ne sont pas portables, mais vous pouvez les étendre ou les rétracter sur une brèche dans la route en utilisant une petite console de commande, une de chaque côté du pont.
    • Les commandes réagissent à plus qu’une interaction en mêlée, au cas où vous souhaiteriez activer le pont à distance.
  • De plus, cette version mise à jour de Fortune’s Keep comprendra 11 points d’intérêt majeurs, détaillés ci-dessous.
  • Donjon : Quai arrière et grottes (Côte Nord)
    • La grandeur du donjon, avec ses somptueuses tapisseries, ses sols en mosaïque et sa salle du trône dorée, est en grande partie intacte. Regardez vers le nord pour découvrir des voies supplémentaires : avec l’arrivée des véhicules aquatiques, les falaises abruptes du nord situées sous le donjon ont été modifiées, ajoutant un quai arrière pour le déchargement des marchandises, ainsi qu’un monte-charge (équipé désormais de deux ascendants) permettant un déplacement rapide vers le haut. aux remparts. Sous les fondations du château se trouve un tunnel rocheux avec des ouvertures sur la mer, qui s’étend d’est en ouest, offrant tous un accès tactique vers et depuis le donjon.
  • Terrasses : quais de pêche et sentiers de falaise (côte nord-ouest)
    • Les remparts du côté ouest du donjon ont peut-être connu des jours meilleurs, mais leur disposition est toujours familière. Au nord, le long de la côte, découvrez une deuxième jetée abritant des bateaux de pêche et un magasin d’appâts. La zone au nord de Terraces a reçu d’autres modifications de construction, avec des ascendants, des escaliers supplémentaires longeant la falaise et de petites ouvertures de grottes et grottes à traverser. Cela s’étend au nord du cimetière le long de la côte jusqu’à la pointe nord du POI de la ville.
  • Cimetière (côte nord-ouest)
    • Les anciennes cryptes en pierre se dressent encore sur le petit plateau au-dessus de la ville. Vous voudrez peut-être miser sur une exploration approfondie de cet endroit sombre, notamment en raison des tunnels de connexion creusant vers l’épicentre de l’action !
  • Ville : Lower (côte ouest)
    • La ville côtière est toujours aussi densément peuplée que vous vous en souvenez, avec un vieux clocher de forteresse, des appartements et des magasins aux couleurs vives et une tourelle défendant la crique des attaquants marins. Au sommet du nouveau commissariat de police, du côté nord de la crique, se trouve un héliport, généralement un bon endroit pour localiser un hélicoptère léger pour les manœuvres aériennes.
  • Ville : Haute (côte sud-ouest)
    • Les premières preuves d’un événement sismique important qui aurait frappé l’île sont visibles dans le coin sud-est de la ville, où une fissure importante a traversé la terre, divisant une habitation en deux. Tactiquement, cela vous permet d’enquêter sur la fissure géante, menant à des opportunités de combat à plusieurs niveaux et à une entrée dans le cratère d’impact principal à l’est.
  • Overlook : Restaurant (côte sud-ouest)
    • À l’est d’Overlook (un plateau fortifié avec une ancienne habitation à plusieurs étages et le Salty’s Snack Bar qui y est attaché), sur un plateau légèrement plus bas surplombant la mer, se trouve la Trattoria Il Luna, un restaurant nouvellement construit à la place de la cabane et des tentes militaires. c’était ici. Le restaurant offre bien plus que de superbes vues sur le sud de l’île ; il y a un accès extérieur aux tunnels sous les falaises.
  • Avant-poste de Konni (Baie, Côte Nord-Est)
    • Autrefois un lieu rarement visité, l’ancien POI de la Baie donne désormais aux opérateurs leur premier indice sur la faction à l’origine de l’effondrement partiel de l’île. Le groupe Konni a établi ici un petit avant-poste, doté d’un garage de mécanique, de plusieurs petites salles de serveurs et de surveillance, ainsi que d’une grotte de stockage avec accès ascendant au périmètre est du donjon.
  • Jetée (Camp, côte sud-est)
    • Autrefois camp militaire avec des tentes et une petite tour de guet, d’importantes constructions ont depuis modifié la côte sud-est en une jetée et une salle de dégustation pour la cave adjacente, ainsi qu’une station-service Rohan Oil et un dépanneur.
  • Phare (côte sud-est)
    • Bien que Smuggler’s Cove ait subi des dégâts cataclysmiques, les fissures initialement alarmantes le long de l’extérieur du vieux phare n’ont pas encore renversé la structure.
  • Domaine viticole (Est)
    • Le château spécialisé dans les vins fins a connu des jours meilleurs, avec d’énormes problèmes structurels visibles dans l’ensemble des locaux. Cela comprend une fissure géante à travers la cour centrale, permettant un nouvel accès à la cave à vin désormais inondée. Peut-être que cette eau peut être évacuée ? L’ancienne chapelle, aujourd’hui utilisée comme entrepôt pour les vastes foudres de fermentation, a perdu sa tour, divisée en trois gros morceaux.
  • Poste de garde (Centre)
    • La véritable étendue des dégâts causés par une explosion souterraine apparemment colossale est plus visible lors de l’enquête sur le Keep Gatehouse au centre de la carte. Les remparts, les multiples tourelles, l’entrée voûtée et la barbacane (la tour défensive extérieure circulaire) ont subi des dommages importants, la barbacane elle-même s’enfonçant dans le sol instable en contrebas.
  • Ground Zero (Grotte, Côte Sud)
    • Des destructions presque sans précédent perpétrées par le groupe Konni ont effacé un point d’intérêt original de la carte. La Grotte est maintenant un cratère profond, avec des parties de l’île, y compris les routes principales et les bâtiments, toutes englouties ou tombées dans une vaste crevasse. L’épave qui en résulte devrait être explorée de toute urgence, car l’épicentre du cratère s’est révélé être un grand laboratoire Konni avec un réseau serpentant de couloirs, de chambres et de tunnels.
  • Points d’interêts
    • Donjon : Quai arrière et grottes (Côte Nord)
    • Terrasses : quais de pêche et sentiers de falaise (côte nord-ouest)
    • Cimetière (côte nord-ouest)
    • Ville : Lower (côte ouest)
    • Ville : Haute (côte sud-ouest)
    • Overlook : Restaurant (côte sud-ouest)
    • Avant-poste de Konni (Baie, Côte Nord-Est)
    • Jetée (Camp, côte sud-est)
    • Phare (côte sud-est)
    • Domaine viticole (Est)
    • Poste de garde (Centre)
    • Ground Zero (Grotte, Côte Sud)

Image de la carte Call of Duty MW3 Fortune's Keep pour la saison 2.Image via Activision

Warzone Resurgence : règles du jeu classé

  • Le jeu classé Resurgence est lancé avec des restrictions et des ajustements de jeu initiaux.
    • Le contenu restreint sera réévalué à chaque saison avec la possibilité de réintroduire du contenu après des correctifs ou des ajustements d’équilibrage.
    • Nous surveillons constamment l’état du jeu et réagirons aux situations en direct au cas par cas.
  • Lancement du matchmaking : pendant la période de lancement du jeu classé Resurgence, les restrictions du matchmaking par division de compétences seront assouplies, permettant aux joueurs qui grimpent dans des divisions de compétences supérieures plus rapidement que le reste de la population de trouver des matchs.
    • Le matchmaking des divisions de compétences continuera à placer les joueurs de division de compétences élevées dans des matchs adaptés à leurs compétences. À mesure que de plus en plus de joueurs atteignent des divisions supérieures, nous commencerons à resserrer nos paramètres de matchmaking.
    • Les fêtes prédéfinies sont toujours soumises aux restrictions SR des fêtes décrites. Veuillez trouver ces restrictions dans la section Fonctionnalités d’intégrité compétitive ci-dessous.
  • Règles de match
    • Carte
    • Mode
    • Exigence de niveau de joueur
    • Taille de l’équipe
    • Nombre maximum de joueurs
    • Gameplay
      • Ajustements des événements publics
        • Les événements publics du jeu classé Resurgence se déroulent dans le même cercle à chaque match.
          • Cercle 2 : abandon de chargement
          • Cercle 3 : Vente de feu
          • Cercle 4 : Réapprovisionner
    • Protection contre l’apparition
    • Ajustements des armes
      • Les tireurs d’élite n’abatront pas les joueurs d’un seul coup dans le jeu classé Resurgence.
        • Les dégâts maximum de l’arme seront de 299.
    • Équipements de réapparition
      • Les équipements distribués aux joueurs qui réapparaissent sont statiques et non aléatoires.
    • Jeu classé Warzone : restrictions de résurgence
      • Armes
        • Mêlée
        • Lanceurs
        • Fusils de chasse
          • KV Bordée
          • Gardien MX
          • Faneur
          • Riveteuse
        • Pièces jointes
          • Munition
            • Tir de serpent
            • Le souffle du dragon
            • Hautement explosif
        • Optique
        • Sous le canon
          • Comme Purificateur
          • Torche de Corvus
        • Action de déclenchement
        • Maelström Double Déclencheur
    • Avantages
    • Support de plaque
    • Véhicules
    • Tous…